NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB
Acerca del GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti de 10 GB es una tarjeta gráfica de alto rendimiento, que ofrece un rendimiento de primera categoría para juegos y otras tareas intensivas en gráficos. Con una velocidad de reloj base de 1557MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1670MHz, esta GPU puede manejar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes con facilidad. Los 10GB de memoria GDDR5X y una velocidad de reloj de memoria de 1376MHz aseguran que incluso las texturas y gráficos más exigentes se puedan cargar y renderizar rápida y eficientemente.
Con 3200 unidades de sombreado y un rendimiento teórico de 10.69 TFLOPS, el GTX 1080 Ti es capaz de ofrecer gráficos suaves y fluidos a altas resoluciones y tasas de fotogramas. El TDP de 250W puede ser más alto que el de algunas otras GPU en el mercado, pero es un compromiso necesario por la inmensa potencia y rendimiento que proporciona esta tarjeta.
Ya sea que seas un jugador serio, un creador de contenido o un profesional que trabaja con gráficos y diseño, el GTX 1080 Ti tiene la potencia y la capacidad para manejar cualquier cosa que le arrojes. Desde juegos en 4K hasta experiencias de realidad virtual, esta tarjeta es una de las principales opciones para cualquier persona que busque lo mejor en rendimiento gráfico.
En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti de 10 GB es una elección excepcional para cualquier persona que busque un rendimiento gráfico de primera categoría. Con sus altas velocidades de reloj, memoria amplia y unidades de sombreado impresionantes, es una tarjeta que puede manejar cualquier cosa que le arrojes con facilidad. Ya sea que estés jugando o trabajando con gráficos y diseño, esta GPU tiene la potencia y el rendimiento para ofrecer resultados sobresalientes.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB
Generación
GeForce 10
Reloj base
1557MHz
Reloj de impulso
1670MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
11,800 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
200
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
10GB
Tipo de memoria
GDDR5X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1376MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
528.4 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
133.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
334.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
167.0 GFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
334.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.904
TFLOPS
Misceláneos
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
25
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3200
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
0MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
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La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
80
PSU sugerida
600W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
10.904
TFLOPS
Blender
Puntaje
610
OctaneBench
Puntaje
133
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench