NVIDIA Tesla K40m vs AMD Instinct MI300X Accelerator
Результат сравнения видеокарт
                                                    Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
                            NVIDIA Tesla K40m
                            и
                            AMD Instinct MI300X Accelerator
                            по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Преимущества
- Выше Boost Частота: 2100MHz (876MHz vs 2100MHz)
- Больше Объем памяти: 192GB (12GB vs 192GB)
- Выше Пропускная способность: 5300 GB/s (288.4 GB/s vs 5300 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 19456 (2880 vs 19456)
- Новее Дата выпуска: December 2023 (November 2013 vs December 2023)
Общая информация
                                        NVIDIA
                                    
                                    
                                        Производитель
                                    
                                    
                                        AMD
                                    
                                
                                        November 2013
                                    
                                    
                                        Дата выпуска
                                    
                                    
                                        December 2023
                                    
                                
                                        Professional
                                    
                                    
                                        Платформа
                                    
                                    
                                        Desktop
                                    
                                
                                Tesla K40m
                                                            
                            Название модели
                                                            
                                
                                    Instinct MI300X
                                                                    
                            
                        
                                Tesla
                                                            
                            Поколение
                                                            
                                
                                    Instinct
                                                                    
                            
                        
                                745MHz
                                                            
                            Базоввая частота
                                                            
                                
                                    1000MHz
                                                                    
                            
                        
                                876MHz
                                                            
                            Boost Частота
                                                            
                                
                                    2100MHz
                                                                    
                            
                        
                                PCIe 3.0 x16
                                                            
                            Интерфейс шины
                                                            
                                
                                    PCIe 5.0 x16
                                                                    
                            
                        
                                7,080 million
                                                            
                            Транзисторы
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                240
                                                            
                            TMU
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            Производитель
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                28 nm
                                                            
                            Размер процесса
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                Kepler
                                                            
                            Архитектура
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        Характеристики памяти
                                12GB
                                                            
                            Объем памяти
                                                            
                                
                                    192GB
                                                                    
                            
                        
                                GDDR5
                                                            
                            Тип памяти
                                                            
                                
                                    HBM3
                                                                    
                            
                        
                                384bit
                                                            
                            Шина памяти
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
                                    
                                
                                    8192bit
                                                                    
                            
                        
                                1502MHz
                                                            
                            Частота памяти
                                                            
                                
                                    5200MHz
                                                                    
                            
                        
                                288.4 GB/s
                                                            
                            Пропускная способность
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
                                    
                                
                                    5300 GB/s
                                                                    
                            
                        Теоретическая производительность
                                52.56 GPixel/s
                                                            
                            Пиксельный филлрейт
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                210.2 GTexel/s
                                                            
                            Текстурный филлрейт
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
                                    
                                
                                    1496 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            FP16 (half)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
                                    
                                
                                    1300 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                1.682 TFLOPS
                                                            
                            FP64 (double)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
                                    
                                
                                    81.7 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                4.945
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (float)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
                                    
                                
                                    160.132
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Другое
                                2880
                                                            
                            Блоки шейдинга
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
                                    
                                
                                    19456
                                                                    
                            
                        
                                16 KB (per SMX)
                                                            
                            Кэш L1
                                                            
                                
                                    16 KB (per CU)
                                                                    
                            
                        
                                1536KB
                                                            
                            Кэш L2
                                                            
                                
                                    16MB
                                                                    
                            
                        
                                245W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    750W
                                                                    
                            
                        
                                1.1
                                                            
                            Версия Vulkan
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                3.0
                                                            
                            Версия OpenCL
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                3.5
                                                            
                            CUDA
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                12 (11_1)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                5.1
                                                            
                            Шейдерная модель
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                48
                                                            
                            ROP
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                550W
                                                            
                            Требуемый блок питания
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        Бенчмарки
                                            FP32 (float)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                Tesla K40m
                                            
                                            
                                                4.945
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Instinct MI300X Accelerator
                                            
                                            
                                                160.132
                                                
                                                
                                                                                                            +3138%
                                                                                                    
                                            
                                            Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
                    <a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-tesla-k40m-vs-amd-instinct-mi300x-accelerator" target="_blank">NVIDIA Tesla K40m vs AMD Instinct MI300X Accelerator</a>
                
                
             
                                                             
                    