AMD Radeon RX 7650 GRE
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Über GPU
Die AMD Radeon RX 7650 GRE stellt eine überzeugende Wahl für Desktop-Enthusiasten dar, die ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Effizienz suchen. Getaktet mit einer Basistaktrate von 1.720 MHz und einem Boost bis zu beeindruckenden 2.690 MHz, liefert diese GPU robuste Verarbeitungskapazitäten, die sowohl für Spiele als auch für professionelle Anwendungen geeignet sind.
Ausgestattet mit 8 GB GDDR6-Speicher, der mit 2.250 MHz arbeitet, sorgt die RX 7650 GRE für reibungsloses Multitasking und effizientes Handling von hochauflösenden Texturen. Der 2 MB L2-Cache ergänzt die 2.048 Shading-Einheiten und trägt zu einer theoretischen Leistung von 22,481 TFLOPS bei. Diese Kombination ermöglicht nahtloses Rendern komplexer Szenen und unterstützt Raytracing-Funktionen, die die visuelle Qualität in unterstützten Titeln verbessern.
Der Stromverbrauch ist ein bemerkenswerter Aspekt, mit einer TDP von 165 W. Obwohl dies für eine Hochleistungs-GPU relativ moderat ist, sollten Nutzer sicherstellen, dass angemessene Kühllösungen vorhanden sind, um optimale Temperaturen während intensiver Aufgaben aufrechtzuerhalten. Die Energieeffizienz der RX 7650 GRE macht sie zu einer geeigneten Option für mittel- bis hochleistungsfähige Desktop-Builds, ohne dass erhebliche Upgrades der Netzteile erforderlich sind.
In realen Szenarien bewältigt die Radeon RX 7650 GRE moderne AAA-Spiele bei einer Auflösung von 1440p mit hohen Einstellungen und hält dabei flüssige Bildraten aufrecht. Darüber hinaus werden Content-Ersteller die Fähigkeit der GPU schätzen, Rendering- und Videobearbeitungs-Workflows zu beschleunigen.
Insgesamt bietet die AMD Radeon RX 7650 GRE eine ausgewogene Mischung aus Geschwindigkeit, Speicherkapazität und Energieeffizienz, was sie zu einer vielseitigen Wahl sowohl für Gamer als auch für Profis macht. Ihre wettbewerbsfähigen Leistungskennzahlen und die zuverlässige Architektur positionieren sie als starken Anwärter auf dem aktuellen GPU-Markt.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
February 2025
Modellname
Radeon RX 7650 GRE
Generation
Navi III
Basis-Takt
1720 MHz
Boost-Takt
2690 MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
13.3 billion
RT-Kerne
32
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 3.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2250 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
172.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
344.3 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
44.07 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
688.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
22.481
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2 MB
TDP (Thermal Design Power)
165W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.8
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
22.481
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS