Intel UHD Graphics 730

Intel UHD Graphics 730
Análisis de la tarjeta gráfica Intel UHD Graphics 730

Intel UHD Graphics 730: rendimiento y resultados en PC reales

Intel UHD Graphics 730 es la gráfica integrada básica para los procesadores de escritorio Intel Core de 11ª, 12ª, 13ª y 14ª generación. Su rendimiento es suficiente para aplicaciones de oficina, navegadores y reproducción de video. Puede ejecutar juegos antiguos y poco exigentes, pero la reserva de rendimiento 3D es limitada.

Rendimiento de Intel UHD Graphics 730

La UHD Graphics 730 cuenta con 24 bloques de ejecución, pero la frecuencia máxima depende del procesador. En el Core i5-11400 alcanza hasta 1,30 GHz, en el Core i5-12400 llega a 1,45 GHz, y en el Core i5-13400 y Core i5-14400 es de 1,55 GHz.

Además de la frecuencia del núcleo gráfico, la memoria RAM influye en el rendimiento. La UHD 730 utiliza la memoria del sistema, por lo que el rendimiento depende de su velocidad y configuración.

Resultados de 3DMark Time Spy

Sistema Procesador Memoria RAM Time Spy Graphics
Dell Inspiron 3891 Core i5-11400 16 GB, 2 x 8 GB DDR4-2933 556
Acer Aspire XC-1760 Core i5-12400 8 GB, 1 x 8 GB DDR4-3200 593
ECS H610-SF110 Core i5-12400 16 GB, 2 x 8 GB DDR4-3200 620
Dell Inspiron 3020 Core i5-13400 8 GB, 1 x 8 GB DDR4-3200 547
ASUS ExpertCenter PB63 B5046AH Core i5-13400 16 GB 649

El resultado de Time Spy Graphics en estos sistemas varía de 547 a 649 puntos. Por lo tanto, un solo valor promedio no describe completamente el rendimiento de la UHD 730 en un PC específico.

Dos sistemas con Core i5-12400 muestran 593 y 620 puntos. El Acer tiene un módulo DDR4-3200, mientras que el ECS cuenta con dos, pero no se puede atribuir toda la diferencia al modo de memoria: también difieren las placas base, el BIOS y otros parámetros de los sistemas.

La variación es aún mayor en los ordenadores con Core i5-13400: el Dell Inspiron 3020 obtuvo 547 puntos, mientras que el ASUS ExpertCenter PB63 alcanzó 649. Esto confirma que el procesador por sí solo no determina el resultado de la UHD 730.

Trabajo y multimedia

Intel Quick Sync Video proporciona aceleración de hardware para video, y el rendimiento de la UHD 730 es suficiente para navegadores, aplicaciones de oficina y múltiples monitores. La selección de salidas de video disponibles depende de la placa base o del PC completo. Para estas tareas, generalmente no se requiere una tarjeta gráfica dedicada.

Juegos

En 2026, la UHD Graphics 730 es adecuada solo para juegos poco exigentes. Los proyectos antiguos y los juegos de deportes electrónicos se pueden ejecutar en configuraciones bajas, pero para juegos modernos y exigentes, el rendimiento es insuficiente.

Para una PC de juegos, es mejor elegir un iGPU más rápido o una tarjeta gráfica discreta.

Conclusión

Intel UHD Graphics 730 es adecuada para PC de oficina y domésticos sin carga 3D seria. En sistemas reales, el resultado de Time Spy Graphics se encuentra aproximadamente en el rango de 550-650 puntos y depende notablemente de la configuración del ordenador.

Para trabajo de oficina y multimedia, las capacidades de la UHD 730 son suficientes. Sin embargo, su rendimiento es demasiado bajo para juegos modernos.

Comparación de GPU

Comparar UHD Graphics 730 con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
March 2021
Nombre del modelo
Intel UHD Graphics 730
Generación
Intel UHD Graphics
Interfaz de bus
Ring Bus
Núcleos RT
No
Unidades de cálculo
24
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
12
Fundición
Intel
Arquitectura
Xe-LP (Gen12)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
System Shared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
Intel Quick Sync Video
Yes
Salidas
Motherboard Dependent

Rendimiento teórico

FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.4992 TFLOPS

Funciones de IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
192
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de sombreado
6.6

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.4992 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
67
3DMark Time Spy
Puntaje
608
Vulkan
Puntaje
6202
OpenCL
Puntaje
6196

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.007 +101.7%
0.988 +97.9%
0.92 +84.3%
3DMark Time Spy
3817 +527.8%
1864 +206.6%
1205 +98.2%
3DMark Steel Nomad
109 +62.7%
67.5 +0.7%
Vulkan
59828 +864.7%
34688 +459.3%
OpenCL
A2
35144 +467.2%
20836 +236.3%
12393 +100%
8849 +42.8%