NVIDIA Tesla K40m vs AMD Instinct MI300X Accelerator

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA Tesla K40m и AMD Instinct MI300X Accelerator по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2100MHz (876MHz vs 2100MHz)
  • Больше Объем памяти: 192GB (12GB vs 192GB)
  • Выше Пропускная способность: 5300 GB/s (288.4 GB/s vs 5300 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 19456 (2880 vs 19456)
  • Новее Дата выпуска: December 2023 (November 2013 vs December 2023)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
AMD
November 2013
Дата выпуска
December 2023
Professional
Платформа
Desktop
Tesla K40m
Название модели
Instinct MI300X
Tesla
Поколение
Instinct
745MHz
Базоввая частота
1000MHz
876MHz
Boost Частота
2100MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
7,080 million
Транзисторы
-
240
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
-
TSMC
Производитель
-
28 nm
Размер процесса
-
Kepler
Архитектура
-

Характеристики памяти

12GB
Объем памяти
192GB
GDDR5
Тип памяти
HBM3
384bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
8192bit
1502MHz
Частота памяти
5200MHz
288.4 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
5300 GB/s

Теоретическая производительность

52.56 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
0 MPixel/s
210.2 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
1496 GTexel/s
-
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1300 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
81.7 TFLOPS
4.945 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
160.132 TFLOPS

Другое

2880
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
19456
16 KB (per SMX)
Кэш L1
16 KB (per CU)
1536KB
Кэш L2
16MB
245W
TDP
750W
1.1
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
-
3.0
Версия OpenCL
-
4.6
OpenGL
-
3.5
CUDA
-
12 (11_1)
DirectX
-
5.1
Шейдерная модель
-
48
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
-
550W
Требуемый блок питания
-

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Tesla K40m
4.945
Instinct MI300X Accelerator
160.132 +3138%