Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)

Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)
Análisis de la tarjeta gráfica Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)

Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh): pruebas y rendimiento

Intel UHD Graphics 32EU se utiliza en los procesadores Core HX de 13ª y 14ª generación. En las laptops para juegos, generalmente trabaja en conjunto con una GeForce RTX discreta y se utiliza para tareas de escritorio, video y modo gráfico híbrido. Para juegos modernos, su rendimiento no es suficiente.

UHD Graphics 32EU está construida sobre la arquitectura Xe-LP e incluye 32 bloques de ejecución. La configuración de la GPU prácticamente no ha cambiado en comparación con Alder Lake-HX. Las diferencias entre las laptops están relacionadas principalmente con la frecuencia del iGPU y la memoria RAM.

Rendimiento en laptops reales

A continuación se presentan los resultados de Geekbench 6 para varios procesadores HX. Todos los resultados se refieren a la gráfica integrada, no a la tarjeta gráfica discreta.

Dispositivo Procesador Máx. frecuencia iGPU Geekbench 6 OpenCL Geekbench 6 Vulkan
ASUS ROG Strix G16 G614JIR Core i9-14900HX 1650 MHz 8583 9803
ASUS ROG Strix SCAR 18 G834JY Core i9-13980HX 1650 MHz 8548 9730
Lenovo LOQ 15IRX10 Core i7-14700HX 1600 MHz 8219 9139

El Core i9-14900HX y el Core i9-13980HX muestran resultados casi idénticos. Ambos procesadores utilizan 32 EU con una frecuencia máxima de 1,65 GHz. El Core i7-14700HX tiene una frecuencia máxima de la gráfica integrada de 1,60 GHz, y sus resultados son un poco más bajos que los de los dos Core i9.

Los resultados están influenciados por la configuración de la memoria RAM, la versión del controlador y los límites de consumo de energía.

En la base de datos de CPUTronic se indican 758 puntos en 3DMark Time Spy, 9169 en Vulkan y 7895 en OpenCL. Para UHD Graphics 32EU de la generación Alder Lake-HX se indican 755, 8310 y 7182 puntos respectivamente. En Time Spy, los resultados son prácticamente idénticos, mientras que en OpenCL y Vulkan, Raptor Lake-HX es más rápido.

Rendimiento en juegos

En juegos modernos exigentes, UHD Graphics 32EU no logra manejar Full HD incluso en configuraciones bajas.

Juego Configuración Resolución FPS
Total War: Pharaoh Bajo 1920x1080 41,1
The Witcher 3 v4 Bajo 1920x1080 23,0
Cyberpunk 2077 Bajo, FSR Off 1920x1080 10,4
Cyberpunk 2077 Bajo, FSR Off 1280x720 19,1

Incluso a 1280x720, Cyberpunk 2077 solo muestra 19,1 FPS. Para una laptop de juegos, el rendimiento principal aquí lo determina la tarjeta gráfica discreta.

Rol de la gráfica integrada en laptops HX

Bajo una carga ligera, la laptop puede utilizar UHD Graphics en lugar de la tarjeta gráfica discreta para la interfaz de Windows, navegador, aplicaciones de oficina y video. Esto reduce el consumo de energía cuando no se requiere el rendimiento de la GPU discreta.

Para el procesamiento de video, está disponible la tecnología Intel Quick Sync Video con codificación y decodificación por hardware.

Conclusión

En 3DMark Time Spy, UHD Graphics 32EU de la generación Raptor Lake-HX prácticamente repite el resultado de Alder Lake-HX, pero la supera en OpenCL y Vulkan. Para juegos modernos, la gráfica integrada es demasiado débil, por lo que el rendimiento de juego de las laptops con estos procesadores está determinado por la tarjeta gráfica discreta.

Comparación de GPU

Comparar UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh) con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Former Codename
Raptor Lake-HX
GPU Lithography
Intel 7
Nombre del modelo
Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX)
Generación
Raptor Lake-HX
Reloj base
300 MHz
Reloj de impulso
1500-1650 MHz (CPU dependent)
Interfaz de bus
Ring Bus
Núcleos RT
No
Unidades de cálculo
32
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
16
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Xe-LP (Generation 12.2)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
DDR4 / DDR5 (System Shared)
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Dependent
Reloj de memoria
System Dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDCP Version
2.3 / 1.4
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Salidas
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Rendimiento teórico

FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.794 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
256
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8
Modelo de sombreado
6.6

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.794 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
758
Vulkan
Puntaje
9169
OpenCL
Puntaje
7895

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.007 +26.8%
0.988 +24.4%
0.92 +15.9%
0.28 -64.7%