AMD Radeon 660M (4-CU)

AMD Radeon 660M (4-CU)
Análisis de la tarjeta gráfica AMD Radeon 660M (4-CU)

AMD Radeon 660M (4-CU): la misma denominación, pero un tercio menos de unidades de cómputo

El nombre Radeon 660M genera una confusión bastante desagradable. La mayoría de los procesadores con esta gráfica recibieron una versión con 6 unidades de cómputo, pero en el Ryzen 3 7335U AMD dejó solo 4 CU, 256 sombreadores y una frecuencia de hasta 1,8 GHz. El nombre no cambió, aunque el rendimiento es considerablemente menor. Por eso, que las especificaciones de un portátil indiquen Radeon 660M todavía no permite saber qué versión está instalada en su interior.

La Radeon 660M (4-CU) está basada en la arquitectura RDNA 2 y pertenece a la familia Rembrandt-R. La base tecnológica es la misma que en la Radeon 660M completa y la Radeon 680M, pero el número de bloques gráficos es considerablemente menor.

En qué se diferencia la Radeon 660M de 4 CU de la versión normal

La diferencia entre las dos Radeon 660M no se limita a la frecuencia.

Gráfica Procesador de ejemplo CU Sombreadores Frecuencia de GPU 3DMark Time Spy Graphics
Radeon 660M (4-CU) Ryzen 3 7335U 4 256 1,8 GHz 1017
Radeon 660M Ryzen 5 7535U 6 384 1,9 GHz 1562

La Radeon 660M completa obtiene aproximadamente un 54 % más de puntos en Time Spy. Es una diferencia demasiado grande como para considerar la variante de 4 CU simplemente otra configuración de la misma gráfica.

El rendimiento teórico de la versión recortada es de aproximadamente 0,92 TFLOPS en FP32. Se mantienen la compatibilidad con DirectX 12 y el trazado de rayos por hardware, pero la potencia de cuatro CU no es suficiente para los juegos con RT.

Rendimiento frente a otras GPU integradas

Según 3DMark Time Spy, la Radeon 660M (4-CU) se sitúa entre la Radeon 610M, la más débil, y la Radeon 660M completa.

Procesador Gráfica integrada CU 3DMark Time Spy Graphics Diferencia
Ryzen 3 7320U Radeon 610M 2 515 -49 %
Ryzen 3 7335U Radeon 660M (4-CU) 4 1017 nivel de referencia
Ryzen 5 7535U Radeon 660M 6 1562 +54 %
Ryzen 5 8540U Radeon 740M 4 1722 +69 %
Ryzen 7 7735U Radeon 680M 12 2518 +148 %

Frente a la Radeon 610M, la mejora es grande: el resultado de Time Spy prácticamente se duplica. Pero la Radeon 660M completa ya es un 54 % más rápida.

La comparación con la Radeon 740M resulta especialmente reveladora. También tiene cuatro unidades de cómputo, pero la arquitectura RDNA 3 y una frecuencia de hasta 2,5 GHz le permiten obtener alrededor de 1722 puntos, un 69 % más que la Radeon 660M (4-CU).

La Radeon 680M, con 12 CU, ya pertenece a una categoría completamente distinta y la supera aproximadamente 2,5 veces.

Pruebas en juegos

Cuatro CU limitan a la Radeon 660M mucho más de lo que su nombre podría sugerir. En juegos antiguos y poco exigentes, 1080p todavía es viable, pero los títulos pesados obligan rápidamente a reducir la calidad o la resolución.

Juego Ajustes Resolución FPS medios
Dota 2 Reborn Alto 1920x1080 55,9
Dota 2 Reborn Ultra 1920x1080 48,4
GTA V Alto 1920x1080 35,2
Shadow of the Tomb Raider Medio 1920x1080 25,6
Shadow of the Tomb Raider Bajo 1280x720 73,2
Cyberpunk 2077 1.6 Bajo 1920x1080 23,7
Forza Horizon 5 Medio 1920x1080 39
The Witcher 3 Alto 1920x1080 24,9

Para Dota 2, la potencia es suficiente incluso para jugar en Full HD con gráficos altos. GTA V también sigue siendo jugable, aunque 35 FPS en calidad alta ya dejan poco margen.

Shadow of the Tomb Raider muestra bien el límite de esta iGPU. En 1080p y calidad media, el resultado es de aproximadamente 26 FPS, mientras que pasar a 720p y usar ajustes bajos eleva la frecuencia por encima de 70 FPS.

En Cyberpunk 2077 la situación es más complicada: unos 24 FPS incluso con ajustes bajos en 1080p. Para jugar con mayor comodidad será necesario pasar a 720p y utilizar FSR.

Forza Horizon 5 ofrece un resultado mejor: alrededor de 39 FPS en 1080p con el ajuste preestablecido medio. Por tanto, la Radeon 660M (4-CU) no sirve únicamente para juegos antiguos, pero en los títulos nuevos hay que ajustar la configuración por separado para cada juego.

La memoria RAM puede restar un tercio del rendimiento

La Radeon 660M no tiene memoria de vídeo propia, por lo que utiliza DDR5 o LPDDR5 del sistema. Para cuatro unidades de cómputo, el ancho de banda de la memoria sigue siendo una limitación importante.

Esto se aprecia claramente en el Lenovo ThinkPad E14 Gen 6 con Ryzen 3 7335U.

Configuración PassMark 3D Graphics Mark
8 GB DDR5, un canal, Equilibrado 2025
24 GB DDR5, dos canales, Equilibrado 2609
24 GB DDR5, dos canales, Rendimiento 2690

Después de instalar un segundo módulo, el resultado aumentó aproximadamente un 29 %. El cambio al modo de alto rendimiento elevó la diferencia frente a la configuración original hasta aproximadamente un 33 %.

En Final Fantasy XIV, el mismo portátil obtuvo 2051 puntos con 8 GB de memoria en un solo canal y 3006-3104 puntos después de pasar al modo de doble canal.

Por eso, la configuración del Ryzen 3 7335U con un solo módulo DDR5 debe considerarse por separado de la de un portátil con memoria de doble canal. En una gráfica integrada, la diferencia es demasiado grande como para ignorarla.

En qué portátiles aparece la Radeon 660M (4-CU)

El principal procesador con esta versión de la gráfica es el Ryzen 3 7335U. Está presente en varios portátiles de producción:

  • Lenovo ThinkPad E14 Gen 6;
  • Lenovo ThinkPad E16 Gen 2;
  • Lenovo ThinkBook 16 Gen 7;
  • HP ProBook 465 G11;
  • Acer Aspire 15 A15-41M.

Al elegir, es importante fijarse específicamente en el procesador. El Ryzen 3 7335U utiliza cuatro CU y alcanza una frecuencia de hasta 1,8 GHz. Los Ryzen 5 7535U y Ryzen 5 7535HS también se denominan Radeon 660M, pero en esos casos ya cuentan con seis CU y una frecuencia de hasta 1,9 GHz.

El mismo nombre oculta una diferencia que supera el 50 % en Time Spy.

Para qué sirve la Radeon 660M (4-CU)

Para Windows, el navegador, las aplicaciones ofimáticas, el vídeo y la programación, su rendimiento es más que suficiente. Estas tareas rara vez suponen una carga importante para la GPU.

En los juegos, las posibilidades ya dependen del título. Dota 2 y otros juegos online ligeros funcionan correctamente en 1080p. GTA V sigue siendo jugable en Full HD, mientras que Shadow of the Tomb Raider y los juegos más exigentes requieren reducir la calidad.

Cyberpunk 2077 se ejecuta, pero sus 23-24 FPS en Full HD con ajustes bajos muestran claramente el límite de esta gráfica. Para juegos de este tipo, lo mejor es contar desde el principio con 720p, ajustes bajos y FSR.

Para renderizado 3D, juegos AAA modernos y trabajos pesados con la GPU, la Radeon 660M (4-CU) es demasiado lenta.

¿Vale la pena comprar un portátil con Radeon 660M (4-CU)?

Un portátil con Ryzen 3 7335U debe considerarse sobre todo un modelo de trabajo con capacidad para ejecutar juegos poco exigentes, no un ordenador gaming económico.

Si por un precio similar hay un modelo con Ryzen 5 7535U, la diferencia es considerable. La Radeon 660M completa es aproximadamente un 54 % más rápida en Time Spy, y el propio Ryzen 5 incorpora además seis núcleos de CPU en lugar de cuatro.

El Ryzen 5 8540U con Radeon 740M es todavía más rápido: pese a contar con las mismas cuatro CU, su gráfica supera a la Radeon 660M (4-CU) aproximadamente un 69 %.

También conviene comprobar la memoria. Para el Ryzen 3 7335U, lo recomendable es utilizar dos canales DDR5. Comprar una versión con un solo módulo solo está justificado si es posible instalar el segundo módulo por cuenta propia.

Conclusión

La Radeon 660M (4-CU) demuestra claramente por qué el nombre de una gráfica integrada no basta para evaluar un portátil. AMD mantuvo la marca Radeon 660M, pero redujo el número de unidades de cómputo de seis a cuatro y bajó la frecuencia hasta 1,8 GHz.

En el Ryzen 3 7335U obtiene alrededor de 1017 puntos en 3DMark Time Spy Graphics. Es aproximadamente el doble de rápida que la Radeon 610M, pero un 54 % más lenta que la Radeon 660M completa y un 69 % más lenta que la Radeon 740M.

En Dota 2 se puede esperar aproximadamente 56 FPS en 1080p con ajustes altos; en GTA V, 35 FPS en 1080p con ajustes altos; y Cyberpunk 2077 solo alcanza alrededor de 24 FPS en 1080p con ajustes bajos.

Y hay otro aspecto importante: la memoria. La DDR5 en un solo canal puede restar alrededor de un tercio del rendimiento gráfico. Por eso, para la Radeon 660M (4-CU), la memoria de doble canal no es una optimización menor, sino una condición necesaria si se pretende jugar con la gráfica integrada.

Comparación de GPU

Comparar Radeon 660M (4-CU) con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Former Codename
Rembrandt R
GPU Lithography
6 nm
Nombre del modelo
AMD Radeon 660M
Generación
Radeon 600M
Reloj de impulso
1800 MHz
Interfaz de bus
Integrated
Núcleos RT
4
Unidades de cálculo
4
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 2
Usada en Procesadores

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
Up to 2 GB Shared
Tipo de memoria
DDR5 / LPDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128-bit
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
Up to 76.8 GB/s DDR5-4800 / 102.4 GB/s LPDDR5-6400

Pantalla y multimedia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Decode only
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HBR3, HDR Metadata
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode / Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode / Decode, 8-bit / 10-bit
HDCP Version
2.2
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Max Resolution DP
3840x2160 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 MPEG2, 1080p60 VC1, 1080p240 8bpc VP9, 1080p240 10bpc VP9, 1080p240 H.264, 1080p240 8bpc H.265, 1080p240 10bpc H.265, 1080p240 JPEG 8bpc
Max Video Encode Bandwidth
1080p205 8bpc H.264, 1440p115 8bpc H.264, 2160p51 8bpc H.264, 1080p205 8bpc H.265, 1440p115 8bpc H.265, 2160p51 8bpc H.265
Number of Displays Supported
4
Salidas
HDMI 2.1 / DisplayPort 2.0 / USB Type-C DisplayPort Alt Mode
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Rendimiento teórico

FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.8432 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.92 TFLOPS

Funciones de IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
256
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
DirectX 12

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.92 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1017
Vulkan
Puntaje
11226
OpenCL
Puntaje
9903

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.007 +9.5%
0.988 +7.4%
0.28 -69.6%
3DMark Time Spy
3817 +275.3%
1864 +83.3%
1205 +18.5%
Vulkan
59828 +432.9%
34688 +209%
OpenCL
A2
35144 +254.9%
20836 +110.4%
12393 +25.1%
884 -91.1%