NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10GB GPUは、ゲームやその他のグラフィックス集中タスクにおいて最高のパフォーマンスを提供するパワーハウスグラフィックスカードです。ベースクロック速度は1557MHz、ブーストクロック速度は1670MHzで、このGPUは最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでも簡単に対応できます。GDDR5Xメモリ10GBとメモリクロック速度1376MHzは、最も要求の厳しいテクスチャやグラフィックスを迅速かつ効率的に読み込み、レンダリングできます。 3200のシェーディングユニットと理論上のパフォーマンス10.69 TFLOPSにより、GTX 1080 Tiは高解像度やフレームレートで滑らかで流動的なグラフィックスを提供することができます。250WのTDPは他のGPUよりも高いかもしれませんが、このカードが提供する膨大なパワーとパフォーマンスのためには必要なトレードオフです。 真剣なゲーマー、コンテンツクリエイター、またはグラフィックスとデザインに携わるプロであれ、GTX 1080 Tiはあなたが投げかけるすべてに対応するパワーと能力を備えています。4KゲームからVR体験まで、このカードはグラフィックスパフォーマンスにおいて最高の選択肢です。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10GB GPUは、最高のグラフィックスパフォーマンスを求める人にとって優れた選択肢です。高いクロック速度、十分なメモリ、印象的なシェーディングユニットを備えたこのカードは、簡単に対処できるカードです。ゲームをプレイしているか、グラフィックスとデザインに取り組んでいるかにかかわらず、このGPUは優れた結果を提供するためのパワーとパフォーマンスを備えています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
モデル名
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB
世代
GeForce 10
ベースクロック
1557MHz
ブーストクロック
1670MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
11,800 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
200
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
10GB
メモリタイプ
GDDR5X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1376MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
528.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
133.6 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
334.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
167.0 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
334.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.904 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
25
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3200
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
0MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
80
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
10.904 TFLOPS
Blender
スコア
610
OctaneBench
スコア
133

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
11.373 +4.3%
10.608 -2.7%
10.114 -7.2%
Blender
1436 +135.4%
258 -57.7%
62 -89.8%