Intel Graphics 24EU (Twin Lake)

Intel Graphics 24EU (Twin Lake)
Análisis de la tarjeta gráfica Intel Graphics 24EU (Twin Lake)

Intel Graphics 24EU (Twin Lake): 1 GHz no garantiza una mejora

Intel Graphics 24EU del Processor N150 sigue utilizando la arquitectura Xe-LP y 24 unidades de ejecución. En comparación con el Intel N100, la frecuencia máxima de la GPU ha aumentado de 750 MHz a 1 GHz. La frecuencia ha subido un 33 %, pero las pruebas no muestran una mejora equivalente. Los resultados de los mini-PC con N150 difieren bastante, y un sistema independiente con N97 incluso supera a los modelos con N150 probados.

Las mismas 24 EU, pero con mayor frecuencia

El Intel Processor N150 está equipado con gráficos integrados con 24 unidades de ejecución y una frecuencia dinámica máxima de 1 GHz.

El Intel Processor N100 también tiene 24 EU, pero su frecuencia máxima es de 750 MHz. La arquitectura no ha cambiado: ambas configuraciones pertenecen a la familia Xe-LP.

Al mismo tiempo, las capacidades del controlador de memoria prácticamente no han cambiado. El N150 es compatible con DDR4-3200, DDR5-4800 y LPDDR5-4800, mientras que el controlador de memoria sigue siendo de un solo canal.

El Intel N250, de gama superior, tiene un apartado gráfico más potente: 32 EU en lugar de 24 y una frecuencia de hasta 1,25 GHz. Por eso, la variante con 24 EU corresponde precisamente al N150: el N250 ya utiliza 32 EU.

Benchmarks en dispositivos reales

Incluso los mini-PC con el mismo Intel Processor N150 muestran resultados bastante diferentes. La tabla indica la puntuación Graphics de 3DMark, sin la puntuación general del sistema.

Dispositivo Procesador 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Aoostar WTR Pro Intel Processor N150 404 1434
Ninkear Mbox 11 Intel Processor N150 392 1339
Beelink EQ14 Intel Processor N150 321 1154
Beelink Mini S12 Pro Intel Processor N100 328 1258
Acemagic S1 Intel Processor N97 473 1646

La diferencia entre los tres sistemas con N150 llega al 26 % en Time Spy Graphics.

El Beelink Mini S12 Pro con N100 obtiene 328 puntos e incluso supera ligeramente al EQ14 con N150. El Acemagic S1 con N97 consigue 473 puntos y queda por delante de los tres sistemas con N150.

A este nivel de rendimiento, los límites de potencia, la refrigeración y la memoria pueden influir en el resultado más que la diferencia entre las frecuencias de la GPU. Una frecuencia de hasta 1 GHz permite al N150 ser más rápido que el N100, pero el resultado concreto depende de la implementación del dispositivo.

Juegos

En Baldur's Gate 3 el rendimiento ya no es suficiente: el Beelink EQ14 con N150 ofrece alrededor de 7,6 FPS a 1280 x 720 con ajustes bajos.

GTA V funciona bastante mejor. A 1920 x 1080 con los ajustes mínimos, el resultado es de unos 25 FPS, mientras que a 1366 x 768 alcanza aproximadamente 43 FPS.

F1 22 ofrece unos 20 FPS a 1280 x 720 con el perfil Ultra Low y alrededor de 11 FPS a 1920 x 1080 con el ajuste Low. En Strange Brigade se pueden obtener aproximadamente 27 FPS a 720p con los ajustes mínimos.

Los juegos antiguos y poco exigentes se pueden ejecutar, especialmente después de reducir la resolución. Para los juegos modernos y exigentes, el rendimiento de 24 EU no es suficiente ni siquiera con los ajustes mínimos.

Vídeo y salida de imagen

Además del 3D, Intel Graphics 24EU se encarga de la decodificación de vídeo por hardware y de la salida de imagen. Los gráficos son compatibles con Intel Quick Sync Video, con una resolución de hasta 4K a 60 Hz y con la conexión de varias pantallas.

Para un mini-PC de oficina, las capacidades de la GPU son suficientes, incluida la reproducción de vídeo y el trabajo con varios monitores. El punto débil de las 24 EU es precisamente el rendimiento 3D.

Conclusión

Los gráficos del N150 funcionan a una frecuencia más alta, pero en términos de rendimiento siguen estando en el nivel básico. El resultado depende bastante del mini-PC concreto, de sus límites de potencia, de la refrigeración y de la memoria.

En Time Spy Graphics, los sistemas con N150 probados obtienen entre 321 y 404 puntos. Mientras tanto, un sistema bien configurado con N100 o N97 puede ser más rápido que un mini-PC concreto con N150.

En juegos, Intel Graphics 24EU sigue siendo una solución gráfica de nivel básico. El paso del N100 al N150 no garantiza por sí solo una mejora: en este caso, la implementación concreta del mini-PC puede ser más importante que la diferencia entre los procesadores.

Comparación de GPU

Comparar Graphics 24EU (Twin Lake) con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Former Codename
Twin Lake
GPU Lithography
Intel 7
Nombre del modelo
Intel Graphics
Generación
Twin Lake / Gen 12.2
Reloj de impulso
1000 MHz
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Xe-LP
Usada en Procesadores

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared)
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
System Dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
DisplayPort 1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Salidas
eDP 1.4b, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Rendimiento teórico

FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.384 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
192
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.384 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
47
3DMark Time Spy
Puntaje
430
Vulkan
Puntaje
5049
OpenCL
Puntaje
4349

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.007 +162.2%
0.988 +157.3%
0.92 +139.6%
3DMark Time Spy
3817 +787.7%
1864 +333.5%
1205 +180.2%
3DMark Steel Nomad
109 +131.9%
67.5 +43.6%
67 +42.6%
Vulkan
59828 +1084.9%
34688 +587%
OpenCL
A2
35144 +708.1%
20836 +379.1%
12393 +185%
8849 +103.5%