Intel Graphics 32EU (Twin Lake)

Intel Graphics 32EU (Twin Lake)
Análisis de la tarjeta gráfica Intel Graphics 32EU (Twin Lake)

Intel Graphics 32EU (Twin Lake): la vieja Xe-LP alcanza 625 puntos en Time Spy Graphics

En Twin Lake, Intel vuelve a utilizar gráficos Xe-LP, pero las frecuencias más altas han ayudado a mejorar el rendimiento. La versión con 32 EU del Core 3 N355 alcanza 625 puntos en 3DMark Time Spy Graphics, aproximadamente un 45% más que Twin Lake con 24 EU. Para los juegos modernos, 625 puntos siguen siendo pocos, pero la versión con 32 EU es notablemente más rápida que los gráficos del N150.

32 EU y una frecuencia de hasta 1,35 GHz

El núcleo gráfico cuenta con 32 EU y 256 bloques de sombreadores. Frente a Alder Lake-N, la arquitectura de la GPU no ha cambiado, pero la frecuencia máxima ha aumentado hasta 1,35 GHz.

La configuración de 32 EU está presente en los Core 3 N350, Core 3 N355 y Processor N250:

Procesador Núcleos CPU GPU Frecuencia máx. de la GPU Potencia base del CPU
Intel Core 3 N355 8 32 EU 1,35 GHz 15 W
Intel Core 3 N350 8 32 EU 1,35 GHz 7 W
Intel Processor N250 4 32 EU 1,25 GHz 6 W

El Intel Processor N150, más básico, cuenta con 24 EU y una frecuencia de hasta 1,0 GHz. Por eso queda por detrás de los Twin Lake superiores no solo en CPU, sino también en la configuración de los gráficos integrados.

Twin Lake admite DDR4-3200, DDR5-4800 y LPDDR5-4800, pero el controlador de memoria sigue siendo de un solo canal. Esto es especialmente importante para los gráficos integrados, ya que la GPU utiliza la RAM del sistema.

Benchmarks en dispositivos reales

El ASUS NUC 14 Essential con Core 3 N355 alcanza 625 puntos en Time Spy Graphics. También se muestran los resultados de sistemas con Core i3-N305 y Processor N100.

Dispositivo Procesador iGPU 3DMark Time Spy Graphics
ASUS NUC 14 Essential Core 3 N355 Intel Graphics 32EU 625
Acer Aspire Go 15 AG15-31P-34JP Core i3-N305 UHD Graphics 32EU 583
Maxtang MTN-ALN50 Core i3-N305 UHD Graphics 32EU 536
Minisforum Venus Series UN100D Processor N100 UHD Graphics 24EU 321

El ASUS NUC 14 Essential con Core 3 N355 es más rápido que los dos sistemas con Core i3-N305, aunque los tres utilizan gráficos con 32 EU. La ventaja frente al Acer Aspire Go 15 es de aproximadamente un 7%, mientras que frente al Maxtang MTN-ALN50 es de alrededor del 17%.

Intel Graphics 24EU en Twin Lake obtiene alrededor de 430 puntos, mientras que la versión con 32 EU en un sistema con Core 3 N355 alcanza 625 puntos. La ventaja es de aproximadamente un 45%.

La categoría de rendimiento no cambia, pero a un precio similar, los N350 y N355 obtienen una clara ventaja sobre el N150 en gráficos.

En los juegos modernos, 32 EU son demasiado lentas

Twin Lake con 32 EU sigue siendo una de las soluciones gráficas integradas modernas más lentas de Intel. Las EU adicionales y la mayor frecuencia ayudan en juegos antiguos y poco exigentes, pero los títulos modernos no tardan en verse limitados por el rendimiento de la GPU y el ancho de banda de la memoria de un solo canal.

Dota 2, League of Legends y otros juegos poco exigentes tendrán que ejecutarse con ajustes bajos y, en algunos casos, habrá que reducir la resolución a 720p.

Ya no tiene sentido comparar Twin Lake con 32 EU con Intel Arc o Radeon 700M/800M: la diferencia de rendimiento es demasiado grande.

Más capacidades para vídeo que para juegos

Intel Graphics 32EU admite la decodificación de vídeo por hardware, Quick Sync Video y el funcionamiento simultáneo con varias pantallas. Para un mini-PC económico, estas capacidades son mucho más importantes que el rendimiento en juegos.

Los gráficos son compatibles con DirectX 12.1, OpenGL 4.6 y OpenCL 3.0. La resolución máxima de salida alcanza 4096 x 2160 a 60 Hz, y se pueden conectar hasta tres pantallas simultáneamente.

Por eso, 32 EU encajan bien en mini-PC y portátiles económicos donde son más importantes el vídeo, el uso de varios monitores y el bajo consumo energético. Las EU adicionales de los N350 y N355 simplemente hacen que estos sistemas sean más rápidos que el N150 en tareas gráficas.

Conclusión

Intel Graphics 32EU no saca a Twin Lake de la gama de entrada, pero sus 625 puntos en Time Spy Graphics representan un avance notable frente a la versión con 24 EU.

Los N350 y N355 resultan más interesantes que el N150 precisamente por su GPU más rápida, aunque el rendimiento sigue siendo insuficiente para los juegos modernos.

Comparación de GPU

Comparar Graphics 32EU (Twin Lake) con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Former Codename
Twin Lake
GPU Lithography
Intel 7
Nombre del modelo
Intel Graphics
Generación
Twin Lake / Gen 12.2
Reloj de impulso
1250-1350 MHz
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
16
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Xe-LP

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared)
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
System Dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
DisplayPort 1.4, HBR3, MST, DSC 1.1, Adaptive Sync
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDCP Version
HDCP 2.2 / 1.4
HDMI Version
HDMI 2.1 TMDS Compatible
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Salidas
eDP 1.4b, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Rendimiento teórico

FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.6912 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
256
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8

Clasificaciones

Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
6 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
9.86 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
0.6912 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
625
Vulkan
Puntaje
7851
OpenCL
Puntaje
6889

Comparado con Otras GPU

Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +1150%
60 +900%
23 +283.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +1786.4%
172 +1644.4%
151 +1431.4%
108 +995.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
1.007 +45.7%
0.988 +42.9%
0.92 +33.1%
0.28 -59.5%
Vulkan
34688 +341.8%
OpenCL
A2
35144 +410.1%
20836 +202.5%
12393 +79.9%
8849 +28.5%