NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080 en 2026: cuánto se ha quedado atrás respecto a las nuevas tarjetas gráficas

La GeForce GTX 1080 salió en mayo de 2016 con un precio inicial de $599. Diez años después, solo queda un 14% por detrás de la Radeon RX 6600 en 3DMark Time Spy Graphics, aunque en algunos juegos la diferencia supera el 40%. Además, desde octubre de 2025 NVIDIA ya no publica controladores Game Ready para ella.

La GTX 1080 todavía puede ofrecer una velocidad aceptable a 1920 × 1080. El rendimiento que alcanza en un juego concreto depende de sus requisitos y de las características de su motor. Compare­mos la antigua tarjeta insignia con GPU más recientes y veamos cuándo está realmente justificado sustituirla.

Arquitectura Pascal y especificaciones

La GTX 1080 está construida sobre el procesador GP104, con 2560 núcleos CUDA. Se fabrica con el proceso de 16 nm de TSMC y funciona a una frecuencia base de 1607 MHz, con un Boost anunciado de hasta 1733 MHz. La memoria GDDR5X proporciona un ancho de banda de 320 GB/s.

Característica GTX 1070 GTX 1080 GTX 1080 Ti
Núcleos CUDA 1920 2560 3584
Memoria 8 GB GDDR5 8 GB GDDR5X 11 GB GDDR5X
Bus de memoria 256-bit 256-bit 352-bit
Ancho de banda 256 GB/s 320 GB/s 484 GB/s
TDP 150 W 180 W 250 W

Según los resultados de Time Spy, la GTX 1080 es aproximadamente un 24% más rápida que la GTX 1070, mientras que la GTX 1080 Ti la supera en un 32%. El modelo superior cuenta con muchos más bloques de cálculo y un bus de memoria más ancho, por lo que la diferencia entre ambas se mantiene incluso en juegos a los que les bastan 8 GB de memoria de vídeo.

Rendimiento en comparación con otras GPU

En 3DMark Time Spy Graphics, la GTX 1080 obtiene 7223 puntos. A continuación se muestran los resultados de ComputerBase, obtenidos mediante una metodología uniforme.

Tarjeta gráfica Time Spy Graphics Diferencia
GTX 1070 5814 −20%
GTX 1080 7223 -
RTX 2060 8096 +12%
RX 6600 8263 +14%
RTX 3060 8637 +20%
GTX 1080 Ti 9525 +32%
RX 7600 11007 +52%
RTX 5060 13620 +89%
Intel Arc B580 14819 +105%

La GTX 1080 no está muy lejos de la RTX 2060 y la RX 6600. Incluso la RTX 3060 solo la supera en un 20% en esta prueba.

Sin embargo, Time Spy no refleja todas las diferencias entre arquitecturas. En los motores de juegos más recientes, la ventaja de las GPU modernas suele ser considerablemente mayor. Esto se nota especialmente en los juegos que funcionan peor en Pascal.

Pruebas en juegos a 1920 × 1080

En agosto de 2022, TechSpot comparó la GTX 1080 y la RX 6600 en 51 juegos, en un equipo con un Ryzen 7 5800X3D. En promedio, la Radeon fue un 20% más rápida.

La diferencia variaba mucho según el juego:

Juego Ajustes Ventaja de la RX 6600
F1 22 High, sin RT +8%
Dying Light 2 Medium +32%
Cyberpunk 2077 Medium +44%
Far Cry 6 Mismos ajustes +45%
Hitman 3 Mismos ajustes +55%
Forza Horizon 5 Mismos ajustes ≈60%

En Hitman 3, la GTX 1080 ofreció una media de 78 FPS a 1920 × 1080 y de 47 FPS a 2560 × 1440. En Cyberpunk 2077 y Far Cry 6, la diferencia frente a la RX 6600 fue considerablemente mayor de lo que cabría suponer por las pruebas sintéticas.

Al mismo tiempo, la GTX 1080 mantuvo su competitividad en God of War, F1 22 y algunos otros juegos. En promedio, a 2560 × 1440, la ventaja de la RX 6600 se reducía al 13%.

Cómo se desenvolvía la GTX 1080 con juegos de 2024

En junio de 2024, el canal zWORMz Gaming probó una ASUS ROG Strix GTX 1080 en un equipo con un Ryzen 9 7950X3D y 32 GB de DDR5.

Juego GTX 1080, FPS
Forza Horizon 5 ≈90
Red Dead Redemption 2 ≈75
Hogwarts Legacy ≈60
Cyberpunk 2077 ≈50
Starfield ≈45
Alan Wake 2 ≈40

Son resultados orientativos obtenidos con ajustes gráficos seleccionados individualmente. La publicación escrita no especifica el conjunto completo de ajustes predefinidos para todos los juegos. Por tanto, la tabla muestra las capacidades de la tarjeta en pruebas de 2024, no su velocidad con el mismo nivel de calidad ni en las versiones actuales de los juegos.

En los juegos antiguos y relativamente poco exigentes, la GTX 1080 a menudo permite jugar con un nivel de detalle alto. En los títulos más pesados hay que reducir la calidad de las sombras, la iluminación y otros efectos. Al pasar a 2560 × 1440, los requisitos para la GPU aumentan aún más.

Qué limita hoy a la GTX 1080

La arquitectura Pascal presenta varias limitaciones que no pueden solucionarse mediante overclocking ni aumentando la cantidad de memoria RAM del equipo.

  • Ausencia de DLSS. La GTX 1080 no tiene núcleos Tensor. En los juegos compatibles se pueden utilizar AMD FSR y otros métodos de escalado disponibles.
  • Ausencia de núcleos RT dedicados. El trazado de rayos con aceleración por software es técnicamente posible en algunos juegos, pero el rendimiento normalmente no es suficiente.
  • 8 GB de memoria de vídeo. Para muchos juegos a 1920 × 1080 es suficiente, aunque la calidad alta de las texturas en algunos títulos nuevos puede requerir más memoria.
  • Fin del soporte de Game Ready. Ya no se publican nuevas optimizaciones ni correcciones para juegos destinadas a Pascal.

Este último punto es especialmente importante. Desde octubre de 2025, NVIDIA trasladó las tarjetas gráficas Pascal a un esquema de actualizaciones relacionadas con problemas críticos de seguridad. Está previsto que se publiquen hasta octubre de 2028.

Los juegos no dejan de ejecutarse por el fin de Game Ready, pero ya no se puede contar con que se solucionen los problemas de compatibilidad con los nuevos lanzamientos.

Consumo y refrigeración

El consumo nominal de la GTX 1080 es de 180 W, frente a los 132 W de la RX 6600. Por tanto, la Radeon más nueva suele ofrecer un mayor rendimiento en juegos con un menor consumo eléctrico.

La GTX 1080 de referencia utiliza un conector de alimentación adicional de 8 pines, aunque las versiones con overclocking de fábrica pueden ser diferentes.

Al utilizar una tarjeta gráfica con diez años de antigüedad, conviene comprobar el estado de los ventiladores, la temperatura de la GPU y la estabilidad de las frecuencias bajo carga. La pasta térmica seca y un disipador sucio pueden provocar sobrecalentamiento y reducir la frecuencia Boost.

¿Vale la pena cambiar la GTX 1080 en 2026?

Si la GTX 1080 ya está instalada en el equipo y ofrece la velocidad necesaria, no tiene sentido sustituirla por una RTX 2060 o una RX 6600 para obtener un aumento pequeño de FPS.

Para conseguir una actualización más significativa, conviene considerar GPU de la siguiente categoría. En el mercado estadounidense de tarjetas gráficas nuevas, en noviembre de 2026 se encuentran las siguientes ofertas:

Tarjeta gráfica Precio desde, $ Ventaja en Time Spy
Intel Arc B580 12 GB 330 +105%
RX 7600 8 GB 370 +52%
RTX 5060 8 GB 460 +89%

Los precios corresponden a las ofertas disponibles en Estados Unidos según el seguimiento de PC Tech Vault del 10-11 de noviembre de 2026. No son precios recomendados por los fabricantes; el coste y la disponibilidad dependen de la tienda.

Con esta relación de precios, la RX 7600 resulta menos atractiva que la Arc B580. Esta última ofrece 12 GB de memoria y un resultado más alto en Time Spy, aunque la ventaja real depende del juego. Además, la Arc B580 necesita compatibilidad con Resizable BAR para funcionar correctamente, algo especialmente importante al actualizar un equipo antiguo.

La RTX 5060 es más cara, pero ofrece trazado de rayos por hardware y DLSS. Su punto débil son los 8 GB de memoria de vídeo, que ya limitan la elección de ajustes en algunos juegos exigentes.

Conclusión: a los propietarios de una GTX 1080 no les compensa cambiarla por una tarjeta gráfica con un aumento de rendimiento de solo el 10-20%. Para obtener una actualización apreciable, lo razonable es elegir como mínimo un modelo del nivel de la RX 7600 y, preferiblemente, una RTX 5060 o una Arc B580, teniendo en cuenta la compatibilidad del equipo. Ya no merece la pena montar un equipo nuevo en torno a una GTX 1080: la arquitectura Pascal ha dejado de recibir controladores para juegos y su rendimiento resulta cada vez más insuficiente para utilizar ajustes altos en los nuevos proyectos AAA.

Comparación de GPU

Comparar GeForce GTX 1080 con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 1080
Generación
GeForce 10
Reloj base
1607MHz
Reloj de impulso
1733MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5X
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1251MHz
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.3 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
110.9 GPixel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
277.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
138.6 GFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
277.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.696 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
180W
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
Modelo de sombreado
6.4
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
97 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
51 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
95 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
131 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
55 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
73 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
151 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
8.696 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
1629
3DMark Time Spy
Puntaje
7394
Blender
Puntaje
564.94
Vulkan
Puntaje
64445
OpenCL
Puntaje
54453
Hashcat
Puntaje
406176 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
41 +32.3%
21 -32.3%
10 -67.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
103 +63.5%
20 -68.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
169 +74.2%
124 +27.8%
41 -57.7%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +13.7%
42 -17.6%
28 -45.1%
Battlefield 5 1440p / fps
141 +48.4%
115 +21.1%
78 -17.9%
53 -44.2%
Battlefield 5 1080p / fps
190 +45%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
7 -87.3%
GTA 5 1440p / fps
153 +109.6%
103 +41.1%
82 +12.3%
12.3 -83.2%
GTA 5 1080p / fps
190 +25.8%
112 -25.8%
17 -88.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
9.335 +7.3%
8.832 +1.6%
8.229 -5.4%
8.028 -7.7%
3DMark Time Spy
11809 +59.7%
9388 +27%
4069 -45%
3DMark Steel Nomad
1667 +2.3%
1664 +2.1%
1506 -7.6%
Blender
1917 +239.3%
1051 +86%
319 -43.5%
126 -77.7%
Vulkan
128478 +99.4%
92202 +43.1%
43484 -32.5%
25429 -60.5%
OpenCL
97007 +78.1%
71627 +31.5%
34620 -36.4%
20338 -62.7%
Hashcat / H/s
452205 +11.3%
442022 +8.8%
403046 -0.8%
401836 -1.1%