Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)

Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
Análisis de la tarjeta gráfica Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)

Intel Graphics 48EU (Meteor Lake): rendimiento de una configuración con 3 núcleos Xe

Intel Graphics 48EU (Meteor Lake) está basada en la arquitectura Xe-LPG e incorpora 3 núcleos Xe con 48 bloques vectoriales. En el Core Ultra 5 115U, la frecuencia de la GPU alcanza 1,8 GHz. En las pruebas, 48EU se sitúa aproximadamente al nivel de Iris Xe 96EU. Los juegos ligeros siguen siendo jugables en 1080p, pero en los títulos modernos y exigentes la frecuencia de cuadros es notablemente inferior.

Tres núcleos Xe en la configuración básica de Meteor Lake

Un núcleo Xe Xe-LPG contiene 16 bloques vectoriales, por lo que tres núcleos Xe suman 48 bloques. El rendimiento teórico en FP32 alcanza 1,3824 TFLOPS con una frecuencia máxima de 1,8 GHz.

Las configuraciones superiores de Meteor Lake incorporan más núcleos Xe. La serie U utiliza variantes con 4 núcleos Xe, mientras que en la serie H su número llega a 7-8. El nombre Meteor Lake no permite determinar el rendimiento de la GPU integrada sin conocer su configuración.

Rendimiento en portátiles concretos

Dispositivo Procesador y gráficos 3DMark Time Spy Graphics
HP ZBook Firefly 14 G10 A Ryzen 5 PRO 7640HS, Radeon 760M 1997
Lenovo Yoga Slim 6 14APU8 Ryzen 5 7540U, Radeon 740M 1699
HP Pavilion Plus 14-ew0153TU Core i7-1355U, Iris Xe 96EU 1566
Acer Aspire Spin 14 ASP14-52MTN-51V5 Core Ultra 5 115U, Intel Graphics 48EU 1565
Acer Aspire 5 Spin 14 Core i5-1335U, Iris Xe 80EU 1281

Intel Graphics 48EU obtiene 1565 puntos y prácticamente iguala a Iris Xe 96EU. Iris Xe 80EU queda por detrás aproximadamente un 22 %, Radeon 740M es alrededor de un 9 % más rápida y Radeon 760M, aproximadamente un 28 %.

Rendimiento en juegos

Juego Ajustes FPS
Dota 2 Reborn 1280x720, mínimos 90,1
Dota 2 Reborn 1920x1080, altos 54,5
Strange Brigade 1920x1080, medios 34,8
GTA V 1920x1080, altos 19,9
Cyberpunk 2077 1920x1080, bajos, FSR desactivado 16,7
Baldur's Gate 3 1920x1080, bajos 16,1

En Dota 2, el resultado alcanza 54,5 FPS en 1080p con ajustes altos, mientras que Strange Brigade ofrece 34,8 FPS con ajustes medios. En GTA V, el resultado desciende a 19,9 FPS con ajustes altos, mientras que Cyberpunk 2077 y Baldur's Gate 3 no alcanzan los 20 FPS ni siquiera con ajustes bajos en Full HD.

Para aumentar los FPS en los juegos exigentes será necesario reducir la resolución y los ajustes gráficos.

Vídeo y multimedia

Meteor Lake admite la decodificación y codificación por hardware de AV1, HEVC y H.264, además de Intel Quick Sync Video. La codificación y la decodificación se realizan en un bloque multimedia independiente, por lo que el número de núcleos Xe no determina directamente la velocidad de estas operaciones.

Conclusión

En 3DMark Time Spy Graphics, Intel Graphics 48EU obtiene alrededor de 1560 puntos, prácticamente lo mismo que Iris Xe 96EU, pero menos que Radeon 740M y Radeon 760M.

En Dota 2, el rendimiento es suficiente para jugar en 1080p, mientras que Cyberpunk 2077 y Baldur's Gate 3 bajan de los 20 FPS incluso con ajustes bajos.

Comparación de GPU

Comparar Graphics 48EU (Meteor Lake) con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
December 2023
Former Codename
Meteor Lake GT1
GPU Lithography
TSMC N5
Nombre del modelo
Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
Generación
Meteor Lake
Reloj base
300 MHz
Reloj de impulso
1800 MHz
Interfaz de bus
Integrated (IGP)
Unidades de cálculo
48
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Xe-LPG

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Dependent
Reloj de memoria
System Shared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (TMDS) / 7680 x 4320 @ 60Hz (FRL)
Number of Displays Supported
4
Salidas
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Rendimiento teórico

FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.3824 TFLOPS

Funciones de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
7 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
384
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.2
Conectores de alimentación
None

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.3824 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1558
Vulkan
Puntaje
13284
OpenCL
Puntaje
12666

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.468 +6.2%
1.41 +2%
1.361 -1.5%
1.333 -3.6%
OpenCL
36453 +187.8%
21990 +73.6%
9356 -26.1%
1849 -85.4%