NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2060

NVIDIA GeForce RTX 2060 en 2026: qué puede ofrecer todavía una tarjeta gráfica con 6 GB de memoria

La NVIDIA GeForce RTX 2060 salió al mercado en enero de 2019. Casi ocho años después, todavía es adecuada para jugar a 1080p, aunque mucho depende de los requisitos de cada juego. En Shadow of the Tomb Raider, la tarjeta alcanza 86 FPS en Ultra, mientras que en Ratchet & Clank: Rift Apart ofrece solo 43 FPS con DLSS Quality.

La RTX 2060 tiene dos limitaciones principales: sus 6 GB de memoria de vídeo y un rendimiento de trazado de rayos bajo para los estándares actuales. La falta de memoria puede provocar tirones y retrasos al cargar texturas. El trazado de rayos, por su parte, suele reducir tanto los FPS que resulta más práctico desactivarlo.

Diferencias entre la RTX 2060, la versión de 12 GB y la SUPER

La RTX 2060 utiliza una GPU TU106 de arquitectura Turing, fabricada por TSMC mediante un proceso de 12 nm. Cuenta con 1920 núcleos CUDA, 30 núcleos RT y 240 núcleos Tensor. La frecuencia base es de 1365 MHz y la frecuencia Boost, de 1680 MHz.

Posteriormente salieron la RTX 2060 12 GB y la RTX 2060 SUPER, ambas con un mayor número de núcleos CUDA.

Característica RTX 2060 RTX 2060 12 GB RTX 2060 SUPER
Núcleos CUDA 1920 2176 2176
Núcleos RT 30 34 34
Memoria de vídeo 6 GB 12 GB 8 GB
Bus de memoria 192-bit 192-bit 256-bit
Ancho de banda 336 GB/s 336 GB/s 448 GB/s
Consumo energético 160 W 185 W 175 W

La RTX 2060 12 GB recibió más unidades de cálculo, pero conservó el bus de memoria de 192-bit. En la RTX 2060 SUPER, el bus se amplió a 256-bit y el ancho de banda aumentó hasta 448 GB/s. En los juegos, la SUPER suele ser más rápida que ambas versiones de la RTX 2060.

Estas modificaciones deben distinguirse al comparar los benchmarks.

Rendimiento de la RTX 2060 en juegos y 3DMark

En las pruebas de Tweakers de enero de 2020, la RTX 2060 Founders Edition superó a la GTX 1660 Ti aproximadamente un 18% en 3DMark Time Spy Graphics y a la GTX 1060 6 GB un 82%.

Tarjeta gráfica Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider, FPS Metro Exodus, FPS
RTX 2060 SUPER FE 8719 100,9 63,8
RX 5600 XT OC 7631 92,0 64,7
RTX 2060 FE 6 GB 7345 86,1 56,5
GTX 1660 Ti 6241 74,5 46,6
GTX 1060 FE 6 GB 4033 51,7 35,6

Fuente: Tweakers, enero de 2020. Los juegos se probaron a 1920 × 1080, en Ultra y sin trazado de rayos. En 3DMark se muestra la puntuación Graphics Score.

La RTX 2060 es considerablemente más rápida que la GTX 1060 y la GTX 1660 Ti, pero queda aproximadamente un 16% por detrás de la RTX 2060 SUPER en Time Spy. La RX 5600 XT con overclock también la supera en ambas pruebas de juegos.

Estos son resultados de juegos de la generación anterior. Para evaluar las capacidades de la RTX 2060 en juegos recientes, resulta más útil recurrir a las pruebas de TechSpot de diciembre de 2024.

En Ratchet & Clank: Rift Apart, la tarjeta alcanzó 43 FPS a 1080p, con los ajustes máximos y DLSS Quality, sin trazado de rayos. Los fotogramas ocasionales bajaban de 30 FPS. En Alan Wake 2, la tarjeta gráfica no llegó a una media de 60 FPS ni siquiera con el preajuste mínimo y sin RT.

Por tanto, el rendimiento todavía es suficiente para los juegos antiguos, pero en los títulos exigentes es necesario reducir los ajustes.

Cómo limitan los 6 GB de memoria a la RTX 2060

La memoria de vídeo almacena texturas, búferes de fotogramas y otros datos necesarios para el renderizado. Si el conjunto de datos de trabajo no cabe en 6 GB, parte de la información debe transferirse entre la RAM del sistema y la tarjeta gráfica a través de PCIe.

Esto puede provocar retrasos al cargar objetos y variaciones bruscas en el tiempo de fotograma. Además, los FPS medios no siempre reflejan el problema.

En las pruebas de S.T.A.L.K.E.R. 2 realizadas por OC3D en noviembre de 2024, la RTX 2060 no ofreció un rendimiento aceptable con el preajuste Épico a 1080p. Los autores también detectaron tirones en tarjetas gráficas con 8 GB de memoria después de varios minutos de juego. Pasar a ajustes más bajos mejoraba la situación.

Al ejecutar juegos exigentes con una RTX 2060, conviene seguir varias reglas:

  • 1920 × 1080: resolución principal, combinada con ajustes medios o altos.
  • 2560 × 1440: adecuada sobre todo para juegos menos exigentes, en ocasiones con DLSS.
  • Texturas: si aparecen tirones y retrasos al cargar, comprobar primero el consumo de memoria de vídeo y reducir su calidad.
  • Trazado de rayos: desactivarlo si impide mantener una frecuencia de fotogramas estable.

No todas las caídas de FPS están relacionadas con la memoria. En algunos juegos, la RTX 2060 no tiene suficiente potencia de cálculo incluso sin superar el límite de 6 GB.

Trazado de rayos: las capacidades de la primera generación de RTX

La RTX 2060 se convirtió en la tarjeta gráfica más asequible con núcleos RT dedicados en el momento de su lanzamiento. Sin embargo, su presencia no garantiza un rendimiento aceptable en juegos con trazado de rayos.

En diciembre de 2024, TechSpot volvió a probar la RTX 2060 en Doom Eternal a 1920 × 1080.

Ajustes de Doom Eternal FPS medios
Ultra Nightmare, sin RT, 1080p nativo 150
Ultra Nightmare, RT activado, 1080p nativo 42
Ultra, RT activado, DLSS 72

Fuente: TechSpot, diciembre de 2024. La tercera fila utiliza un preajuste gráfico diferente y escalado mediante DLSS.

Al activar el RT con el preajuste Ultra Nightmare, el rendimiento cae un 72%. Al reducir el preajuste a Ultra y activar DLSS, es posible obtener 72 FPS, pero la calidad de imagen y las condiciones de renderizado ya son diferentes.

También hay ejemplos más favorables. En Guardians of the Galaxy, la RTX 2060 ofrecía más de 60 FPS con reflejos mediante RT a 1080p y DLSS. Sin embargo, en Alan Wake 2, en Cyberpunk 2077 con RT Ultra y en juegos con un trazado de rayos exigente, las capacidades de la TU106 no son suficientes.

DLSS Super Resolution sigue siendo una tecnología útil para la RTX 2060. Reduce la carga de la GPU mediante el escalado de la imagen. En cambio, la generación de fotogramas por hardware NVIDIA DLSS Frame Generation no está disponible en la arquitectura Turing.

Consumo energético y tareas profesionales

La RTX 2060 de referencia consume hasta 160 W y utiliza un conector de alimentación adicional de 8 pines. NVIDIA recomendaba una fuente de alimentación de 500 W o más para un sistema típico.

Las versiones de ASUS, MSI, Gigabyte y otros fabricantes se diferencian por sus frecuencias, sistema de refrigeración y nivel de ruido. Antes de comprar una versión concreta, conviene comprobar las dimensiones de la tarjeta y el estado del sistema de refrigeración.

La RTX 2060 es compatible con CUDA y OptiX, además de ofrecer codificación por hardware H.264 y HEVC mediante NVENC. Es adecuada para escenas sencillas en Blender, edición de vídeo y ejecución de modelos de IA pequeños. La principal limitación en estas tareas es la cantidad de memoria. La tarjeta no dispone de codificación de AV1 por hardware.

¿Vale la pena comprar una RTX 2060 en 2026?

Si la RTX 2060 ya está instalada en el ordenador y su rendimiento es suficiente para los juegos habituales, no es imprescindible cambiarla. A 1080p todavía puede manejar muchos títulos sin trazado de rayos.

Para montar un equipo nuevo, la RTX 2060 resulta menos atractiva. En el mercado hay tarjetas gráficas modernas con más memoria y mayores capacidades.

En octubre de 2026, los precios mínimos de las tarjetas gráficas nuevas disponibles en el comercio minorista estadounidense, según datos de TechSpot, eran los siguientes:

Tarjeta gráfica Memoria de vídeo Precio, $
Intel Arc B570 10 GB 290
Intel Arc B580 12 GB 350
NVIDIA RTX 5060 8 GB 450

Se indican los precios mínimos encontrados para tarjetas nuevas en Estados Unidos, no los precios medios del mercado. Los datos se recopilaron durante octubre y se publicaron el 2 de noviembre de 2026.

La Arc B580 ofrece el doble de memoria de vídeo que la RTX 2060, pero requiere una plataforma compatible con Resizable BAR para alcanzar un rendimiento normal. La RTX 5060 es considerablemente más rápida que la tarjeta antigua y admite funciones DLSS más modernas, aunque sus 8 GB también limitan el margen de cara a los juegos futuros.

No existe un precio actual comparable para una RTX 2060 nueva, por lo que no es correcto comparar directamente el coste de compra.

Conclusión: la RTX 2060 todavía es adecuada para jugar a 1080p, especialmente en títulos de años anteriores. En los juegos exigentes es necesario reducir los ajustes, mientras que el trazado de rayos suele imponer una carga demasiado elevada. Los propietarios de la tarjeta pueden posponer la actualización mientras estén satisfechos con los FPS. Al montar un ordenador nuevo, es preferible elegir un modelo más potente con mayor cantidad de memoria de vídeo.

Comparación de GPU

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Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2019
Nombre del modelo
GeForce RTX 2060
Generación
GeForce 20
Reloj base
1365MHz
Reloj de impulso
1680MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
30
Núcleos tensor
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
240
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
120
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
80.64 GPixel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
201.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.90 TFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
201.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.322 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1920
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
160W
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
Modelo de sombreado
6.6
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
53 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
79 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
31 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
46 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
44 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
78 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
112 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
50 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
65 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
143 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
6.322 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
1704
3DMark Time Spy
Puntaje
7350
Blender
Puntaje
1506.77
Vulkan
Puntaje
72046
OpenCL
Puntaje
75816
Hashcat
Puntaje
352116 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +83.3%
24 +0%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
94 +77.4%
73 +37.7%
12 -77.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
139 +75.9%
107 +35.4%
29 -63.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
5 -80%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
68 +119.4%
50 +61.3%
38 +22.6%
11 -64.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
60 +30.4%
Battlefield 5 2160p / fps
19 -56.8%
Battlefield 5 1440p / fps
115 +47.4%
95 +21.8%
53 -32.1%
31 -60.3%
Battlefield 5 1080p / fps
161 +43.8%
132 +17.9%
64 -42.9%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
12.3 -81.1%
GTA 5 1080p / fps
186 +30.1%
172 +20.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
6.893 +9%
6.097 -3.6%
5.843 -7.6%
3DMark Steel Nomad
1677 -1.6%
1677 -1.6%
3DMark Time Spy
11690 +59%
9283 +26.3%
5182 -29.5%
3953 -46.2%
Vulkan
148261 +105.8%
98839 +37.2%
49482 -31.3%
29028 -59.7%
OpenCL
143663 +89.5%
102880 +35.7%
59526 -21.5%
36927 -51.3%
Hashcat / H/s
355766 +1%
353494 +0.4%
336199 -4.5%
330579 -6.1%