Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de
Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
y GPU de
Intel UHD Graphics 48EU
según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
Ventajas
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2023 (January 2023 vs September 2020)
- Más Unidades de sombreado: 384 (192 vs 384)
Básico
Intel
Nombre de Etiqueta
Intel
January 2023
Fecha de Lanzamiento
September 2020
Integrated
Plataforma
Integrated
Alder Lake-N GT1
Former Codename
Tiger Lake GT2
Intel 7
GPU Lithography
10 nm SuperFin
Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
Nombre del modelo
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
Alder Lake-N
Generación
Tiger Lake
750-1200 MHz (CPU dependent)
Reloj de impulso
-
Ring Bus
Interfaz de bus
Ring Bus
No
Núcleos RT
No
24
Unidades de cálculo
48
No
Núcleos tensor
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
12
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
24
Intel
Fundición
Intel
10 nm
Tamaño proceso
10 nm SuperFin
Xe-LP (Generation 12.2)
Arquitectura
Xe-LP (Generation 12.1)
Especificaciones de Memoria
System Shared
Tamaño de memoria
System Shared
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
System Shared
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
System Shared
Reloj de memoria
System Shared
System Dependent
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent
Pantalla y multimedia
Decode Only
AV1 Encode/Decode
Decode Only
1.4
DisplayPort Extensions
1.4
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
2.1
HDMI Version
2.0b
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 60Hz
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
3
Number of Displays Supported
4
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3
Salidas
eDP 1.4b, MIPI-DSI 2.0, DP 1.4, HDMI 2.0b
Rendimiento teórico
0.288
TFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.8832
TFLOPS
Funciones de IA
-
AI Software Frameworks Supported by GPU
Intel oneAPI, oneDNN, oneMKL
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
No
Misceláneos
192
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
384
1.4
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
No
12.1
DirectX
12.1
None
Conectores de alimentación
None
6
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
12
Clasificaciones
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
0.288
UHD Graphics 48EU
0.8832
+207%
3DMark Time Spy
UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
321
UHD Graphics 48EU
855
+166%
Vulkan
UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
3803
UHD Graphics 48EU
9447
+148%
OpenCL
UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
3326
UHD Graphics 48EU
8418
+153%
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O Enlázanos
<a href="https://cputronic.com/index.php/es/gpu/compare/intel-uhd-graphics-24eu-alder-lake-n-vs-intel-uhd-graphics-48eu" target="_blank">Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N) vs Intel UHD Graphics 48EU</a>