AMD Radeon 840M

AMD Radeon 840M
Análisis de la tarjeta gráfica AMD Radeon 840M

AMD Radeon 840M: gráficos integrados modernos sin margen para juegos

Junio de 2026

La AMD Radeon 840M se ve moderna por su nombre y arquitectura, pero en rendimiento sigue siendo la gráfica integrada más baja de AMD. Esta iGPU está diseñada para los Ryzen AI móviles, y se coloca en portátiles sin tarjeta gráfica discreta. Es suficiente para la interfaz, video, pantallas externas y juegos ligeros, pero no puede sustituir a una GPU dedicada.

La principal limitación de la Radeon 840M son sus 4 CU, o 256 shaders. La frecuencia puede llegar hasta los 2900 MHz, pero en los juegos lo más importante es el número de CU y la velocidad de la memoria. Por lo tanto, altas frecuencias no hacen que la 840M sea una gráfica para juegos.

¿Dónde se sitúa la Radeon 840M en la gama de AMD?

Dentro de la gama de gráficos integrados de AMD para Ryzen AI, la Radeon 840M se encuentra más cerca de los modelos de gama baja. Es más rápida que la Radeon 820M mínima, pero se queda atrás frente a la Radeon 860M, 880M y 890M en cuanto al número de CU.

Gráficos Integrados Unidades de Cómputo Shaders Clase
Radeon 820M 2 CU 128 iGPU mínima
Radeon 840M 4 CU 256 Gráficos RDNA 3.5 básicos
Radeon 860M 8 CU 512 Nivel básico de juegos entre iGPU
Radeon 880M 12 CU 768 iGPU de alto rendimiento
Radeon 890M 16 CU 1024 Gráficos integrados de gama alta de AMD

La principal conclusión de la tabla es que la Radeon 840M está más cerca de los gráficos integrados básicos que de los superiores 880M y 890M. La diferencia no está en el nombre ni en las frecuencias, sino en el número de CU. La Radeon 860M tiene el doble, mientras que la Radeon 890M tiene cuatro veces más.

Lo que importa en las especificaciones

La Radeon 840M se basa en la arquitectura RDNA 3.5 y utiliza la memoria RAM compartida del portátil. No cuenta con memoria de video dedicada, por lo que el rendimiento depende de la configuración del portátil: tipo de memoria, su ancho de banda, límites de potencia del procesador y refrigeración.

Esto es especialmente perceptible en los cuerpos delgados. En un portátil, la 840M puede mantener altas frecuencias por más tiempo, mientras que en otro puede perderlas rápidamente debido a la temperatura o a un límite de potencia. Por lo tanto, el mismo nombre de la gráfica no garantiza resultados equivalentes.

En cuanto a funciones, la 840M cumple con los requisitos básicos para una iGPU moderna. Soporta DirectX 12, AV1, HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 y múltiples pantallas. Para un portátil de oficina, un lugar de trabajo en casa y multimedia, esto es suficiente.

Rendimiento en juegos

En juegos, la Radeon 840M sigue siendo la iGPU moderna más básica. Los proyectos antiguos, los títulos indie y los juegos en línea poco exigentes están dentro de su alcance. GTA V y juegos de nivel similar se ejecutan notablemente más suaves que los modernos AAA.

En las pruebas de 3DMark Time Spy Graphics, la Radeon 840M generalmente mantiene alrededor de 1,500 puntos. Este es un resultado normal para gráficos integrados básicos, pero no llega al nivel de las Radeon 860M, 880M y 890M. En Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3 y otros juegos pesados, será necesario reducir la configuración y la resolución, y la tasa de fotogramas estará cerca del límite inferior de comodidad.

En la práctica, la Radeon 840M es adecuada para los siguientes escenarios:

  • Para navegador, video, programas de oficina e interfaz de Windows - sin problemas;
  • Para juegos antiguos y proyectos en línea ligeros - de forma aceptable;
  • Para esports - depende del juego, la configuración, la memoria y la refrigeración;
  • Para AAA modernos - solo en configuraciones bajas, a menudo sin comodidad estable;
  • Si se compra un portátil para juegos - es mejor optar por la Radeon 860M, 880M o 890M.

Es decir, la 840M es adecuada para juegos ocasionales, pero no para un portátil comprado específicamente para gaming. La limitación es de hardware: 4 CU rápidamente se convierten en un punto crítico.

Radeon 840M frente a Radeon 740M y 860M

La Radeon 840M puede considerarse como una evolución de la Radeon 740M. Ha recibido una arquitectura nueva y una plataforma actual, pero su función sigue siendo la de ser la gráfica integrada más básica. Es una actualización de nivel básico, no un salto a la clase de juegos.

La comparación con la Radeon 860M es más importante. La 860M tiene el doble de bloques de procesamiento gráfico, por lo que en juegos es significativamente más rápida y estable. Si el portátil no solo se necesita para trabajar, sino también para juegos regulares, es mejor optar por un modelo con 860M o superior.

La Radeon 840M se elige no por su rendimiento en juegos, sino por un portátil compacto con un procesador actual, un bloque multimedia moderno y un consumo de energía moderado. Para trabajo, video y juegos ocasionales, esto es suficiente.

Para quién es adecuada la Radeon 840M

La Radeon 840M es adecuada en un portátil para trabajo, estudio, navegación, video, edición ligera de fotos y juegos ocasionales. Se ve mejor en modelos compactos sin tarjeta gráfica discreta, donde son importantes la autonomía, el silencio y el precio.

Para gaming ligero es suficiente. Para juegos nuevos y pesados, solo con matices. No se puede esperar de la 840M un rendimiento estable de 60 fps en AAA modernos, incluso reduciendo la configuración.

Conclusión

La Radeon 840M es una gráfica integrada para un portátil cotidiano, no para juegos regulares. Soporta RDNA 3.5, AV1 y salidas de video modernas, y en tareas cotidianas no debería ser un punto débil.

Pero sus 4 CU limitan drásticamente el rendimiento en juegos. Por lo tanto, la Radeon 840M es mejor considerarla como una gráfica para trabajo, video y gaming ligero. Si los juegos son un escenario importante, es mejor mirar directamente hacia portátiles con Radeon 860M, 880M o 890M.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
February 2025
Former Codename
Krackan Point / Gorgon Point
GPU Lithography
4 nm
Nombre del modelo
AMD Radeon 840M
Generación
Radeon 800M Series
Reloj de impulso
2800-2900 MHz
Interfaz de bus
Integrated
Núcleos RT
4
Unidades de cálculo
4
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
16
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
RDNA 3.5

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
Shared system memory
Tipo de memoria
System shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
Dual-channel system memory, platform dependent
Reloj de memoria
System memory dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System memory dependent

Pantalla y multimedia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Encode/Decode
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HBR3, UHBR10
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Max Resolution DP
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
7680x4320 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Number of Displays Supported
4
Salidas
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
22.4-23.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
44.8-46.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.87-2.97 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
89.6-92.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.48 TFLOPS

Funciones de IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No
NPU TOPS
Up to 50 TOPS
Processor Overall TOPS
Up to 59 TOPS

Misceláneos

AMD SmartAccess Memory
Available
Native PCIe Lanes
16 total / 16 usable
PCI Express Version
PCIe 4.0
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
256
TDP
Shared with processor; platform dependent
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8
Modelo de sombreado
6.7

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.48 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1493
Vulkan
Puntaje
19063
OpenCL
Puntaje
12393

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.535 +3.7%
1.417 -4.3%
1.387 -6.3%
3DMark Time Spy
4802 +221.6%
3708 +148.4%
2380 +59.4%
1619 +8.4%
Vulkan
84769 +344.7%
59482 +212%
34633 +81.7%
19063
5522 -71%
OpenCL
54698 +341.4%
34827 +181%
18448 +48.9%
12393
884 -92.9%