AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 570
Análisis de la tarjeta gráfica AMD Radeon RX 570

Radeon RX 570 en 2026: rendimiento de una GTX 1650 con 150 W

La AMD Radeon RX 570 salió en abril de 2017, pero todavía puede ejecutar muchos juegos antiguos en Full HD. En las pruebas alcanza unos 54 FPS con ajustes medios, prácticamente igualando a la GeForce GTX 1650. Sin embargo, el consumo energético nominal de la RX 570 es de 150 W, frente a los 75 W de su rival, y sus 4 GB de memoria de vídeo limitan sus posibilidades en juegos exigentes.

Nueve años después, la RX 570 sigue siendo adecuada para ordenadores antiguos, pero su rendimiento ya no basta para jugar cómodamente a muchos títulos modernos.

Rendimiento: comparación con la competencia

La RX 570 está basada en el chip Polaris 20 de 14 nm, con 2048 procesadores de flujo y 32 unidades de cómputo. La frecuencia máxima del modelo de referencia es de 1244 MHz. La memoria GDDR5 funciona mediante un bus de 256 bits, con un ancho de banda de hasta 224 GB/s.

La tabla muestra los resultados de siete tarjetas gráficas. Las cifras en juegos se obtuvieron en ocho títulos del conjunto de pruebas de Tom's Hardware de 2022-2024, con una resolución de 1920 × 1080. Los FPS se calcularon como media geométrica. Los resultados de 3DMark Time Spy Graphics proceden de una prueba comparativa independiente.

Tarjeta gráfica 1080p Medium, FPS 1080p Ultra, FPS 3DMark Time Spy Graphics
Radeon RX 570 4 GB 53,6 28,1 3 882
GeForce GTX 1650 4 GB GDDR5 51,3 27,0 3 306
GeForce GTX 1060 6 GB 57,7 32,1 4 150
Radeon RX 580 8 GB 61,7 35,3 4 416
GeForce GTX 1650 SUPER 4 GB 67,7 33,9 4 621
Radeon RX 6600 8 GB 116,2 65,2 8 263
Radeon RX 7600 8 GB 141,4 82,0 11 007

La RX 570 supera a la GTX 1650 convencional por solo un 4-5 % en FPS de juegos. Al mismo tiempo, su consumo energético nominal es el doble. La diferencia real depende del diseño de la tarjeta gráfica y de la carga de trabajo.

La RX 580 es un 15 % más rápida con ajustes medios y un 26 % con los máximos. Para sustituir a la RX 570, ese aumento es demasiado pequeño.

La RX 6600 es más del doble de rápida con un consumo típico de 132 W. No solo ofrece más rendimiento, sino que también es más eficiente que la antigua Polaris. La RX 7600 amplía la ventaja hasta casi triplicarla con ajustes Ultra.

Hasta dónde llega la RX 570 en juegos

Una media de 54 FPS a 1080p Medium no está nada mal para una tarjeta gráfica de 2017. Sin embargo, el resultado promedio oculta grandes diferencias entre los distintos juegos.

Por ejemplo, en las pruebas de una Sapphire Nitro+ RX 570 8 GB con un procesador Ryzen 7 2700X se obtuvieron los siguientes resultados:

Juego Ajustes FPS medios
Battlefield V 1080p Ultra 68
Shadow of the Tomb Raider 1080p Ultra 55
Metro Exodus 1080p Ultra 31,7

Estos resultados corresponden a las versiones de los juegos de 2018-2019. Muestran que la RX 570 se desenvolvía con solvencia en algunos títulos importantes de su época, aunque ya entonces era necesario ejecutar Metro Exodus con una calidad gráfica reducida.

En Dota 2, Valorant y otros juegos multijugador poco exigentes, la RX 570 sigue siendo adecuada para Full HD. En Fortnite es preferible utilizar ajustes bajos o un modo de renderizado menos exigente.

La situación es más complicada en Cyberpunk 2077 y Hogwarts Legacy. Para obtener una frecuencia de cuadros aceptable pueden ser necesarios los ajustes bajos y FSR. Además, la versión con 4 GB de memoria puede sufrir tirones al cargar las texturas.

La resolución 1440p tiene sentido principalmente en juegos antiguos y poco exigentes. Para el resto, es preferible mantenerse en 1080p.

RX 570 de 4 y 8 GB: ¿hay diferencia?

Ambas versiones utilizan Polaris 20 con el mismo número de unidades de cómputo. Las tarjetas de distintos fabricantes pueden tener frecuencias diferentes, pero la memoria adicional por sí sola no aumenta la potencia de cálculo de la GPU.

La versión de 8 GB resulta útil en los juegos que no tienen suficiente con 4 GB de memoria de vídeo. Puede reducir el número de accesos a la memoria RAM y las latencias asociadas.

Si el juego está limitado por la potencia de la GPU, la diferencia entre ambas versiones será pequeña. Por ejemplo, aumentar la cantidad de memoria no permite que la RX 570 se acerque al rendimiento de la RX 6600.

Para los juegos antiguos, 4 GB suelen ser suficientes. La versión de 8 GB es preferible para títulos más exigentes, aunque tampoco garantiza un funcionamiento fluido con ajustes altos.

Consumo energético y limitaciones técnicas

AMD especifica para la RX 570 un consumo energético típico de 150 W y recomienda una fuente de alimentación de al menos 450 W. Según el modelo, la tarjeta necesita alimentación adicional mediante un conector de 6 u 8 pines.

Al utilizar una tarjeta antigua, conviene comprobar el estado del sistema de refrigeración. Un disipador obstruido, la pasta térmica seca o unos ventiladores desgastados pueden provocar sobrecalentamiento y una reducción de las frecuencias.

La arquitectura Polaris también presenta otras limitaciones:

  • No tiene aceleradores de hardware para el trazado de rayos.
  • No tiene codificación de hardware AV1.
  • No tiene núcleos tensoriales especializados para redes neuronales.
  • La compatibilidad con las tecnologías de juego modernas está limitada por la arquitectura y los controladores.

Aun así, la RX 570 es compatible con DirectX 12, Vulkan, FreeSync y la codificación por hardware de H.264 y H.265. En los juegos compatibles se puede utilizar FSR, aunque el escalado no siempre compensa la falta de rendimiento.

Para las RX 500, AMD ofrece en su sitio web el controlador Adrenalin 26.5.2, publicado el 21 de mayo de 2026. En su descripción se indica la corrección de un posible fallo de Apex Legends. Sin embargo, la disponibilidad de actualizaciones no garantiza la optimización de los juegos nuevos para Polaris.

¿Vale la pena comprar una Radeon RX 570 en 2026?

Si la RX 570 ya está instalada en el ordenador, no es necesario cambiarla para jugar a títulos antiguos. Todavía es adecuada para GTA V, Dota 2 y otros juegos poco exigentes, especialmente a una resolución de 1080p.

Para montar un equipo nuevo, comprar una RX 570 no resulta conveniente. Pasar a una GTX 1650 tampoco proporcionará una mejora de rendimiento apreciable, mientras que la RX 580 ofrece unas prestaciones demasiado similares.

Para una actualización completa, es preferible elegir una tarjeta gráfica más moderna. A principios de noviembre de 2026, las nuevas Radeon RX 7600 8 GB se encuentran en las tiendas estadounidenses aproximadamente desde $390, mientras que las GeForce RTX 5060 8 GB parten de $450.

Sin embargo, los propietarios de ordenadores antiguos deben tener en cuenta la interfaz PCIe. La RX 570 utiliza PCIe 3.0 x16, mientras que la RX 7600 se conecta mediante PCIe 4.0 x8. En una placa base con PCIe 3.0, la nueva tarjeta funcionará con ocho líneas de tercera generación, lo que reducirá a la mitad el ancho de banda disponible frente a PCIe 4.0 x8.

En la mayoría de los juegos, la pérdida de rendimiento será relativamente pequeña, pero puede aumentar cuando falte memoria de vídeo. Un procesador antiguo también puede limitar la mejora de FPS. Por tanto, la ventaja de casi tres veces de la RX 7600 que muestra la tabla no garantiza el mismo resultado en un ordenador de hace diez años.

Conclusión: La Radeon RX 570 todavía es adecuada para jugar a títulos antiguos en Full HD, pero sus posibilidades están limitadas en los juegos modernos exigentes. La versión de 8 GB soporta mejor una carga elevada de memoria de vídeo, aunque no resuelve el problema de una GPU poco potente. Los propietarios de una RX 570 en buen estado pueden seguir utilizándola. Al actualizar, es más sensato saltarse la GTX 1650 y la RX 580 y pasar directamente a una arquitectura más potente.

Comparación de GPU

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Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2017
Nombre del modelo
Radeon RX 570
Generación
Polaris
Reloj base
1168MHz
Reloj de impulso
1244MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
1x DVI
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
39.81 GPixel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
159.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.095 TFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
318.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.993 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
150W
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Modelo de sombreado
6.4
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
51 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
26 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
50 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
68 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
31 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
58 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
102 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
4.993 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
885
3DMark Time Spy
Puntaje
3953
Hashcat
Puntaje
161084 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +144.4%
24 +33.3%
1 -94.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +109.1%
49 +48.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +145.1%
98 +92.2%
71 +39.2%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +115.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +100%
14 -72%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +94.1%
112 +64.7%
GTA 5 2160p / fps
68 +119.4%
55 +77.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +163.8%
103 +77.6%
82 +41.4%
61 +5.2%
GTA 5 1080p / fps
186 +82.4%
172 +68.6%
108 +5.9%
FP32 (flotante) / TFLOPS
5.092 +2%
4.922 -1.4%
4.803 -3.8%
3DMark Time Spy
7350 +85.9%
5182 +31.1%
2852 -27.9%
1961 -50.4%
3DMark Steel Nomad
898 +1.5%
849 -4.1%
Hashcat / H/s
175982 +9.2%
175296 +8.8%
161084
160182 -0.6%
157126 -2.5%