AMD Radeon RX 7600

AMD Radeon RX 7600
Análisis de la tarjeta gráfica AMD Radeon RX 7600

AMD Radeon RX 7600: por qué es difícil recomendarla en 2026

La AMD Radeon RX 7600 salió en mayo de 2023 por $269 como tarjeta gráfica para jugar a 1920 × 1080. En noviembre de 2026, las unidades nuevas cuestan alrededor de $370, aunque por $450 ya se puede comprar una GeForce RTX 5060 más rápida. La RX 7600 sigue siendo adecuada para muchos juegos sin trazado de rayos, pero por su precio actual hay opciones más potentes.

Especificaciones y diferencias frente a la competencia

La RX 7600 está basada en el chip Navi 33 con arquitectura RDNA 3. Cuenta con 2048 procesadores de flujo, 32 unidades de cómputo y 32 MB de Infinity Cache. La frecuencia Boost alcanza los 2655 MHz.

Tarjeta gráfica Arquitectura Tipo de memoria Ancho de banda TBP Precio de lanzamiento
Radeon RX 7600 RDNA 3 GDDR6 288 GB/s 165 W $269
GeForce RTX 4060 Ada Lovelace GDDR6 272 GB/s 115 W $299
GeForce RTX 5060 Blackwell GDDR7 448 GB/s 145 W $299
Radeon RX 9060 XT 8 GB RDNA 4 GDDR6 320 GB/s 150 W $299

Las cuatro tarjetas gráficas tienen 8 GB de memoria y un bus de 128 bits. La RTX 5060 destaca por su GDDR7 más rápida, mientras que la RX 9060 XT utiliza la arquitectura RDNA 4, con un trazado de rayos mejorado.

La RX 7600 se conecta mediante PCIe 4.0 x8. Normalmente es suficiente, pero en una plataforma con PCIe 3.0 el ancho de banda de la conexión se reduce a la mitad. Si falta memoria de vídeo, esto puede reducir aún más el rendimiento.

Rendimiento en juegos

En pruebas de juegos realizadas en mayo de 2026, la RX 7600 se comparó con tarjetas gráficas de NVIDIA y AMD de distintas generaciones. Los juegos se ejecutaron a 1920 × 1080 con reescalado DLSS o FSR en modo Quality, sin generación de fotogramas. Los ajustes gráficos se seleccionaron por separado para cada juego.

Los resultados de 3DMark Time Spy se obtuvieron en una prueba sintética independiente. Se incluyen como comparación adicional del rendimiento de cálculo de la GPU y no corresponden a la resolución de juego de 1920 × 1080.

Tarjeta gráfica Time Spy Graphics ARC Raiders, FPS Cyberpunk 2077, FPS Cyberpunk 2077 RT, FPS
Radeon RX 7600 11 007 98,4 82,0 25,9
GeForce RTX 4060 10 596 110,9 78,7 54,7
GeForce RTX 5060 13 620 134,1 108,3 65,2
Radeon RX 9060 XT 8 GB 15 762 120,7 103,3 47,9

Time Spy - Graphics Score. En las pruebas de juegos, la calidad de imagen con FSR 3.1 en la RX 7600 resultó notablemente inferior a la obtenida con DLSS. Por tanto, unos valores de FPS similares no implican la misma calidad de imagen.

Juegos sin trazado de rayos

En ARC Raiders, la RX 7600 alcanza 98,4 FPS, frente a los 110,9 FPS de la RTX 4060. En Cyberpunk 2077, la Radeon llega a 82 FPS y supera formalmente a la RTX 4060 en 3,3 FPS. Sin embargo, esa ventaja se obtiene con una calidad de reescalado de imagen notablemente inferior.

En una selección de 19 juegos, el rendimiento relativo medio de los competidores frente a la RX 7600 fue superior:

  • RTX 4060: aproximadamente un 6 %;
  • RTX 5060: un 33 %;
  • RX 9060 XT 8 GB: un 38 %.

Estos resultados corresponden a un conjunto concreto de juegos y ajustes. En determinados títulos, la relación de rendimiento puede ser diferente.

La RX 7600 todavía ofrece una velocidad suficiente en muchos juegos a 1080p sin RT, pero los modelos más nuevos proporcionan un mayor margen para títulos exigentes.

Trazado de rayos

En Cyberpunk 2077 con RT, la RX 7600 ofrece 25,9 FPS con FSR Quality. La RTX 4060 alcanza 54,7 FPS y la RTX 5060, 65,2 FPS.

La RX 7600 no es lo bastante rápida para el trazado de rayos exigente, ni siquiera con reescalado de imagen. En este tipo de juegos, es más razonable desactivar el RT y aumentar los ajustes gráficos convencionales.

Limitaciones de la memoria de vídeo

Los 8 GB son suficientes para muchos juegos a 1080p, pero la alta calidad de las texturas y los efectos gráficos exigentes pueden requerir más memoria.

Si un juego no dispone de suficiente memoria de vídeo, pueden producirse retrasos al cargar texturas y tirones incluso con un promedio de FPS suficientemente alto. Reducir la calidad de las texturas suele ayudar a disminuir el consumo de memoria.

La limitación no afecta únicamente a la RX 7600: todas las tarjetas gráficas de la tabla están equipadas con 8 GB. Para juegos exigentes y para dar el salto a 1440p, conviene considerar modelos con 12-16 GB.

Consumo energético y equipamiento

La potencia típica de la RX 7600 según las especificaciones de AMD es de 165 W. Para la alimentación adicional utiliza un conector de 8 pines, y se recomienda una fuente de alimentación de al menos 550 W.

La RTX 4060 tiene un TBP declarado de 115 W, mientras que el de la RTX 5060 es de 145 W. Aun así, ambas tarjetas gráficas de NVIDIA son, de media, más rápidas que la RX 7600 en los juegos analizados y ofrecen un menor consumo energético.

La RX 7600 admite codificación por hardware AV1, HDMI 2.1 y DisplayPort hasta la versión 2.1. El conjunto de salidas de vídeo depende de la versión concreta de la tarjeta.

¿Vale la pena comprar la RX 7600 en 2026?

Precios orientativos de las tarjetas gráficas nuevas en Estados Unidos en noviembre de 2026:

Tarjeta gráfica Precio, $
Radeon RX 7600 8 GB 370
GeForce RTX 5060 8 GB 450
Radeon RX 9060 XT 8 GB 500
Radeon RX 9060 XT 16 GB 620

Los precios son orientativos para el mercado minorista y pueden variar según la tienda y la versión de la tarjeta.

La RTX 5060 es aproximadamente un 22 % más cara que la RX 7600, pero en la selección de juegos analizada la supera en un 33 %. Con el RT activado, la ventaja es aún más notable. Además, la RTX 5060 es compatible con tecnologías DLSS de nueva generación.

Tiene sentido considerar la RX 7600 si:

  • la tarjeta nueva se vende por unos $280-300 o menos;
  • el ordenador se utiliza principalmente para jugar a 1080p sin RT;
  • el presupuesto no permite pagar más por una RTX 5060.

Para los propietarios de una RX 7600 que están satisfechos con su rendimiento en los juegos actuales, actualizarla no es imprescindible por ahora. Al comprar un equipo desde cero, la situación es distinta: el pequeño sobrecoste de la RTX 5060 ofrece un aumento de velocidad apreciable.

Conclusión

La AMD Radeon RX 7600 sigue siendo adecuada para jugar a 1920 × 1080 sin un trazado de rayos exigente. Sin embargo, sus 8 GB de memoria de vídeo y su bajo rendimiento con RT limitan sus posibilidades en los títulos nuevos.

Con los precios actuales, la RTX 5060 resulta más atractiva: es más rápida, consume menos energía y funciona mejor con el trazado de rayos. La RX 7600 debería elegirse principalmente si se encuentra con un descuento considerable.

Comparación de GPU

Comparar Radeon RX 7600 con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 7600
Generación
Navi III
Reloj base
1720MHz
Reloj de impulso
2655MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
32
Unidades de cálculo
32
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
169.9 GPixel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
339.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
43.50 TFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
679.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.315 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
165W
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
Modelo de sombreado
6.7
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
163 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
69 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
80 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
80 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
194 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
21.315 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
2312
3DMark Time Spy
Puntaje
10694
Blender
Puntaje
1265.43
Vulkan
Puntaje
91662
OpenCL
Puntaje
82889

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
102 +148.8%
31 -24.4%
21 -48.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +231.8%
128 +45.5%
69 -21.6%
49 -44.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +90.2%
73 -55.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +84.1%
56 -18.8%
GTA 5 2160p / fps
174 +117.5%
100 +25%
59 -26.3%
31 -61.3%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
12.3 -84.6%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.1%
136 -29.9%
69 -64.4%
FP32 (flotante) / TFLOPS
22.971 +7.8%
22.328 +4.8%
19.88 -6.7%
19.1 -10.4%
3DMark Time Spy
26758 +150.2%
8882 -16.9%
3DMark Steel Nomad
2321 +0.4%
2313 +0%
2312 -0%
2309 -0.1%
Blender
3548 +180.4%
1265.43
640 -49.4%
363 -71.3%
Vulkan
219989 +140%
127566 +39.2%
64049 -30.1%
40401 -55.9%
OpenCL
159982 +93%
118644 +43.1%
63099 -23.9%
40953 -50.6%