Intel Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)

Intel Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)
Análisis de la tarjeta gráfica Intel Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)

Intel Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake): dos núcleos Xe3 al nivel de Iris Xe 96EU

Wildcat Lake utiliza la arquitectura Xe3, pero sus gráficos están limitados a dos núcleos Xe y memoria de un solo canal. En pruebas reales, esta configuración obtiene alrededor de 1350-1400 puntos en 3DMark Time Spy Graphics, aproximadamente al nivel de Iris Xe 96EU. No hay problemas con tareas ofimáticas, vídeo y juegos poco exigentes. En Cyberpunk 2077, para superar los 30 FPS ya es necesario reducir la resolución a 720p.

Intel Graphics 2 Xe-Cores se instala en los Intel Core Series 3 para móviles de la familia Wildcat Lake. En el Core 5 315, la frecuencia de la GPU alcanza los 2,3 GHz; en los Core 5 320 y Core 5 330, 2,5 GHz; y en los Core 7 350 y Core 7 360, 2,6 GHz.

Dos núcleos Xe y memoria de un solo canal

Wildcat Lake utiliza la misma Xe3, pero cuenta con muchos menos bloques de cálculo que Panther Lake. Intel Graphics 2 Xe-Cores contiene dos núcleos Xe, 256 bloques de cálculo ALU y dos bloques de trazado de rayos.

A modo de comparación, las variantes básicas de Intel Graphics en Panther Lake pueden tener cuatro núcleos Xe3, mientras que Arc B390 tiene doce.

Existe una segunda limitación: la memoria de un solo canal. Se admiten DDR5-6400 y LPDDR5X-7467. Esto es especialmente importante para los gráficos integrados: la GPU utiliza la misma memoria que el procesador.

Se admiten la decodificación por hardware de AV1, Quick Sync, DirectX 12, OpenCL 3.0 y la salida de imagen a tres pantallas.

Intel Graphics 2 Xe-Cores en 3DMark Time Spy

Dispositivo Procesador y gráficos 3DMark Time Spy Graphics
Dell XPS 13 DX13260 Core 5 320, Intel Graphics 2 Xe3 1343
Lenovo IdeaPad Slim 3 15IWC11 Core 7 350, Intel Graphics 2 Xe3 1401
MSI Cubi NUC 1M Core 7 150U, Iris Xe 96EU 1428
Lenovo IdeaPad 5 2-in-1 15AGP11 Ryzen AI 5 430, Radeon 840M 1543
HP Envy x360 15 fe1071cl Core Ultra 7 155U, Intel Graphics 4-Core 1923
Dell XPS 14 Core Ultra 7 355, Intel Graphics 4 Xe3 2951

El Core 7 350 obtiene 1401 puntos, frente a los 1343 del Core 5 320. La diferencia entre ambos portátiles es de aproximadamente un 4 %.

La Iris Xe 96EU del Core 7 150U obtiene 1428 puntos, prácticamente lo mismo que Wildcat Lake. La Radeon 840M es aproximadamente un 10 % más rápida, mientras que los Intel Graphics de cuatro núcleos del Core Ultra 7 155U son alrededor de un 37 % más rápidos.

Los cuatro núcleos Xe del Core Ultra 7 355 obtienen 2951 puntos, por lo que aventajan en más del doble al Wildcat Lake de dos núcleos.

Rendimiento en juegos

Juego y configuración Dell XPS 13, Core 5 320 Lenovo IdeaPad Slim 3, Core 7 350
Cyberpunk 2077, 1080p Low, FSR off 18,7 FPS 20,6 FPS
Cyberpunk 2077, 720p Low, FSR off 33,9 FPS 34,7 FPS
Dota 2, 720p Low 79,2 FPS 99,2 FPS
GTA V, 1080p Normal 77,8 FPS 78,7 FPS

En Cyberpunk 2077, con una resolución de 1920×1080 y ajustes bajos, se obtienen 19-21 FPS. A 1280×720, el resultado aumenta hasta aproximadamente 34 FPS.

Dota 2 en 720p Low funciona a 79-99 FPS. Este nivel de rendimiento es suficiente para League of Legends, Valorant, Minecraft y juegos antiguos.

GTA V en 1080p Normal alcanza alrededor de 78 FPS.

Baldur's Gate 3 en 1080p Low muestra 15-17 FPS.

El trazado de rayos es compatible por hardware, pero el rendimiento no es suficiente para usar RT en juegos exigentes.

En qué procesadores se utiliza

Procesador Frecuencia máxima de la GPU
Core 5 315 2,3 GHz
Core 5 320 2,5 GHz
Core 5 330 2,5 GHz
Core 7 350 2,6 GHz
Core 7 360 2,6 GHz

Los Core 3 304 y Core 3 305 están aún más recortados: cuentan con un solo núcleo Xe.

No tiene sentido comprar un Core 7 en lugar de un Core 5 únicamente por sus gráficos integrados. En Time Spy Graphics, el Core 7 350 aventaja al Core 5 320 en aproximadamente un 4 %, mientras que en Cyberpunk 2077 la diferencia es de unos 2 FPS a 1080p Low.

Por tanto, no merece la pena pagar más por un Core 7 únicamente por la iGPU: la diferencia entre los Core 5 320 y Core 7 350 probados es pequeña.

¿Vale la pena comprar un portátil con Intel Graphics 2 Xe-Cores?

Para trabajar y estudiar, las capacidades de Intel Graphics 2 Xe-Cores son suficientes: el navegador, las aplicaciones ofimáticas, el vídeo y varias pantallas no requieren gráficos más potentes.

Los aproximadamente 1350-1400 puntos en Time Spy Graphics y los 19-21 FPS en Cyberpunk 2077 a 1080p Low sitúan a Wildcat Lake aproximadamente al nivel de Iris Xe 96EU.

En resumen, Xe3 en Wildcat Lake no aporta un aumento de FPS, sino un rendimiento al nivel de Iris Xe 96EU con dos núcleos Xe.

Comparación de GPU

Comparar Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake) con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
April 2026
Former Codename
Wildcat Lake
GPU Lithography
Intel 18A
Nombre del modelo
Intel Graphics
Generación
Xe3 (Wildcat Lake)
Reloj de impulso
2300-2600 MHz
Núcleos RT
2
Fundición
Intel
Tamaño proceso
1.8 nm-class
Arquitectura
Xe3
Xe-cores
2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
DDR5-6400 / LPDDR5X-7467 (System Shared)
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
System Dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 HBR3, DSC 1.2a, MST, Adaptive Sync
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDMI Version
HDMI 2.0b (TMDS only)
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
3840 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2160 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
Up to 4K @ 60 FPS
Max Video Encode Bandwidth
Up to 4K @ 60 FPS
Number of Displays Supported
3
Salidas
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 HBR3, HDMI 2.0b (TMDS only)
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes (DisplayPort via USB Type-C)

Rendimiento teórico

FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.3312 TFLOPS

Funciones de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
18-21 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Misceláneos

Native PCIe Lanes
6
PCI Express Version
PCIe 4.0
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
256
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.2

Clasificaciones

Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
15.3 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
27.2 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
1.3312 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1401
Vulkan
Puntaje
13821
OpenCL
Puntaje
12805

Comparado con Otras GPU

Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +390.2%
60 +292.2%
23 +50.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +583.8%
172 +532.4%
151 +455.1%
108 +297.1%