AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580
Análisis de la tarjeta gráfica AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580 en 2026: rendimiento, 8 GB de memoria y limitaciones reales

La AMD Radeon RX 580 fue lanzada en 2017, pero todavía se encuentra en ordenadores gaming de bajo presupuesto. La principal ventaja de la RX 580 hoy en día son los 8 GB de memoria de video y su bajo precio en el mercado de segunda mano, más que el rendimiento del propio Polaris. En los antiguos juegos AAA, proyectos en línea y juegos poco exigentes en Full HD, aún es suficiente. En nuevos proyectos pesados, las limitaciones de la GPU ya son bastante notables, y al comprar una tarjeta usada, el estado de un ejemplar concreto es más importante que la marca y el overclocking de fábrica.

Resultados de la AMD Radeon RX 580 en tarjetas gráficas concretas

Tarjeta gráfica Memoria de video Boost GPU 3DMark Time Spy
Sapphire NITRO+ RX 580 Limited Edition 8 GB hasta 1450 MHz 4 830
ASUS ROG Strix RX 580 O8G Gaming 8 GB hasta 1380 MHz 4 492
XFX Radeon RX 580 8 GB hasta 1360 MHz 4 311

Los resultados se obtuvieron en diferentes bancos de pruebas, por lo que la tabla muestra el rango operativo de la RX 580, y no la diferencia exacta entre las versiones de socios. El overclocking de fábrica generalmente ofrece solo unos pocos porcentajes adicionales. Para una tarjeta antigua, el estado de refrigeración, los límites de potencia y la temperatura bajo carga son más importantes que unas pocas decenas de megahercios adicionales.

RX 580 - esencialmente una RX 480 acelerada

La Radeon RX 580 se basa en Polaris 20 y es una evolución de la RX 480, no una nueva generación de GPU. AMD aumentó las frecuencias de trabajo y logró un pequeño aumento en el rendimiento junto con un incremento en el consumo energético.

La RX 580 completa cuenta con 2304 procesadores de flujo y se lanzó con 4 o 8 GB de GDDR5. Hoy en día, tiene sentido buscar principalmente la versión con 8 GB de memoria.

Para qué es suficiente la RX 580 en juegos

La resolución principal para la RX 580 es 1920×1080. En los antiguos juegos AAA y en la mayoría de los proyectos en línea, la tarjeta aún permite obtener una frecuencia de fotogramas cómoda en configuraciones medias o altas.

Los juegos modernos y exigentes requieren muchos más compromisos. A menudo, hay que reducir la configuración, utilizar escalado y renunciar a la estabilidad de 60 FPS.

Para 2560×1440, la RX 580 ya se vuelve demasiado lenta en la mayoría de los juegos exigentes. Aquí, la limitación suele ser la propia GPU, no la cantidad de memoria de video.

Ejemplos de rendimiento de la RX 580 en 1080p

Juego Configuraciones FPS Promedio
Doom Eternal Nightmare 125
Forza Horizon 4 High 88
Death Stranding Default 78
Resident Evil Village Maximum 72
Shadow of the Tomb Raider Medium 62
Star Wars Jedi: Fallen Order Epic 61
Watch Dogs: Legion High 58

Los resultados se obtuvieron en un único banco de pruebas con un potente procesador y muestran bien el nivel de la propia GPU. En un PC concreto, los resultados pueden variar debido al procesador, los controladores, las frecuencias de la tarjeta gráfica y la versión del juego.

En los modernos proyectos pesados, la situación es notablemente peor: la RX 580 ya tiene que orientarse a configuraciones bajas o medias, y los estables 60 FPS no están disponibles en muchas ocasiones.

8 GB son significativamente preferibles a 4 GB

La RX 580 con 4 y 8 GB utiliza la misma GPU, por lo que en juegos antiguos la diferencia puede ser pequeña. Pero hoy en día, 4 GB limitan con mayor frecuencia la calidad de las texturas y provocan carga de datos.

Si la diferencia de precio no es grande, vale la pena elegir la RX 580 con 8 GB. La memoria adicional no hace que el Polaris sea más rápido, pero elimina una de las limitaciones más molestas de la versión de 4 gigabytes.

RX 580 2048SP - no es una RX 580 completa

En el mercado de segunda mano y en los marketplaces aparece la Radeon RX 580 2048SP. A pesar del nombre, es una versión más débil, mucho más cercana en configuración a la RX 570.

Versión Procesadores de flujo Velocidad típica de memoria
Radeon RX 580 2304 8 Gbps
Radeon RX 580 2048SP 2048 7 Gbps

El rendimiento de la RX 580 2048SP es inferior, por lo que su precio debe compararse más bien con el de la RX 570. Antes de comprar una RX 580 desconocida en un marketplace, vale la pena comprobar por separado la cantidad de procesadores de flujo.

185 W - mucho para tal rendimiento

La potencia típica de la RX 580 es de alrededor de 185 W, y algunas versiones de fábrica consumen aún más. Según los estándares modernos, esta es una de las principales debilidades de la tarjeta.

La RX 580 puede costar muy barato, pero su alto consumo de energía reduce el atractivo de tal compra. La tarjeta necesita una fuente de alimentación adecuada y una caja con suficiente ventilación, mientras que las GPUs más nuevas pueden ofrecer una velocidad comparable o notablemente mayor con un menor consumo.

Por lo tanto, generalmente no tiene sentido un gran sobreprecio por la versión premium de la RX 580 hoy en día.

En el mercado de segunda mano, la RX 580 debe comprobarse con particular atención

La RX 580 fue una de las tarjetas gráficas más populares para minería, por lo que en el mercado de segunda mano es especialmente importante comprobar el ejemplar concreto. Un gran uso por sí solo no significa que esté defectuosa, pero tales tarjetas pueden tener ventiladores desgastados, pasta térmica seca, BIOS modificada o signos de reparaciones anteriores.

Antes de comprar, se deben comprobar:

  • la temperatura bajo carga prolongada;
  • el estado y ruido de los ventiladores;
  • la ausencia de artefactos, fallos y bloqueos;
  • la estabilidad de las frecuencias bajo carga;
  • la originalidad de la BIOS y la ausencia de signos de reparación.

Una tarjeta después de la minería no necesariamente resulta peor que una para juegos, si funcionó a temperaturas estables y fue mantenida. El problema radica en lo siguiente: la historia de explotación de la RX 580 a menudo se desconoce, y la edad de la mayoría de los ejemplares ya es bastante alta.

Para este modelo, el estado y la historia de explotación hoy son más importantes que el logotipo en la cubierta y el overclocking de fábrica.

Las capacidades modernas están limitadas por la arquitectura Polaris

La RX 580 no cuenta con trazado de rayos por hardware, y sus capacidades de codificación de video y bloques de cálculo son notablemente inferiores a las arquitecturas más nuevas.

Los 8 GB de VRAM ayudan a que la tarjeta permanezca utilizable para juegos durante más tiempo, pero no compensan las limitaciones del propio Polaris. Si un nuevo proyecto es demasiado pesado para la RX 580, la memoria de video adicional no solucionará el problema.

¿Vale la pena comprar la Radeon RX 580 hoy?

La RX 580 solo tiene sentido a un precio realmente bajo. Su nicho principal es un PC barato para Full HD, juegos antiguos, proyectos en línea o una tarjeta gráfica temporal para un sistema sin gráficos integrados.

Es recomendable buscar la RX 580 completa con 2304 procesadores de flujo y 8 GB de GDDR5. El overclocking de fábrica es secundario: el estado de la placa, del sistema de refrigeración y de la historia de explotación son más importantes que los 30-100 MHz adicionales.

Si la RX 580 es significativamente más barata que las tarjetas gráficas más nuevas, aún puede justificar la compra. Con una pequeña diferencia de precio, es mejor pagar más por una arquitectura más nueva, un menor consumo de energía y un rendimiento más alto.

La RX 580 todavía es capaz de manejar un buen 1080p, pero solo si se ofrece realmente barata y el ejemplar concreto está en buen estado. En 2026, el precio y el estado son los que determinan si esta tarjeta tiene sentido.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2017
Nombre del modelo
Radeon RX 580
Generación
Polaris
Reloj base
1257MHz
Reloj de impulso
1340MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
42.88 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
193.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.175 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
385.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.299 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
185W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Modelo de sombreado
6.4
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
17 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
51 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
28 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
53 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
76 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
61 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
6.299 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
1005
3DMark Time Spy
Puntaje
4451
Hashcat
Puntaje
204331 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +164.7%
35 +105.9%
24 +41.2%
1 -94.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +91.7%
49 +36.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +152.9%
72 +41.2%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +82.9%
122 +60.5%
90 +18.4%
20 -73.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
61 +0%
FP32 (flotante) / TFLOPS
6.872 +9.1%
6.557 +4.1%
6.006 -4.7%
5.796 -8%
3DMark Time Spy
8014 +80%
6131 +37.7%
3421 -23.1%
2237 -49.7%
3DMark Steel Nomad
1047 +4.2%
1023 +1.8%
996 -0.9%
Hashcat / H/s
245484 +20.1%
210867 +3.2%
204331
204127 -0.1%
196096 -4%