AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M
Análisis de la tarjeta gráfica AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M: pruebas en laptops, juegos y comparación con 680M y 780M

AMD Radeon 760M es una gráfica integrada RDNA 3 con 8 bloques de cálculo y 512 procesadores de sombreado. Se encuentra en los Ryzen 5 de las familias Phoenix y Hawk Point y ocupa una posición intermedia entre la Radeon 740M y la más potente 780M. La Radeon 760M ya es lo suficientemente rápida para juegos no exigentes y muchos juegos modernos, aunque el rendimiento final depende en gran medida de la memoria, límites de potencia y configuraciones del dispositivo específico.

Radeon 760M en dispositivos específicos

Dispositivo Procesador RAM 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
HP ZBook Firefly 14 G10 A Ryzen 5 PRO 7640HS 16 GB 1 997 6 121
Lenovo LOQ 15APH8 Ryzen 5 7640HS 16 GB 2 234 6 162
GMKtec NucBox M6 Ultra Ryzen 5 7640HS 32 GB 2 281 6 558
Acer Swift Edge 16 SFE16-44 Ryzen 5 8640U 16 GB 2 293 6 559
Lenovo Yoga 7 2-en-1 14AHP9 Ryzen 5 8640HS 16 GB 2 495 7 004

La variedad de resultados demuestra la principal característica de las gráficas integradas. En Time Spy Graphics, la Lenovo Yoga 7 alcanza 2 495 puntos, mientras que la HP ZBook Firefly logra 1 997. La diferencia es de aproximadamente el 25%, aunque en ambos casos se utiliza la Radeon 760M.

La razón no se limita únicamente al refrigeramiento. Los resultados son influenciados por los límites de potencia del procesador, frecuencias, configuraciones de firmware y ancho de banda de la memoria del sistema. Por lo tanto, es mejor evaluar el rendimiento de la Radeon 760M en base a la laptop específica, no solo por el nombre del GPU.

La Lenovo LOQ en esta tabla requiere una mención especial: la serie a menudo viene equipada con gráficos discretos. El resultado mencionado se refiere específicamente a la Radeon 760M integrada.

Por qué la memoria es importante

La Radeon 760M no tiene su propia memoria GDDR: el núcleo gráfico utiliza la RAM del sistema. Para un iGPU, este es uno de los factores clave de rendimiento.

DDR5 o LPDDR5X de alta velocidad proporcionan el ancho de banda necesario para el gráfico. Por lo tanto, dos laptops con el mismo procesador pueden mostrar diferentes resultados incluso con límites de potencia similares.

Es especialmente importante verificar la configuración de la memoria en modelos con SO-DIMM estándar. Un subsistema de RAM lento o mal configurado puede reducir significativamente el rendimiento de la gráfica integrada.

Radeon 760M contra Radeon 680M y 780M

A pesar de la transición de RDNA 2 a RDNA 3, la Radeon 760M no se convierte en un reemplazo absoluto de la Radeon 680M. La antigua 680M tiene 12 bloques de cálculo frente a los ocho de la 760M, por lo que en pruebas reales están muy cerca una de la otra.

El resultado promedio de la Radeon 760M en 3DMark Time Spy Graphics es de alrededor de 2 260 puntos, mientras que la Radeon 680M está cerca de 2 214. La diferencia es demasiado pequeña como para considerarla significativa: una laptop específica puede fácilmente cambiar el orden de clasificación.

La Radeon 780M es notablemente más rápida. Un resultado promedio de alrededor de 2 657 puntos le da una ventaja de aproximadamente el 15-20% sobre la 760M.

Por lo tanto, la transición de 680M → 760M en sí misma no parece ser una mejora significativa. En cambio, el paso de 760M → 780M es más notable, especialmente si los juegos son parte de los principales escenarios de uso.

Rendimiento de la Radeon 760M en juegos

Las pruebas de juegos muestran claramente los límites de las capacidades del GPU. En proyectos poco exigentes y competitivos, se puede obtener una tasa de cuadros cómoda en Full HD, pero los juegos AAA pesados rápidamente obligan a bajar configuraciones.

Juego, 1920×1080 Bajo Medio Alto
Counter-Strike 2 ~105 FPS ~77 FPS ~39 FPS
F1 24 ~62 FPS ~54 FPS ~41 FPS
Ghost of Tsushima ~44 FPS ~38 FPS ~31 FPS
Cyberpunk 2077 ~31 FPS ~24 FPS ~20 FPS
Baldur's Gate 3 ~30 FPS ~24 FPS ~19 FPS

Counter-Strike 2 y F1 24 funcionan bastante bien incluso en Full HD. En Cyberpunk 2077 y Baldur's Gate 3, hay que esperar aproximadamente 30 FPS con calidad baja.

En proyectos pesados, es más lógico usar FSR o reducir la resolución. Para la Radeon 760M, esto es más práctico que tratar de mantener a toda costa el Full HD nativo.

La trazabilidad de rayos por hardware es compatible, pero no hay suficiente rendimiento para RT en juegos modernos exigentes.

En qué dispositivos se encuentra la Radeon 760M

La Radeon 760M se puede encontrar en computadoras muy variadas. La Lenovo Yoga 7 2-en-1 la usa en un compacto convertible con Ryzen 5 8640HS, mientras que la Acer Swift Edge 16 la tiene en una laptop delgada con Ryzen 5 8640U, y la HP ZBook Firefly 14 en un sistema de trabajo móvil.

También existen mini-PCs. Por ejemplo, el GMKtec NucBox M6 Ultra combina el Ryzen 5 7640HS con 32 GB de DDR5 y obtiene 2 281 puntos en Time Spy Graphics. El factor de forma por sí solo no determina la velocidad de la Radeon 760M: toda la configuración del sistema es lo que realmente importa.

Qué tan buena es la Radeon 760M

La Radeon 760M es el nivel mínimo de iGPU moderna de AMD, donde ya tiene sentido práctico el gaming en Full HD. Los proyectos de eSports funcionan de manera confiable, y muchos juegos pesados se pueden ejecutar alrededor de 30-60 FPS después de bajar configuraciones.

La Radeon 780M es más rápida y preferible con una pequeña diferencia de precio. Pero pagar de más solo por el paso de 760M a 780M no siempre vale la pena: la memoria, los límites de potencia y la calidad de la propia laptop pueden resultar más importantes que la diferencia entre los dos iGPU.

La Radeon 760M no reemplaza una tarjeta gráfica discreta. Pero para una laptop o mini-PC sin un GPU dedicado, ya se trata de un gráfico de juego de nivel inicial completo. Para proyectos de eSports, Full HD es adecuado sin reservas serias, mientras que los juegos pesados generalmente requieren configuración baja, FSR o reducción de resolución.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Radeon 760M
Generación
Navi III IGP
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
2800MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
25,390 million
Núcleos RT
6
Unidades de cálculo
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
24
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

Salidas
Portable Device Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
44.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
67.20 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.602 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
268.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.387 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
384
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
Modelo de sombreado
6.7

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.387 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2329
Blender
Puntaje
191.62

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.579 +4.4%
4.387
3DMark Time Spy
4682 +101%
3619 +55.4%
1526 -34.5%
371.8 -84%
Blender
1408.56 +635.1%
802 +318.5%
391 +104%
191.62
45.58 -76.2%

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