Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)

Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
Análisis de la tarjeta gráfica Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)

Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake): 1080p para juegos sencillos, AAA solo con ajustes bajos

Intel Graphics 4 Xe-Cores es la gráfica integrada Xe3 de Panther Lake con cuatro Xe-cores, mientras que la versión inferior cuenta con dos, y la Arc B370 y la B390, con diez y doce, respectivamente. En 3DMark Time Spy Graphics obtiene alrededor de 2800 puntos. Es suficiente para jugar a Counter-Strike 2 en 1080p, pero en Cyberpunk 2077 ya hay que pasar a los ajustes bajos.

En los juegos competitivos el rendimiento es suficiente, pero en los AAA modernos cuatro Xe-cores se quedan rápidamente en torno a los 30 FPS.

Los cuatro Xe-cores se integran en los Core Ultra Series 3 de las gamas Ultra 5, Ultra 7 y Ultra 9. Por eso, el índice Core Ultra 9 no implica por sí solo una GPU integrada más potente: el Core Ultra 5 325 y el Core Ultra 9 386H pueden utilizar la misma configuración de GPU.

Una sola GPU, pero hasta un 48 % de diferencia entre portátiles

En 3DMark Time Spy Graphics, los portátiles probados obtienen entre 2117 y 3136 puntos. La mediana se sitúa aproximadamente en 2900 puntos.

Dispositivo Procesador RAM 3DMark Time Spy Graphics
ASUS ExpertBook P5605CAA-XS76 Core Ultra 7 356H 32 GB 2117
MSI Prestige 13 AI+ A3MG Core Ultra 9 386H 32 GB 2391
Dell XPS 16 Core Ultra 5 325 16 GB 2800
Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14 Core Ultra 5 325 32 GB 2905
Samsung Galaxy Book6 Pro Core Ultra 7 356H 32 GB 3003
Dell Pro 7 13 2-in-1 Core Ultra 7 366H 64 GB 3136

La diferencia entre el resultado más lento y el más rápido alcanza el 48 %.

El Core Ultra 5 325 del Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14 obtiene 2905 puntos, mientras que el MSI Prestige 13 con Core Ultra 9 386H alcanza 2391. El resultado depende de los límites de potencia, la refrigeración y la configuración de memoria.

Por eso, para jugar no basta con fijarse únicamente en el índice del procesador: dos portátiles con la misma iGPU pueden ofrecer velocidades notablemente distintas.

Pruebas de juegos de Intel Graphics 4 Xe-Cores

Juego Bajo Medio Alto Ultra
Dota 2 Reborn 124 FPS 84 FPS 82 FPS 78 FPS
Counter-Strike 2 79 FPS 59 FPS 33 FPS 21 FPS
GTA V 167 FPS 157 FPS 51 FPS 21 FPS
Cyberpunk 2077 37 FPS 28 FPS 24 FPS 20 FPS
Baldur's Gate 3 31 FPS 25 FPS 21 FPS 21 FPS

Dota 2 funciona a 82 FPS con los ajustes altos y a 78 FPS en Ultra.

Counter-Strike 2 en 1080p con ajustes bajos alcanza alrededor de 79 FPS, mientras que con ajustes medios baja a 59 FPS. Para superar claramente los 60 FPS, hay que reducir los ajustes al nivel bajo.

En GTA V se pueden esperar aproximadamente 51 FPS en 1080p con ajustes altos y sin una tarjeta gráfica dedicada.

Cyberpunk 2077 ofrece alrededor de 37 FPS en 1080p con ajustes bajos y 28 FPS con ajustes medios. Para conseguir una frecuencia de fotogramas más estable habrá que utilizar XeSS o FSR, o reducir la resolución de renderizado.

Baldur's Gate 3 se mantiene cerca de los 30 FPS solo con ajustes bajos.

Black Myth: Wukong alcanza alrededor de 18 FPS con ajustes bajos. Ni siquiera reducir la resolución y utilizar escalado garantiza 30 FPS estables.

Cuatro Xe-cores frente a dos

El primer Panther Lake probado con Intel Graphics 2 Xe-Cores obtuvo 1362 puntos en Time Spy Graphics. El resultado medio de la versión con cuatro Xe-cores es de 2838 puntos.

GPU Xe-cores Time Spy Graphics
Intel Graphics 2 Xe-Cores 2 1362
Intel Graphics 4 Xe-Cores 4 2838

La diferencia supera el 100 %, pero todavía es pronto para considerarla un escalado exactamente de dos veces. Hay muchos menos resultados disponibles para la versión con dos Xe-cores, mientras que Intel Graphics 4 Xe-Cores ya se ha probado en numerosos portátiles.

Incluso teniendo en cuenta la pequeña muestra de la versión inferior, cuatro Xe-cores son claramente más rápidos que dos. Dos Xe-cores están pensados sobre todo para las tareas cotidianas y los juegos poco exigentes, mientras que cuatro ya permiten ejecutar correctamente Counter-Strike 2, GTA V y parte de los títulos modernos en 1080p.

Arc B370 y B390 son mucho más rápidas

La Arc B370 cuenta con 10 Xe-cores y la Arc B390, con 12, frente a los cuatro de Intel Graphics 4 Xe-Cores.

Por eso, no hay que confundir el Core Ultra 9 386H con Intel Graphics 4 Xe-Cores con el Core Ultra X9 388H y su Arc B390. La diferencia en el nombre de los procesadores es pequeña, pero el número de Xe-cores es tres veces mayor.

Si se necesita un alto rendimiento en juegos sin una tarjeta gráfica dedicada, la Arc B370 y, especialmente, la B390 pertenecen a una categoría superior.

¿Vale la pena comprar un portátil con Intel Graphics 4 Xe-Cores?

Para trabajar, consumir multimedia y jugar ocasionalmente, no es necesaria una tarjeta gráfica dedicada con una iGPU de este nivel.

No vale la pena pagar más por un Core Ultra 9 en lugar de un Core Ultra 5 solo por la gráfica integrada. En la tabla, el Core Ultra 5 325 obtiene más puntos que el Core Ultra 9 386H, por lo que una CPU de gama superior no garantiza una mayor velocidad de la iGPU.

Si el portátil se compra principalmente para jugar, es mejor buscar un Panther Lake con Arc B370 o Arc B390.

Conclusión

Intel Graphics 4 Xe-Cores no solo permite trabajar y ver vídeos, sino también jugar en 1080p. Puede con los juegos competitivos y los títulos antiguos, mientras que los AAA modernos requieren ajustes bajos y escalado.

Los resultados de los distintos portátiles varían casi una vez y media, por lo que el modelo del procesador por sí solo dice poco sobre la velocidad de la gráfica integrada.

Intel Graphics 4 Xe-Cores es adecuada para un portátil versátil con juegos ocasionales. Para los juegos exigentes, es mejor elegir un Panther Lake con Arc B370 o B390.

Comparación de GPU

Comparar Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake) con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2026
Former Codename
Panther Lake
GPU Lithography
Intel 3
Nombre del modelo
Intel Graphics
Generación
Xe3 (Panther Lake)
Reloj base
300 MHz
Reloj de impulso
2300-2500 MHz
Núcleos RT
4
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
Intel
Tamaño proceso
Intel 3
Arquitectura
Xe3
Xe-cores
4

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
System Dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Number of Displays Supported
4
Salidas
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
36.8-40.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
73.6-80.0 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.56 TFLOPS

Funciones de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
37-40 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L2
4 MB
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
DirectX 12 Ultimate
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
28 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
51 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
2.56 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
585
3DMark Time Spy
Puntaje
2824
Vulkan
Puntaje
26276
OpenCL
Puntaje
22285

Comparado con Otras GPU

Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +167.9%
60 +114.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +264.7%
172 +237.3%
151 +196.1%
108 +111.8%
FP32 (flotante) / TFLOPS
2.757 +7.7%
2.519 -1.6%
2.481 -3.1%
3DMark Time Spy
4952 +75.4%
3817 +35.2%
1205 -57.3%
3DMark Steel Nomad
647 +10.6%
555 -5.1%
537 -8.2%
Vulkan
69708 +165.3%
45859 +74.5%
12472 -52.5%
7844 -70.1%