NVIDIA Tesla K40m vs AMD Instinct MI300X Accelerator
Resultado de comparação de GPU
                                                    Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
                            NVIDIA Tesla K40m
                            e
                            AMD Instinct MI300X Accelerator
                            com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2100MHz (876MHz vs 2100MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 192GB (12GB vs 192GB)
- Mais alto Largura de Banda: 5300 GB/s (288.4 GB/s vs 5300 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 19456 (2880 vs 19456)
- Mais recente Data de lançamento: December 2023 (November 2013 vs December 2023)
Básico
                                        NVIDIA
                                    
                                    
                                        Nome do rótulo
                                    
                                    
                                        AMD
                                    
                                
                                        November 2013
                                    
                                    
                                        Data de lançamento
                                    
                                    
                                        December 2023
                                    
                                
                                        Professional
                                    
                                    
                                        Plataforma
                                    
                                    
                                        Desktop
                                    
                                
                                Tesla K40m
                                                            
                            Nome do modelo
                                                            
                                
                                    Instinct MI300X
                                                                    
                            
                        
                                Tesla
                                                            
                            Geração
                                                            
                                
                                    Instinct
                                                                    
                            
                        
                                745MHz
                                                            
                            Relógio Base
                                                            
                                
                                    1000MHz
                                                                    
                            
                        
                                876MHz
                                                            
                            Relógio Boost
                                                            
                                
                                    2100MHz
                                                                    
                            
                        
                                PCIe 3.0 x16
                                                            
                            Interface de ônibus
                                                            
                                
                                    PCIe 5.0 x16
                                                                    
                            
                        
                                7,080 million
                                                            
                            Transistores
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                240
                                                            
                            TMUs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            Fundição
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                28 nm
                                                            
                            Tamanho do Processo
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                Kepler
                                                            
                            Arquitetura
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        Especificações de memória
                                12GB
                                                            
                            Tamanho da Memória
                                                            
                                
                                    192GB
                                                                    
                            
                        
                                GDDR5
                                                            
                            Tipo de Memória
                                                            
                                
                                    HBM3
                                                                    
                            
                        
                                384bit
                                                            
                            Barramento de Memória
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
                                    
                                
                                    8192bit
                                                                    
                            
                        
                                1502MHz
                                                            
                            Relógio de Memória
                                                            
                                
                                    5200MHz
                                                                    
                            
                        
                                288.4 GB/s
                                                            
                            Largura de Banda
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
                                    
                                
                                    5300 GB/s
                                                                    
                            
                        Desempenho Teórico
                                52.56 GPixel/s
                                                            
                            Taxa de Pixel
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                210.2 GTexel/s
                                                            
                            Taxa de Textura
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
                                    
                                
                                    1496 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            FP16 (metade)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
                                    
                                
                                    1300 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                1.682 TFLOPS
                                                            
                            FP64 (duplo)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
                                    
                                
                                    81.7 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                4.945
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (flutuante)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
                                    
                                
                                    160.132
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Diversos
                                2880
                                                            
                            Unidades de Sombreamento
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
                                    
                                
                                    19456
                                                                    
                            
                        
                                16 KB (per SMX)
                                                            
                            Cache L1
                                                            
                                
                                    16 KB (per CU)
                                                                    
                            
                        
                                1536KB
                                                            
                            Cache L2
                                                            
                                
                                    16MB
                                                                    
                            
                        
                                245W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    750W
                                                                    
                            
                        
                                1.1
                                                            
                            Versão Vulkan
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                3.0
                                                            
                            Versão OpenCL
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                3.5
                                                            
                            CUDA
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                12 (11_1)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                5.1
                                                            
                            Modelo de Shader
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                48
                                                            
                            ROPs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                550W
                                                            
                            PSU Sugerido
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        Classificações
                                            FP32 (flutuante)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                Tesla K40m
                                            
                                            
                                                4.945
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Instinct MI300X Accelerator
                                            
                                            
                                                160.132
                                                
                                                
                                                                                                            +3138%
                                                                                                    
                                            
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