NVIDIA GeForce RTX 5060
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NVIDIA GeForce RTX 5070

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Grafikkartenvergleich NVIDIA GeForce RTX 5060 vs NVIDIA GeForce RTX 5070

GPU-Vergleichsergebnis

GeForce RTX 5060 vs RTX 5070: welche Grafikkarte für Full HD und 1440p wählen

GeForce RTX 5060 und RTX 5070 gehören zur Blackwell-Generation, sind jedoch für unterschiedliche Spielszenarien ausgelegt. Die RTX 5060 ist eine Einstiegs-Grafikkarte für Full HD ohne großen Speicher. Die RTX 5070 ist deutlich teurer und benötigt mehr Strom, eignet sich jedoch besser für 1440p, hohe Texturen und Raytracing.

Die Frequenzunterschiede sind minimal: 2,50 GHz bei der RTX 5060 und 2,51 GHz bei der RTX 5070. In diesem Vergleich ist die Frequenz jedoch nicht der entscheidende Faktor. Die RTX 5070 hat mehr CUDA-Kerne, einen breiteren Speicherspeicher, mehr VRAM und eine höhere Bandbreite. Dadurch arbeitet sie stabiler in Spielen, in denen die kleine Karte durch den Speicher und den 128-Bit-Speicherbus begrenzt ist.

Merkmal GeForce RTX 5060 GeForce RTX 5070
Architektur Blackwell Blackwell
CUDA-Kerne 3840 6144
Videospeicher 8 GB GDDR7 12 GB GDDR7
Speicherbus 128-Bit 192-Bit
Speicherbandbreite etwa 448 GB/s etwa 672 GB/s
KI-Leistung 614 AI TOPS 988 AI TOPS
RT-Leistung 58 TFLOPS 94 TFLOPS
Boost-Takt 2,50 GHz 2,51 GHz
Stromverbrauch 145 W 250 W
Empfohlene PSU 550 W 650 W
Startpreis $299 $549

Leistung in Spielen

Die RTX 5060 eignet sich am besten für Full HD. Sie ist brauchbar für Online-Spiele, eSports-Projekte und weniger anspruchsvolle AAA-Spiele, insbesondere mit DLSS. Aber für maximale Einstellungen in neuen, anspruchsvollen Projekten ist der Speicher schnell erschöpft. Im Jahr 2026 sind 8 GB Videospeicher das unterste Limit für moderne Gaming-Karten.

Die RTX 5070 hat eine deutlich stärkere Konfiguration. Sie hat 60% mehr CUDA-Kerne, einen 50% breiteren Speicherbus und 4 GB mehr VRAM. Für 4K ist sie immer noch keine universelle Lösung, aber für 2560×1440 ist die Karte besser geeignet. In dieser Auflösung ermöglicht die RTX 5070 seltener, die Texturen zu reduzieren, weniger von DLSS Performance-Modi abhängig zu sein und sicherer Raytracing zu aktivieren.

DLSS 4 und Multi Frame Generation sind bei beiden Modellen vorhanden, ersetzen jedoch nicht die native Leistung. Die Bildgenerierung ist nützlich, wenn die Basis-FPS bereits hoch genug ist. Wenn die Grafikkarte Schwierigkeiten hat, die Szene zu bewältigen, kann die Technologie die Bildrate erhöhen, aber nicht immer die Flüssigkeit und Reaktionsfähigkeit verbessern.

Speicher und Bus

GDDR7 bietet der RTX 5060 eine hohe Bandbreite, aber die Speichermenge bleibt das Hauptlimit. In Full HD ist das noch erträglich, solange man die Texturen und Raytracing nicht auf Maximum dreht. In 1440p und neuen Spielen mit großen offenen Welten ist der Speicher schnell erschöpft.

Die RTX 5070 bietet auch keinen großen Puffer für Jahre: 12 GB sind nicht das Niveau der High-End-Karten. Der Unterschied zur RTX 5060 ist jedoch erheblich. Die zusätzlichen 4 GB und der 192-Bit-Speicherbus sind besser für 1440p, hohe Texturen, Mods und anspruchsvolle Grafikmodi geeignet.

Raytracing und DLSS

Beide Grafikkarten unterstützen DLSS 4, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation und Reflex 2. Aber beim Raytracing ist die RTX 5070 deutlich leistungsfähiger: 94 TFLOPS gegenüber 58 TFLOPS bei der RTX 5060.

Die RTX 5060 sollte eher als Karte für normales Rendering mit gelegentlichem Raytracing betrachtet werden. RT kann aktiviert werden, aber oft müssen die Einstellungen reduziert oder DLSS im leistungsstärkeren Modus verwendet werden. Die RTX 5070 ist besser geeignet für Spiele, in denen Raytracing als dauerhafte Einstellung genutzt wird.

Preis und praktischer Sinn eines Upgrades

Die RTX 5070 ist fast doppelt so teuer wie die RTX 5060 zu Beginn, aber man sollte keinen zweifachen FPS-Anstieg in allen Spielen erwarten. Der Aufpreis ist nicht allein gerechtfertigt, sondern nur unter spezifischen Szenarien: 1440p-Monitor, hohe Texturen, Raytracing oder das Bedürfnis, die Einstellungen in neuen Projekten seltener zu reduzieren.

Für Full HD ist der Unterschied zwischen den Karten spürbar, aber nicht immer preislich sinnvoll. Wenn das Spiel nicht am Speicher scheitert und kein intensives Raytracing erfordert, kann sich die RTX 5060 als sinnvoller Kauf herausstellen. Die RTX 5070 zeigt ihre Stärken dort, wo die kleinere Karte bereits gezwungen ist, die Grafikqualität zu senken.

Stromverbrauch und PC-Anforderungen

Die RTX 5060 verbraucht 145 W und benötigt ein 550 W Netzteil. Dies ist ein Vorteil für kostengünstige Builds, kompakte Gehäuse und Upgrades älterer Computer ohne vollständigen Plattformwechsel. Die Karte ist einfacher zu kühlen und fügt sich leichter in ein leises System ein.

Die RTX 5070 verbraucht bereits 250 W und benötigt ein 650 W Netzteil. Sie benötigt ein Gehäuse mit guter Belüftung. Der Unterschied im Stromverbrauch ist erheblich, daher ist die RTX 5070 ein Modell mit anderen Anforderungen an Stromversorgung und Kühlung, nicht einfach eine etwas schnellere Version der RTX 5060.

Für wen ist die RTX 5060 geeignet

Die RTX 5060 ist für Full HD, Online-Spiele, beliebte Einzelprojekte und Builds geeignet, bei denen Preis, niedriger Stromverbrauch und ein einfaches Netzteil wichtig sind. Es ist eine vernünftige Wahl, wenn man nicht ständig maximale Einstellungen in den anspruchsvollsten Spielen benötigt.

Als langfristige Option für Ultra-Einstellungen ist die Karte umstritten. Der Hauptlimitierer ist der Videospeicher von 8 GB.

Für wen ist die RTX 5070 geeignet

Die Wahl der RTX 5070 ist logischer für 1440p, hohe Texturen und Raytracing. Sie ist teurer und verbraucht mehr Energie, bietet jedoch einen deutlich besseren Puffer hinsichtlich GPU, Speicher und RT-Einheit.

Der Aufpreis für die RTX 5070 ist nur gerechtfertigt, wenn man auf ein anspruchsvolleres Szenario umsteigt: 1440p-Monitor, RT, neue AAA-Spiele oder das Bedürfnis, die Grafikkarte länger nicht zu ersetzen.

Fazit

Die GeForce RTX 5060 ist die Einsteigerkarte der Blackwell-Generation für Full HD. Ihre Stärken sind der Preis, DLSS 4, der niedrige Stromverbrauch und die einfachen Systemanforderungen. Der schwache Punkt ist die Speichermenge.

Die GeForce RTX 5070 ist die ernsthaftere Option für 1440p. Sie ist schneller, besser geeignet für Raytracing, hat 12 GB Speicher und einen breiteren Bus. Sie kostet jedoch fast doppelt so viel und benötigt ein leistungsfähigeres Netzteil.

Wenn ein vernünftiges Upgrade für Full HD benötigt wird, ist die RTX 5060 gerechtfertigt. Wenn das Ziel 1440p, hohe Einstellungen und Puffer für neue Spiele sind, wird die RTX 5070 die bessere Wahl sein.

Vorteile

  • Größer Speichergröße: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Höher Bandbreite: 120.0GB/s (80.00GB/s vs 120.0GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 6400 (4608 vs 6400)

Basic

NVIDIA
Markenname
NVIDIA
January 2025
Erscheinungsdatum
January 2025
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 5060
Modellname
GeForce RTX 5070
GeForce 50
Generation
GeForce 50
2235 MHz
Basis-Takt
2235 MHz
2520 MHz
Boost-Takt
2520 MHz
PCIe 5.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistoren
Unknown
36
RT-Kerne
50
144
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
200
144
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
200
TSMC
Foundry
TSMC
Blackwell 2.0
Architektur
Blackwell 2.0

Speicherspezifikationen

8GB
Speichergröße
12GB
GDDR7
Speichertyp
GDDR7
128bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
2500 MHz
Speichertakt
2500 MHz
80.00GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
120.0GB/s

Anzeige und Medien

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

121.0 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
161.3 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
504.0 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
32.26 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
504.0 GFLOPS
22.756 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
31.615 TFLOPS

Verschiedenes

36
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
50
4608
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6400
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
32 MB
L2-Cache
40 MB
170W
TDP (Thermal Design Power)
220W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Stromanschlüsse
1x 16-pin
48
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
6.7
Shader-Modell
6.7
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W

Benchmarks

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 5060
22.756
GeForce RTX 5070
31.615 +39%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5060
3170
GeForce RTX 5070
5300 +67%
Blender
GeForce RTX 5060
3614.9
GeForce RTX 5070
6225.46 +72%
Vulkan
GeForce RTX 5060
120050
GeForce RTX 5070
181073 +51%
OpenCL
GeForce RTX 5060
125065
GeForce RTX 5070
186397 +49%