Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
Análisis de la tarjeta gráfica Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N): pruebas en Intel N100 y N97

Intel UHD Graphics 24EU se utiliza en los procesadores Alder Lake-N, incluidos Intel N100 y N97. Los dispositivos con N100 obtienen alrededor de 320 puntos en 3DMark Time Spy Graphics. Para juegos modernos, esto es poco, pero se desenvuelve bien con el escritorio, vídeos y juegos poco exigentes.

N100 y N97: mismas 24 EU, diferentes frecuencias

UHD Graphics 24EU pertenece a la arquitectura Xe-LP y contiene 24 bloques de ejecución. No hay memoria de vídeo dedicada; la GPU utiliza la memoria RAM.

En el Intel Processor N100, la frecuencia máxima del núcleo gráfico es de 750 MHz. En el N97, con las mismas 24 EU, alcanza 1,2 GHz.

Los sistemas en N100 generalmente muestran alrededor de 320 puntos en 3DMark Time Spy Graphics, mientras que el Acemagic S1 con Intel N97 obtiene aproximadamente 473 puntos. La diferencia entre N100 y N97 es mucho mayor que la variabilidad de los resultados de diferentes dispositivos en N100.

Intel N95 utiliza UHD Graphics con 16 EU, aunque algunas bases de resultados erróneamente asignan sistemas separados en N95 a la versión de 24 EU.

UHD Graphics 24EU en dispositivos con Intel N100

Dispositivo Procesador Memoria RAM 3DMark Time Spy Graphics
Minisforum Venus Series UN100L Intel N100 8 GB DDR5 319
Geekom MiniAir 12 Intel N100 16 GB DDR5 321
ASUS ExpertBook BR1104CGA Intel N100 8 GB LPDDR5 322
Chuwi Hi10 Max Intel N100 12 GB LPDDR5 327
Beelink Mini S12 Pro Intel N100 16 GB DDR5 328

En cinco sistemas, los resultados oscilan entre 319 y 328 puntos. El resultado típico del Intel N100 es de aproximadamente 320 puntos en Time Spy Graphics.

Rendimiento en juegos

Los juegos antiguos y poco exigentes pueden ejecutarse a baja resolución y con configuraciones mínimas.

Juego Configuración Resultado típico en N100
Dota 2 Reborn 1280x720, Bajo 45-80 FPS
GTA V 1024x768, Mínimo alrededor de 50-60 FPS
The Witcher 3 1024x768, Bajo alrededor de 16-23 FPS

En The Witcher 3, el resultado cae a 16-23 FPS incluso con configuraciones bajas. Los juegos modernos y exigentes son demasiado pesados para esta gráfica.

Capacidades multimedia

El núcleo gráfico soporta la decodificación por hardware de H.264 y HEVC, la decodificación de AV1 y Intel Quick Sync Video.

La decodificación por hardware de los códecs modernos es especialmente útil en mini-PCs y reproductores de medios domésticos basados en Alder Lake-N.

Conclusión

Los dispositivos con Intel N100 obtienen entre 319 y 328 puntos en 3DMark Time Spy Graphics. La diferencia entre los modelos es pequeña, por lo que al elegir es más importante considerar el enfriamiento, el almacenamiento, la cantidad de memoria y el conjunto de puertos.

En N97, el núcleo gráfico funciona a una frecuencia más alta. En el Acemagic S1 probado, el resultado fue de alrededor de 473 puntos.

UHD Graphics 24EU es adecuada para tareas cotidianas, videos y juegos antiguos, pero su rendimiento no es suficiente para los juegos modernos.

Comparación de GPU

Comparar UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N) con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Former Codename
Alder Lake-N GT1
GPU Lithography
Intel 7
Nombre del modelo
Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
Generación
Alder Lake-N
Reloj de impulso
750-1200 MHz (CPU dependent)
Interfaz de bus
Ring Bus
Núcleos RT
No
Unidades de cálculo
24
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
12
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Xe-LP (Generation 12.2)
Usada en Procesadores

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
System Shared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Salidas
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Rendimiento teórico

FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.288 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
192
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
6

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.288 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
36
3DMark Time Spy
Puntaje
321
Vulkan
Puntaje
3803
OpenCL
Puntaje
3326

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.007 +249.7%
0.988 +243.1%
0.92 +219.4%
3DMark Steel Nomad
109 +202.8%
67.5 +87.5%
67 +86.1%
Vulkan
59828 +1473.2%
34688 +812.1%
OpenCL
A2
35144 +956.6%
20836 +526.5%
12393 +272.6%
8849 +166.1%