NVIDIA GeForce RTX 5070

NVIDIA GeForce RTX 5070
NVIDIA GeForce RTX 5070 그래픽 카드 리뷰

NVIDIA GeForce RTX 5070: 테스트, 성능 및 그래픽 카드 버전

NVIDIA GeForce RTX 5070은 1440p를 위한 그래픽 카드로, NVIDIA는 DLSS 4를 활용하여 RTX 4090의 대안으로 출시 당시 마케팅하였습니다. 그러나 생성된 인공지능 프레임 없이 일반 래스터화에서는 RTX 5070이 RTX 4070 Super보다 약간 더 빠른 수준에 불과합니다. 따라서 신제품은 주로 RTX 3070, RTX 3060 Ti 및 이전 모델을 보유한 사용자에게 흥미롭습니다. RTX 4070 Super를 RTX 5070으로 교체하는 것은 거의 의미가 없습니다.

구체적인 GeForce RTX 5070 버전의 결과

표에 나열된 모든 그래픽 카드는 Hardwareluxx의 하나의 벤치마크에서 테스트되었습니다. 성능은 3DMark에서 측정되었고, 온도는 Indiana Jones and the Great Circle에서, 소음은 3DMark Speed Way의 부하 하에서 측정되었습니다.

그래픽 카드 3DMark Speed Way 3DMark Steel Nomad Indiana Jones에서의 GPU 온도 3DMark Speed Way의 소음
MSI GeForce RTX 5070 Gaming Trio 5 975 5 124 60.3 °C 38.1 dBA
Gigabyte GeForce RTX 5070 Gaming OC 5 954 5 032 54.9 °C 40.6 dBA
NVIDIA GeForce RTX 5070 Founders Edition 5 882 5 035 69.9 °C 47.9 dBA

3DMark에서 세 가지 버전 간의 차이는 2%를 넘지 않습니다. 공장에서의 오버클럭은 성능에 거의 영향을 미치지 않으며, MSI Gaming Trio와 Gigabyte Gaming OC는 Founders Edition보다 상징적으로 조금 더 빠릅니다.

쿨링 시스템은 훨씬 더 큰 차이를 보입니다. Gigabyte는 GPU의 최소 온도를 보여주고, MSI는 조용하게 작동하며, 컴팩트한 Founders Edition은 눈에 띄게 더 뜨겁고 시끄럽습니다. RTX 5070의 버전은 소음, 크기 및 가격에 따라 선택하는 것이 좋습니다.

게임에서의 성능

RTX 5070의 주요 해상도는 2560 × 1440입니다. 이 해상도에서 그래픽 카드는 대부분의 최신 게임을 높은 설정과 최대 설정으로 처리할 수 있습니다. 일반적인 레이 트레이싱은 고품질 DLSS 모드와 함께 사용할 수 있지만, 무거운 패스 트레이싱은 스케일링 및 프레임 생성을 요구합니다.

RTX 4070 대비 성능 향상은 약 20%에 이를 수 있지만, RTX 4070 Super와 옆에 놓이면 신제품은 훨씬 더 약하게 보입니다. 평균적인 차이는 보통 몇 퍼센트에 국한됩니다. RTX 5070 Ti는 약 18-20% 더 빠르며, 16GB의 메모리를 갖추고 있어 4K에 더 적합합니다.

RTX 3070 또는 RTX 3070 Ti로의 전환은 더 설득력 있게 보입니다. 사용자는 12GB의 메모리(8GB 대신), 향상된 레이 트레이싱, 현대적인 비디오 인코더 및 DLSS 4 지원을 통해 더 높은 FPS를 받게 됩니다. RTX 4070 Super 이후의 업그레이드는 주로 Blackwell 아키텍처의 새로운 기능으로 제한됩니다.

왜 12GB 메모리가 약점인가

RTX 5070은 192비트 버스를 갖춘 12GB GDDR7 메모리를 장착하고 있습니다. 빠른 메모리는 672GB/s의 대역폭을 보장하지만, 물리적 용량은 RTX 4070 및 RTX 4070 Super와 동일합니다.

대부분의 1440p 게임에서 12GB의 메모리는 충분합니다. 문제는 4K에서 발생할 가능성이 높으며, 최대 텍스처, 무거운 레이 트레이싱 및 그래픽 수정 사용 시 문제가 발생할 수 있습니다. RTX 5070의 주요 불균형은 상당히 강력한 GPU와 제한된 메모리 용량의 조합입니다.

RTX 5070 Ti와 Radeon RX 9070은 16GB RAM을 장착하고 있으며, 메모리 용량에 더 자주 도달하는 경향이 있습니다. 이는 RTX 5070을 4K에서 사용 불가능하게 만들지는 않지만, 향후 몇 년 동안 구매 매력을 감소시킵니다.

DLSS 4 및 Multi Frame Generation

Multi Frame Generation은 RTX 5070의 주요 기능적 이점입니다. 이 기술은 렌더링된 프레임 사이에 최대 3개의 추가 프레임을 삽입하여 지원되는 게임에서 부드러운 이미지를 획기적으로 높입니다. DLSS Super Resolution과 함께 이 기술은 무거운 레이 트레이싱을 사용하면서 표시된 FPS를 불편한 수준 이하로 떨어뜨리지 않도록 해줍니다.

하지만 MFG는 RTX 5070을 RTX 4090으로 변환하지는 않습니다. 생성된 프레임은 기본 렌더링 속도를 높이지 않으며, 지연을 없애지도 않습니다. 이 기술은 게임이 최소한 50-60개의 실제 FPS를 생성할 때 가장 효과적으로 작동합니다. 낮은 기본 성능에서는 카운터가 세 자리 숫자를 표시할 수 있지만, 반응 속도는 눈에 띄게 나쁩니다.

RTX 5070과 Radeon RX 9070 비교

RTX 5070의 주요 경쟁자는 Radeon RX 9070입니다. AMD 그래픽 카드는 16GB의 메모리를 갖추고 있으며, Tom’s Hardware의 테스트에서 1440p에서 RTX 5070보다 약 8% 빠르고 4K에서 약 11% 빠릅니다.

레이 트레이싱에서는 차이가 특정 게임에 따라 달라집니다. RTX 5070은 NVIDIA에 최적화된 좋은 성능과 DLSS 지원으로 인해 무거운 RT 효과가 있는 프로젝트에서 특히 강력합니다. 그러나 RX 9070은 일반적인 레이 트레이싱 모드에서도 경쟁할 수 있으며, 모든 RT 부하에서 절대적으로 열세로 보이지는 않습니다.

순수 게임 시스템의 경우 RX 9070은 높은 래스터 성능과 16GB의 메모리 덕분에 종종 더 매력적입니다. RTX 5070은 CUDA, 로컬 신경망 및 일부 작업 응용 프로그램에 더 적합하며, 게임에서는 DLSS 및 Multi Frame Generation이 주요 장점으로 남아 있습니다.

어떤 버전의 RTX 5070을 선택할까요

MSI Gaming Trio는 조용한 시스템에 적합합니다. 테스트에서 나머지 모델들보다 눈에 띄게 조용하게 작동했으며, GPU 온도를 정상적으로 유지했습니다.

Gigabyte Gaming OC는 GPU 쿨링 성능이 우수하지만, 부하 하에서는 MSI보다 더 시끄럽습니다. 이는 최소 소음이 최우선이 아닌 더운 케이스에서의 좋은 선택입니다.

Founders Edition은 두 슬롯을 차지하고 약 242mm 길이입니다. 컴팩트 시스템에 적합하지만 작은 크기에는 더 높은 온도와 소음이라는 대가가 따릅니다. MSI와 Gigabyte는 더 크며, 길이가 320mm를 초과하고 두께가 약 2.5 슬롯입니다.

가격이 비싼 RTX 5070은 나쁜 구매입니다. 몇 퍼센트의 공장 오버클럭은 RTX 5070 Ti에 근접한 가격을 정당화하지 않습니다. 조용한 쿨링 시스템, 적합한 크기 또는 더 긴 보증기간에 대해서만 추가 비용을 지불할 가치가 있습니다.

전력 소비 및 시스템 요구 사항

RTX 5070의 정격 전력은 250W이며, 권장 전원 공급 장치 용량은 650W 이상입니다. 연결을 위해서는 16핀 PCIe 케이블 또는 두 개의 8핀 커넥터에서 변환 어댑터를 사용합니다.

그래픽 카드는 6144개의 CUDA 코어와 2.51GHz의 부스트 주파수, 9세대 NVENC 인코더 하나 및 AV1의 하드웨어 지원을 갖추고 있습니다. 실제 게임에서 소비는 종종 명시된 한도보다 낮게 유지되지만, 높은 부하에서는 그래픽 카드가 사용할 수 있는 250W를 사용할 수 있습니다.

결론

GeForce RTX 5070은 좋은 레이 트레이싱 성능과 DLSS 4, CUDA, 현대적인 비디오 인코딩 지원이 있는 1440p를 위한 빠른 그래픽 카드입니다. RTX 3070, RTX 3060 Ti 또는 이전 모델에서 업그레이드하면 완전한 업데이트를 제공합니다.

세대 교체로써 RTX 5070은 좀 더 약해 보입니다. RTX 4070 Super와의 차이는 미미하며, 12GB의 메모리는 4K에 대한 여유를 제한하고, Radeon RX 9070은 16GB와 더 높은 래스터 성능을 제공합니다.

RTX 5070은 NVIDIA 기술, 작업용 애플리케이션 또는 진정으로 합리적인 가격 때문에 구매할 가치가 있습니다. 동일한 12GB GPU를 가진 프리미엄 버전에 대해 추가 비용을 지불할 필요는 없습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
January 2025
모델명
GeForce RTX 5070
세대
GeForce 50
기본 클럭
2235 MHz
부스트 클럭
2520 MHz
버스 인터페이스
PCIe 5.0 x16
트랜지스터
Unknown
레이 트레이싱 코어
50
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
200
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
200
파운드리
TSMC
아키텍처
Blackwell 2.0

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR7
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
2500 MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
120.0GB/s

디스플레이 및 미디어

출력 포트
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
161.3 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
504.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
32.26 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
504.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
31.615 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
50
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
6400
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
40 MB
TDP
220W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
9.1
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
1x 16-pin
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
쉐이더 모델
6.7
권장 전원 공급 장치
550 W

벤치마크

FP32 (float)
점수
31.615 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
점수
5300
Blender
점수
6225.46
Vulkan
점수
181073
OpenCL
점수
186397

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
36.672 +16%
33.418 +5.7%
28.567 -9.6%
25.316 -19.9%
3DMark Steel Nomad
5622 +6.1%
5174 -2.4%
Blender
15026.3 +141.4%
1265.43 -79.7%
630 -89.9%
Vulkan
382809 +111.4%
100987 -44.2%
76392 -57.8%
49804 -72.5%
OpenCL
388405 +108.4%
126692 -32%
90580 -51.4%
66428 -64.4%