Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)
Test der Intel Graphics 48EU (Arrow Lake) Grafikkarte

Intel Graphics 48EU (Arrow Lake): 56 % schneller als UHD Graphics 770 in Time Spy

Intel Graphics 48EU ist die integrierte GPU von Arrow Lake mit 3 Xe-Kernen der Xe-LPG-Architektur. Sie kommt in Desktop-Prozessoren der Core-Ultra-200S-Serie und mobilen Core-Ultra-200HX-Prozessoren zum Einsatz, wobei die maximale Frequenz 2,0 GHz erreicht. Im Graphics-Test von Time Spy liegt der Core Ultra 5 235 um 55,7 % vor der UHD Graphics 770. Dennoch sind die 48 EU in erster Linie für Multimedia und leichte Grafiklasten ausgelegt.

GPU-Konfiguration

Die größte Konfiguration der integrierten Arrow-Lake-Grafik enthält 4 Xe-Kerne, während die 48EU-Version auf drei begrenzt ist.

Die theoretische FP32-Leistung beträgt bei 2,0 GHz etwa 1,54 TFLOPS und bei 1,8 GHz 1,38 TFLOPS.

Ein eigener Videospeicher ist nicht vorhanden. Die GPU verwendet System-DDR5, daher hängt ihre Leistung von der Speicherbandbreite des Arbeitsspeichers ab.

In welchen Prozessoren Intel Graphics 48EU zum Einsatz kommt

Prozessor Segment Xe-Kerne Max. GPU-Frequenz
Intel Core Ultra 5 235 Desktop 3 2,0 GHz
Intel Core Ultra 5 235T Desktop, 35 W 3 2,0 GHz
Intel Core Ultra 5 235HX Mobile HX 3 1,8 GHz
Intel Core Ultra 5 245HX Mobile HX 3 1,9 GHz

Unter der Bezeichnung Intel Graphics verbergen sich unterschiedliche Konfigurationen. Daher muss die Anzahl der Xe-Kerne für jeden Prozessor einzeln überprüft werden.

Benchmarks

Bisher gibt es nur wenige Tests der 48EU. HX-Prozessoren werden üblicherweise zusammen mit dedizierten GeForce-RTX-Grafikkarten eingesetzt, weshalb ihre integrierte Grafik nur selten separat getestet wird.

Gerät oder Prozessor Konfiguration Test Ergebnis
Desktop mit Core Ultra 5 235 Intel Graphics 48EU, bis zu 2,0 GHz 3DMark Steel Nomad 333
Dell Pro Micro Core Ultra 5 235T, Intel Graphics 48EU 3DMark Steel Nomad 292
Minisforum MS-02 Ultra Core Ultra 5 235HX, Intel Graphics 48EU, 1,8 GHz Geekbench 6 OpenCL 13.785

Der Core Ultra 5 235 erreichte in Steel Nomad 333 Punkte, während der Dell Pro Micro mit Core Ultra 5 235T auf 292 Punkte kam.

Im Minisforum MS-02 Ultra mit Core Ultra 5 235HX erkennt Geekbench 48 Recheneinheiten und eine Frequenz von bis zu 1,8 GHz. Das OpenCL-Ergebnis liegt bei 13.785 Punkten.

In den Tests von PC-Koubou wurde der Core Ultra 5 235 direkt mit dem Core i9-14900 und dessen UHD Graphics 770 verglichen. Die neue Grafik erzielte in 3DMark Time Spy einen um 55,7 % höheren Graphics Score und in Fire Strike ein um 42,9 % höheres Ergebnis.

Trotz dieses Zuwachses bleibt die 48EU eine GPU der Einstiegsklasse und ist nicht dafür ausgelegt, mit modernen dedizierten Grafikkarten zu konkurrieren.

Xe-LPG statt der alten UHD-Architektur

Xe-LPG fügt RT-Blöcke und eine modernere Grafikarchitektur hinzu, während die Hardware-Media-Engine weiterhin aktuelle Videocodecs unterstützt.

Intel Graphics unterstützt die Hardware-Kodierung und -Dekodierung von H.264, H.265 und AV1 sowie Intel Quick Sync Video. Die Hardwareverarbeitung reduziert beim Abspielen und Transkodieren von Videos die CPU-Auslastung.

Unterstützt werden außerdem bis zu vier Displays, DisplayPort 2.1 und HDMI 2.1. Welche Anschlüsse tatsächlich vorhanden sind, hängt vom jeweiligen Mainboard, Mini-PC oder Notebook ab.

Gaming-Leistung

Ergebnisse von 292-333 Punkten in Steel Nomad weisen auf eine geringe 3D-Leistung hin. Moderne anspruchsvolle Spiele sind in 1080p, insbesondere mit hohen Einstellungen, für diese iGPU zu anspruchsvoll.

Bei weniger anspruchsvollen Spielen hängt das Ergebnis stark von der DDR5-Konfiguration ab, da die GPU über keinen eigenen Videospeicher verfügt.

In Notebooks mit HX-Prozessoren wird diese iGPU nur selten zum Spielen verwendet. Der Core Ultra 5 235HX und der 245HX werden üblicherweise zusammen mit einer dedizierten Grafikkarte verbaut, während Intel Graphics die Darstellung des Desktops, die Videowiedergabe und leichte Grafikaufgaben übernimmt.

Fazit

Intel Graphics 48EU ist deutlich schneller als die UHD Graphics 770: In einem System mit Core Ultra 5 235 beträgt der Vorsprung in Time Spy Graphics bis zu 55,7 % und in Fire Strike Graphics 42,9 %. Die Steel-Nomad-Ergebnisse von 292-333 Punkten ordnen diese iGPU jedoch weiterhin der Einstiegsklasse zu.

Ihre wichtigsten Aufgaben sind die Bildausgabe, die Hardwareverarbeitung von Videos und leichte Grafiklasten. Für moderne anspruchsvolle Spiele reichen 48 EU nicht mehr aus.

GPU-Vergleich

Graphics 48EU (Arrow Lake) mit anderen GPUs vergleichen

Bitte wählen Sie GPU aus der Dropdown-Liste aus.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2025
Former Codename
Arrow Lake-S
GPU Lithography
TSMC N5P
Modellname
Intel Graphics
Generation
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
2000 MHz
RT-Kerne
3
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
24
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Xe-LPG

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
DDR5 (System Shared)
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
24 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
48 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.536 TFLOPS

KI-Funktionen

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
6 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
384
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
12
Shader-Modell
6.8

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.536 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
333
Vulkan
Punktzahl
16741
OpenCL
Punktzahl
14707

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.645 +7.1%
1.417 -7.7%