NVIDIA GeForce RTX 5070

NVIDIA GeForce RTX 5070
Test der NVIDIA GeForce RTX 5070 Grafikkarte

NVIDIA GeForce RTX 5070: Tests, Leistung und Versionen der Grafikkarte

NVIDIA GeForce RTX 5070 - eine Grafikkarte für 1440p, die von NVIDIA zu Beginn als Alternative zur RTX 4090 bei Nutzung von DLSS 4 beworben wurde. Ohne die von der KI generierten Frames ist das Bild jedoch weitaus prosaischer: Bei herkömmlicher Rasterisierung ist die RTX 5070 nur geringfügig schneller als die RTX 4070 Super. Daher ist die Neuheit vor allem für Besitzer von RTX 3070, RTX 3060 Ti und älteren Modellen interessant. Ein Wechsel von RTX 4070 Super auf die RTX 5070 ist nahezu sinnlos.

Ergebnisse der spezifischen Versionen von GeForce RTX 5070

Alle Grafikkarten in der Tabelle wurden von Hardwareluxx auf einem Stand getestet. Die Leistung wurde in 3DMark gemessen, die Temperatur in Indiana Jones and the Great Circle, der Geräuschpegel unter Last in 3DMark Speed Way.

Grafikkarte 3DMark Speed Way 3DMark Steel Nomad GPU-Temperatur in Indiana Jones Geräuschpegel in 3DMark Speed Way
MSI GeForce RTX 5070 Gaming Trio 5 975 5 124 60,3 °C 38,1 dBA
Gigabyte GeForce RTX 5070 Gaming OC 5 954 5 032 54,9 °C 40,6 dBA
NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition 5 882 5 035 69,9 °C 47,9 dBA

Der Unterschied zwischen den drei Versionen in 3DMark beträgt nicht mehr als 2%. Das Werksübertaktung hat praktisch keinen Einfluss auf die Leistung: MSI Gaming Trio und Gigabyte Gaming OC sind nur symbolisch schneller als die Founders Edition.

Die Kühlsysteme unterscheiden sich hingegen erheblich. Gigabyte zeigt die niedrigste GPU-Temperatur, MSI arbeitet leiser, während die kompakte Founders Edition deutlich heißer und lauter ist. Die Auswahl der RTX 5070 Version sollte sich nach Geräuschpegel, Größe und Preis richten und nicht nach einigen Dutzend Megahertz Werksübertaktung.

Leistung in Spielen

Die Hauptauflösung für die RTX 5070 ist 2560 × 1440. In dieser Auflösung bewältigt die Karte die meisten aktuellen Spiele bei hohen und maximalen Einstellungen. Übliche Raytracing-Effekte können oft mit hochwertigem DLSS-Modus genutzt werden, jedoch erfordert schweres Path Tracing Skalierung und Generierung von Frames.

Im Vergleich zur RTX 4070 kann der Leistungszuwachs etwa 20% betragen, aber neben der RTX 4070 Super sieht die Neuheit deutlich schwächer aus - der durchschnittliche Unterschied liegt normalerweise nur bei wenigen Prozent. Die RTX 5070 Ti ist etwa 18-20% schneller, hat 16 GB Speicher und ist deutlich besser für 4K geeignet.

Der Wechsel von RTX 3070 oder RTX 3070 Ti ist überzeugender. Der Nutzer erhält eine höhere FPS-Zahl, 12 GB Speicher anstelle von 8 GB, verbesserte Raytracing-Fähigkeiten, einen modernen Videoencoder und Unterstützung für DLSS 4. Nach der RTX 4070 Super reduziert sich das Upgrade hauptsächlich auf neue Funktionen der Blackwell-Architektur.

Warum 12 GB Speicher ein schwaches Glied sind

Die RTX 5070 verfügt über 12 GB GDDR7 mit einem 192-Bit-Speicherbus. Der schnelle Speicher bietet eine Bandbreite von 672 GB/s, jedoch bleibt das physische Volumen gleich wie bei RTX 4070 und RTX 4070 Super.

Für die meisten Spiele in 1440p sind 12 GB ausreichend. Probleme könnten eher in 4K auftreten, bei maximalen Texturen, schwerem Raytracing und der Verwendung von Grafikmodifikationen. Das Hauptungleichgewicht der RTX 5070 ist die Kombination eines ausreichend leistungsstarken GPUs mit einem begrenzten Speicherreservoir.

Die RTX 5070 Ti und Radeon RX 9070 sind mit 16 GB ausgestattet und stoßen deutlich seltener an die Grenzen des Videospeichers. Das macht die RTX 5070 nicht ungeeignet für 4K, mindert jedoch ihre Attraktivität als Kauf auf mehrere Jahre.

DLSS 4 und Multi Frame Generation

Multi Frame Generation ist der wichtigste funktionale Vorteil der RTX 5070. Diese Technologie fügt bis zu drei zusätzliche Frames zwischen den gerenderten Frames ein und erhöht die Bildflüssigkeit in unterstützten Spielen erheblich. Zusammen mit DLSS Super Resolution ermöglicht sie die Nutzung schwerer Raytracing-Effekte, ohne dass die angezeigte Bildwiederholrate auf ein unangenehmes Niveau absinkt.

Aber MFG verwandelt die RTX 5070 nicht in eine RTX 4090. Die generierten Frames erhöhen nicht die ursprüngliche Rendergeschwindigkeit und beseitigen nicht die Eingangsverzögerung. Die Technologie funktioniert am besten, wenn das Spiel bereits mindestens 50-60 echte FPS ausgibt. Bei niedrigerer Basisleistung kann der Zähler dreistellige Werte anzeigen, aber die Reaktionszeit bleibt erheblich schlechter.

RTX 5070 gegen Radeon RX 9070

Der Hauptkonkurrent der RTX 5070 ist die Radeon RX 9070. Die AMD-Karte hat 16 GB Speicher und übertraf in den Tests von Tom’s Hardware die RTX 5070 bei der Rasterisierung um etwa 8% in 1440p und um 11% in 4K.

Bei Raytracing hängt der Unterschied von dem spezifischen Spiel ab. Die RTX 5070 ist besonders überzeugend in Projekten mit schweren RT-Effekten, guter Optimierung für NVIDIA und Unterstützung für DLSS. Allerdings kann die RX 9070 bereits in herkömmlichen Raytracing-Modi konkurrieren und sieht in allen RT-Lasten nicht unbedingt schwächer aus.

Für ein rein zockendes System ist die RX 9070 oft attraktiver, da sie eine höhere Rasterleistung und 16 GB Speicher bietet. Die RTX 5070 ist für CUDA, lokale neuronale Netze und einige Arbeitsanwendungen vorzuziehen, während ihre Hauptargumente in Spielen DLSS und Multi Frame Generation bleiben.

Welche Version der RTX 5070 wählen

MSI Gaming Trio ist geeignet für einen leisen Computer. Im Test arbeitete sie deutlich leiser als die anderen Modelle und hielt gleichzeitig eine normale GPU-Temperatur.

Gigabyte Gaming OC kühlt den Grafikprozessor besser, wird jedoch unter Last lauter als MSI. Es ist eine gute Wahl für ein heißes Gehäuse, wenn ein minimales Geräusch nicht an erster Stelle steht.

Founders Edition nimmt zwei Slots in Anspruch und hat eine Länge von etwa 242 mm. Sie eignet sich für kompakte Systeme, bringt jedoch bei der geringen Größe höhere Temperaturen und mehr Geräusch mit sich. MSI und Gigabyte sind größer: Ihre Länge übersteigt 320 mm und ihre Dicke beträgt etwa 2,5 Slots.

Eine teure RTX 5070 ist ein schlechter Kauf. Ein paar Prozent Werksübertaktung rechtfertigen den Preis, der sich der RTX 5070 Ti nähert, nicht. Man sollte nur für ein ruhiges Kühlsystem, passende Maße oder eine längere Garantie zu viel bezahlen.

Energieverbrauch und Systemanforderungen

Die Nennleistung der RTX 5070 beträgt 250 W, und die empfohlene Leistung des Netzteils liegt bei 650 W. Zum Anschluss wird ein 16-poliges PCIe-Kabel oder ein Adapter von zwei achtpoligen Anschlüssen verwendet.

Die Grafikkarte verfügt über 6144 CUDA-Kerne, eine Boost-Frequenz von 2,51 GHz, einen NVENC-Encoder der neunten Generation und hardwareseitige Unterstützung für AV1. In realen Spielen bleibt der Verbrauch oft unter dem angegebenen Limit, aber bei schwerer Last kann die Karte die verfügbaren 250 W nutzen.

Fazit

GeForce RTX 5070 ist eine schnelle Grafikkarte für 1440p mit gutem Raytracing, Unterstützung für DLSS 4, CUDA und modernem Video-Encoding. Nach einer RTX 3070, RTX 3060 Ti oder einem älteren Modell bietet sie ein vollständiges Upgrade.

Im Generationenwechsel wirkt die RTX 5070 schwächer. Der Abstand zur RTX 4070 Super ist minimal, 12 GB Speicher begrenzen das Potenzial für 4K, während die Radeon RX 9070 16 GB und eine höhere Rasterleistung bietet.

Ein Kauf der RTX 5070 macht Sinn, wenn man an NVIDIA-Technologien, Arbeitsanwendungen oder einem wirklich günstigen Preis interessiert ist. Für eine Premium-Version mit demselben 12-GB-GPU sollte man nicht zu viel bezahlen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2025
Modellname
GeForce RTX 5070
Generation
GeForce 50
Basis-Takt
2235 MHz
Boost-Takt
2520 MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
50
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
200
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
200
Foundry
TSMC
Architektur
Blackwell 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR7
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
2500 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
120.0GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
161.3 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
504.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
32.26 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
504.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
31.615 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
50
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6400
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
40 MB
TDP (Thermal Design Power)
220W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
9.1
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 16-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Shader-Modell
6.7
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
31.615 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
5300
Blender
Punktzahl
6225.46
Vulkan
Punktzahl
181073
OpenCL
Punktzahl
186397

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
36.672 +16%
33.418 +5.7%
28.567 -9.6%
25.316 -19.9%
3DMark Steel Nomad
5622 +6.1%
5174 -2.4%
Blender
15026.3 +141.4%
1265.43 -79.7%
630 -89.9%
Vulkan
382809 +111.4%
100987 -44.2%
76392 -57.8%
49804 -72.5%
OpenCL
388405 +108.4%
126692 -32%
90580 -51.4%
66428 -64.4%