AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
Análisis de la tarjeta gráfica AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000): pruebas en juegos y diferencias entre portátiles

La Radeon Vega 8 se utilizó en portátiles con Ryzen 5 2500U, Ryzen 5 3500U y otros Ryzen móviles de las series 2000/3000. Esta gráfica presenta una gran variación de resultados: dos portátiles con Vega 8 pueden diferir en rendimiento en decenas de puntos porcentuales. La causa principal es la memoria, además de los límites de potencia y la refrigeración.

En el Ryzen 5 2500U, la gráfica funciona a una frecuencia de hasta 1100 MHz, mientras que en el Ryzen 5 3500U alcanza hasta 1200 MHz. La Vega 8 no tiene memoria de vídeo propia: utiliza la DDR4 del sistema, por lo que el ancho de banda de la RAM influye directamente en los FPS.

Rendimiento de la Vega 8 en portátiles

La Radeon Vega 8 en portátiles con Ryzen 2000/3000 suele obtener alrededor de 670-700 puntos en 3DMark Time Spy Graphics.

Portátil Procesador RAM 3DMark Time Spy Graphics
Lenovo ThinkPad A285 Ryzen 5 PRO 2500U 8 GB 523
HP ProBook 445 G6 Ryzen 5 2500U 8 GB 556
Lenovo ThinkPad T495 Ryzen 5 PRO 3500U 16 GB 693
HP ProBook 445 G6 de doble canal Ryzen 5 2500U 16 GB 735
Acer Swift 3 SF314-41 Ryzen 5 3500U 8 GB 742
Honor MagicBook 14 Ryzen 5 3500U 8 GB 788
Huawei MateBook 13 2020 AMD Ryzen 5 3500U 8 GB 790

La diferencia entre el peor y el mejor resultado supera el 50%.

El HP ProBook 445 G6 muestra hasta qué punto la Vega 8 depende de la memoria. La configuración con Ryzen 5 2500U y 8 GB de RAM obtuvo 556 puntos, mientras que la variante con 16 GB en modo de doble canal alcanzó 735 puntos. La diferencia es de aproximadamente un 32%.

Para la Vega 8, la configuración de memoria es más importante que la diferencia entre las frecuencias de GPU de 1100 y 1200 MHz.

Rendimiento en juegos

La Vega 8 ya no puede con los juegos modernos exigentes a 1080p.

Juego Resolución FPS
Shadow of the Tomb Raider 1080p 10
Cyberpunk 2077 1080p 9.25
Battlefield V 1080p 24.1
GTA V 1080p 18

Con un resultado de unos 9 FPS en 1080p, Cyberpunk 2077 no permite jugar con normalidad. En Shadow of the Tomb Raider también será necesario reducir la resolución y la calidad gráfica.

Los juegos menos exigentes funcionan bastante más rápido.

Dota 2 Reborn alcanza unos 70 FPS con ajustes bajos, 60 FPS con ajustes medios y 38 FPS con ajustes altos.

GTA V ofrece unos 55-60 FPS con ajustes bajos y medios, pero los FPS caen bruscamente al aumentar la calidad gráfica.

The Witcher 3 alcanza unos 30-35 FPS con ajustes bajos. Para obtener más FPS, conviene pasar a 900p o 720p.

Dota 2, League of Legends, Minecraft y GTA V todavía se pueden ejecutar con una tasa de FPS aceptable en la Vega 8. En los juegos más exigentes habrá que pasar a 720p o 900p y reducir los ajustes gráficos.

La Vega 8 frente a otras GPU

GPU 3DMark Time Spy Graphics
Radeon RX Vega 7 1017
Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) 852
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) 693
Intel UHD Xe 32EU 658
GeForce MX130 645

La Vega 8 queda aproximadamente un 23% por detrás de la Vega 6 posterior y un 47% por detrás de la Vega 7, a pesar de contar con un mayor número de unidades de cómputo.

El número de CU no se puede utilizar directamente para comparar generaciones distintas: el resultado depende de la arquitectura, las frecuencias, la memoria y los límites de potencia.

Por qué la Vega 8 necesita memoria de doble canal

La Vega 8 no tiene memoria de vídeo propia. Utiliza la DDR4 del sistema al mismo tiempo que los núcleos del procesador.

Con un solo módulo de RAM, el ancho de banda de la memoria es menor, y la Vega 8 es especialmente sensible a esta limitación.

Al comprar un portátil con Vega 8, conviene comprobar no solo la cantidad de RAM, sino también su modo de funcionamiento. Lo importante es que la memoria funcione en modo de doble canal.

Para la propia Vega 8, lo importante es el modo de doble canal, mientras que los 16 GB son necesarios principalmente para el sistema operativo y las aplicaciones modernas.

¿Vale la pena comprar un portátil con Vega 8 en 2026?

La Vega 8 solo merece la pena en portátiles usados económicos.

En el mercado de segunda mano, los portátiles con Ryzen 5 3500U se encuentran aproximadamente por $100-150, aunque el precio depende del modelo, el estado, la batería, la memoria y el SSD.

Por $100-150, un portátil con Ryzen 5 3500U, SSD y memoria de doble canal sirve para navegar, trabajar con aplicaciones de oficina, programar, ver vídeos y jugar a títulos poco exigentes.

Con un precio de alrededor de $200 o más, es mejor buscar Ryzen más recientes con Vega 6/Vega 7 o un portátil con gráficos integrados más rápidos.

Antes de comprarlo, conviene comprobar la batería, la refrigeración, la pantalla y la posibilidad de utilizar la memoria en modo de doble canal. En un portátil tan antiguo, el estado del dispositivo es más importante que la pequeña diferencia entre el Ryzen 5 2500U y el Ryzen 5 3500U.

Conclusión

En 2026, la Radeon Vega 8 solo resulta interesante en portátiles usados baratos y para juegos poco exigentes.

Dota 2, GTA V y Minecraft todavía funcionan bien en ella, pero ya no ofrece suficiente rendimiento para los juegos AAA modernos. En los portátiles probados, el resultado en Time Spy Graphics va de 523 a 790 puntos, y la memoria de doble canal aumentó el resultado un 32% en el ejemplo del HP ProBook.

Un portátil con Ryzen 5 3500U, SSD y 16 GB de memoria de doble canal por $150 es un equipo de trabajo barato y razonable. Ya no resulta rentable pagar mucho más por un sistema con Vega 8.

Comparación de GPU

Comparar Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
October 2017
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
Nombre del modelo
Radeon Vega 8 Graphics
Generación
Vega
Reloj base
300 MHz
Reloj de impulso
1100-1200 MHz
Interfaz de bus
IGP
Unidades de cálculo
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm / 12 nm
Arquitectura
Vega (GCN 5.0)
Usada en Procesadores

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
DDR4
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
Up to 128-bit
Reloj de memoria
1200 MHz (DDR4-2400)
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
Up to 38.4 GB/s

Pantalla y multimedia

AMD FreeSync
Yes

Rendimiento teórico

FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.2288 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
3 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
10 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
9.25 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
5.6 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
24.1 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
18 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
1.2288 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
693
Blender
Puntaje
926
Vulkan
Puntaje
7961
OpenCL
Puntaje
7312

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +1366.7%
24 +700%
12 +300%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +1150%
98 +880%
71 +610%
41 +310%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +710.8%
60 +548.6%
23 +148.6%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +900%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +447.7%
112 +364.7%
64 +165.6%
GTA 5 1080p / fps
186 +933.3%
172 +855.6%
151 +738.9%
108 +500%
FP32 (flotante) / TFLOPS
1.273 +3.6%
1.242 +1.1%
1.219 -0.8%
1.177 -4.2%
Blender
2919.59 +215.3%
497.75 -46.2%
266.8 -71.2%
OpenCL
A2
35144 +380.6%
20836 +185%
12393 +69.5%
8849 +21%