NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

Sobre GPU

A placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10GB GPU é uma potência gráfica, oferecendo um desempenho de primeira linha para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Com uma velocidade base de clock de 1557MHz e uma velocidade de boost de clock de 1670MHz, esta GPU pode lidar até com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade. Os 10GB de memória GDDR5X e uma velocidade de clock de memória de 1376MHz garantem que até as texturas e gráficos mais exigentes possam ser carregados e renderizados rapidamente e de forma eficiente. Com 3200 unidades sombreadoras e um desempenho teórico de 10,69 TFLOPS, a GTX 1080 Ti é capaz de oferecer gráficos suaves e fluidos em altas resoluções e taxas de quadros. O TDP de 250W pode ser mais alto do que algumas outras GPUs no mercado, mas é uma troca necessária pelo imenso poder e desempenho que esta placa oferece. Quer você seja um gamer sério, um criador de conteúdo ou um profissional que trabalha com gráficos e design, a GTX 1080 Ti tem o poder e a capacidade para lidar com qualquer coisa que você jogar nela. Desde jogos em 4K até experiências em VR, esta placa é uma ótima escolha para qualquer pessoa em busca do melhor desempenho gráfico. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10GB GPU é uma escolha excepcional para quem procura um desempenho gráfico de primeira linha. Com suas altas velocidades de clock, memória ampla e unidades de sombreamento impressionantes, é uma placa que pode lidar com facilidade com qualquer coisa que você jogar nela. Quer você esteja jogando ou trabalhando com gráficos e design, esta GPU tem o poder e o desempenho para oferecer resultados excepcionais.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1557MHz
Relógio Boost
1670MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
10GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1376MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
528.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
334.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
167.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
334.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.904 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
25
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3200
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
10.904 TFLOPS
Blender
Pontuação
610
OctaneBench
Pontuação
133

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.985 +9.9%
11.373 +4.3%
10.608 -2.7%
10.114 -7.2%
Blender
1436 +135.4%
258 -57.7%
62 -89.8%