Intel UHD Graphics 48EU

Intel UHD Graphics 48EU
Análisis de la tarjeta gráfica Intel UHD Graphics 48EU

Intel UHD Graphics 48EU: cómo la memoria afecta el rendimiento

Intel UHD Graphics 48EU es una versión de la gráfica integrada Xe G4 con 48 unidades de ejecución para procesadores móviles Tiger Lake. Su rendimiento depende en gran medida de la configuración de memoria, los límites de potencia y la refrigeración: la diferencia entre laptops en Time Spy supera el 40%.

En 2026, su rendimiento es suficiente para tareas cotidianas, reproducción de video y juegos poco exigentes. Sin embargo, para juegos actuales que requieren más recursos, el rendimiento ya no es suficiente.

Dónde se encuentra Intel UHD Graphics 48EU

Xe G4 con 48 EU se instalaba en Tiger Lake móviles de nivel de entrada, incluidos Core i3-1115G4, Core i3-1125G4, Pentium Gold 7505 y Celeron 6305.

Dado que la gráfica integrada utiliza la memoria RAM de la laptop, dos sistemas con el mismo GPU pueden diferir significativamente en velocidad. El rendimiento se ve afectado por el modo de funcionamiento de la memoria, las frecuencias del GPU, los límites de potencia y la refrigeración.

Benchmarks en diferentes laptops

En 3DMark, la diferencia entre laptops puede alcanzar decenas de puntos porcentuales.

Dispositivo Procesador RAM 3DMark Time Spy Time Spy Graphics
Lenovo ThinkBook 14 G2 ITL Core i3-1115G4 8 GB 715 634
Dell Inspiron 15 5502 Core i3-1115G4 8 GB 804 723
Lenovo IdeaPad 3 15ITL05 Core i3-1115G4 8 GB 888 798
Acer Aspire 5 A515-56-P8NZ Pentium Gold 7505, memoria de canal único 8 GB 718 641
Acer Aspire 5 A515-56-P8NZ Pentium Gold 7505, memoria de canal dual 8 GB 911 822
Realme Book Slim Core i3-1115G4 8 GB 1018 913

La diferencia es especialmente notable en el Acer Aspire 5. Al pasar de memoria de canal único a canal dual, el resultado en Time Spy Graphics aumenta de 641 a 822 puntos, alrededor del 28%.

También hay diferencias en laptops que utilizan el mismo Core i3-1115G4. Lenovo ThinkBook 14 G2 muestra 634 puntos en Time Spy Graphics, mientras que el Realme Book Slim llega a 913. Esta diferencia no se puede explicar solo con la memoria: también influyen los límites de potencia y la refrigeración.

El promedio no dice mucho sobre la velocidad de una laptop en particular.

Juegos

En Shadow of the Tomb Raider, el Acer Aspire 5 con Pentium Gold 7505 muestra alrededor de 25 fps a 1280 x 720 en ajustes mínimos. En Cyberpunk 2077, el Lenovo IdeaPad 3 con Core i3-1115G4 muestra alrededor de 14-15 fps a 720p en un preset bajo.

Incluso en 720p, los juegos modernos que requieren más recursos funcionan demasiado lento.

Para juegos antiguos y proyectos en línea poco exigentes, el rendimiento es suficiente con más frecuencia.

Trabajo diario y video

Para tareas cotidianas, no se requiere generalmente un alto rendimiento gráfico. Las capacidades de 48EU son suficientes para la interfaz de Windows, navegadores, aplicaciones de oficina y reproducción de video.

La decodificación de hardware reduce la carga en el procesador durante la reproducción de video, y Intel Quick Sync ayuda en tareas de codificación y transcodificación.

Para edición de video compleja y renderizado 3D, 48EU es demasiado lenta, pero se maneja bien con la reproducción de video y el procesamiento básico.

Por qué es importante la memoria RAM

Intel UHD Graphics 48EU no tiene su propia memoria de video, por lo que utiliza la memoria RAM de la laptop.

La memoria de canal único limita el ancho de banda y puede reducir significativamente el rendimiento gráfico.

Si una laptop tiene solo un módulo de memoria, agregar un segundo puede acelerar notablemente la gráfica integrada.

Intel UHD Graphics 48EU en 2026

Para navegación, programas de oficina y video, Intel UHD Graphics 48EU sigue siendo suficiente.

Los juegos antiguos y los proyectos en línea poco exigentes también funcionan en configuraciones gráficas reducidas. Sin embargo, para juegos modernos AAA, renderizado 3D y otras tareas que demandan recursos del GPU, el rendimiento es insuficiente.

Al comprar una laptop de segunda mano, es recomendable verificar la configuración de la memoria, el estado de la batería, la pantalla y el precio. En 2026, 48EU debería considerarse solo como una gráfica básica en una laptop de segunda mano económica.

Comparación de GPU

Comparar UHD Graphics 48EU con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
September 2020
Former Codename
Tiger Lake GT2
GPU Lithography
10 nm SuperFin
Nombre del modelo
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
Generación
Tiger Lake
Interfaz de bus
Ring Bus
Núcleos RT
No
Unidades de cálculo
48
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
24
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm SuperFin
Arquitectura
Xe-LP (Generation 12.1)
Usada en Procesadores

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
System Shared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.0b
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Salidas
eDP 1.4b, MIPI-DSI 2.0, DP 1.4, HDMI 2.0b

Rendimiento teórico

FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.8832 TFLOPS

Funciones de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
Intel oneAPI, oneDNN, oneMKL
Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
384
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
12

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.8832 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
855
Vulkan
Puntaje
9447
OpenCL
Puntaje
8418

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.007 +14%
0.988 +11.9%
0.92 +4.2%
0.28 -68.3%
3DMark Time Spy
3817 +346.4%
1205 +40.9%
Vulkan
59828 +533.3%
34688 +267.2%
OpenCL
A2
35144 +317.5%
20836 +147.5%
12393 +47.2%
8849 +5.1%