Intel UHD Graphics 770

Intel UHD Graphics 770
Análisis de la tarjeta gráfica Intel UHD Graphics 770

Intel UHD Graphics 770: rendimiento en pruebas y juegos

Intel UHD Graphics 770 es la gráfica integrada básica de los procesadores de escritorio Core de 12ª, 13ª y 14ª generación. Permite armar un ordenador sin una tarjeta gráfica discreta y maneja sin problemas programas de oficina, navegadores y video. En juegos, sus capacidades son mucho más modestos: 32 EU y la memoria del sistema limitan rápidamente el rendimiento.

UHD Graphics 770 utiliza la memoria RAM del sistema en lugar de su propia memoria de video. La velocidad de la gráfica integrada depende no solo de su frecuencia, sino también de la configuración de la memoria. El modo de doble canal es especialmente importante: un sistema con un solo módulo de memoria suele funcionar más lentamente en juegos que una configuración con dos módulos.

Resultados en PCs preensamblados

En 3DMark Time Spy Graphics, UHD Graphics 770 generalmente obtiene alrededor de 700-800 puntos. Los resultados de los PCs preensamblados varían debido a la memoria, la frecuencia del GPU, el enfriamiento y la configuración del consumo de energía.

Computadora Procesador RAM 3DMark Time Spy Graphics Cyberpunk 2077 1080p Bajo
HP Pro Mini 400 G9 937U0EA Core i5-14500T 16 GB 731 8.8 fps
HP Elite Mini 800 G9 5M9X6EA Core i5-14500 16 GB 737 9.1 fps
HP Elite Mini 800 G9 5M9T9EA Core i5-13500 16 GB 739 9.3 fps

En estas pruebas, Core i5-13500 y Core i5-14500 muestran resultados casi idénticos en UHD 770. Pasar a un CPU más rápido apenas acelera la gráfica integrada con la misma configuración de memoria.

Juegos

Para juegos modernos y exigentes, UHD Graphics 770 es demasiado lenta. En Cyberpunk 2077 a 1920x1080 y en ajustes mínimos, los sistemas probados muestran alrededor de 9 fps. Reducir la resolución aumenta la tasa de fotogramas, pero no lleva a UHD 770 a un nivel cómodo.

Counter-Strike 2 tiene requerimientos mucho menores para la GPU. En una de las configuraciones, UHD Graphics 770 mostró alrededor de 52 fps a 1920x1080 y en ajustes bajos. Reducir la resolución ayuda a mantener una tasa de fotogramas más estable.

Con juegos más antiguos y menos exigentes, UHD 770 se desempeña mucho mejor. GTA V en los mini-PC probados muestra aproximadamente 50-54 fps a 1920x1080 en configuraciones ligeras. A 1366x768, el resultado puede superar los 80 fps.

UHD Graphics 770 se puede utilizar para juegos antiguos, proyectos en línea poco exigentes y juegos de deportes electrónicos en ajustes bajos.

De qué depende el rendimiento

La velocidad de UHD Graphics 770 se ve afectada por varios factores:

  • la frecuencia del GPU integrado depende del procesador específico;
  • el tipo y la frecuencia de la memoria afectan el ancho de banda disponible para el núcleo gráfico;
  • el modo de doble canal aumenta el ancho de banda de la memoria;
  • los PCs compactos suelen tener limitaciones en el consumo de energía y el enfriamiento.

Un resultado de benchmark no se puede aplicar a todos los sistemas con UHD Graphics 770. Alrededor de 740 puntos en Time Spy Graphics es una referencia, no un resultado garantizado para cualquier configuración.

Tareas diarias y video

Para navegar, programas de oficina, video y varios monitores, el rendimiento de UHD 770 es suficiente.

Intel Quick Sync proporciona codificación y decodificación de video por hardware. La gráfica también soporta decodificación de AV1 por hardware. En un PC de oficina o doméstico sin tareas de juego, generalmente no se necesita una tarjeta gráfica dedicada.

¿Vale la pena elegir UHD Graphics 770 en 2026?

UHD Graphics 770 todavía se encuentra en PCs preensamblados con procesadores de 13ª y 14ª generación. Para trabajo de oficina, su rendimiento sigue siendo suficiente.

Al elegir un nuevo PC, la presencia de UHD Graphics 770 ya no se puede considerar una ventaja. Para comparar, Radeon 780M obtiene aproximadamente 2650 puntos en Time Spy Graphics frente a alrededor de 740 de UHD Graphics 770. La gráfica integrada Intel Arc de nuevas generaciones también es significativamente más potente que UHD 770.

Si se necesita un PC para navegar, trabajar con documentos y ver video, UHD Graphics 770 es suficiente. Para juegos, gráficos 3D y otras tareas que requieren GPU, es mejor elegir un núcleo integrado más moderno o una tarjeta gráfica discreta.

Conclusión

Intel UHD Graphics 770 aún maneja tareas de un PC de oficina y doméstico. Su capacidad es suficiente para video, programas de oficina y juegos antiguos o poco exigentes.

Alrededor de 740 puntos en Time Spy Graphics y 9 fps en Cyberpunk 2077 a 1080p Bajo muestran claramente el nivel de UHD 770. En 2026, este núcleo gráfico básico forma parte del procesador, y no es una razón para elegir un PC específico.

Comparación de GPU

Comparar UHD Graphics 770 con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
November 2021
Former Codename
Alder Lake / Raptor Lake
GPU Lithography
Intel 7
Nombre del modelo
Intel UHD Graphics 770
Generación
HD Graphics
Reloj base
300 MHz
Reloj de impulso
1450-1660 MHz (CPU dependent)
Interfaz de bus
Ring Bus
Núcleos RT
No
Unidades de cálculo
32
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
16
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Xe-LP (Generation 12.2)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
System Shared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Salidas
Motherboard Dependent

Rendimiento teórico

FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.7936 TFLOPS

Funciones de IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
256
TDP
15 W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8
Modelo de sombreado
6.6

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.7936 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
67.5
3DMark Time Spy
Puntaje
744
Blender
Puntaje
118.45
Vulkan
Puntaje
7844
OpenCL
Puntaje
8043
Hashcat
Puntaje
21913 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.007 +26.9%
0.988 +24.5%
0.92 +15.9%
0.28 -64.7%
3DMark Time Spy
1864 +150.5%
1205 +62%
3DMark Steel Nomad
109 +61.5%
67 -0.7%
Blender
1396 +1078.6%
380.77 +221.5%
185 +56.2%
Vulkan
59828 +662.7%
34688 +342.2%
OpenCL
A2
35144 +337%
20836 +159.1%
12393 +54.1%
8849 +10%
Hashcat / H/s
23908 +9.1%
21953 +0.2%
19727 -10%
18293 -16.5%