NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti da 10GB è una scheda grafica potente, che offre prestazioni di alto livello per il gioco e altre attività grafiche intensive. Con una velocità di clock di base di 1557MHz e una velocità di clock turbo di 1670MHz, questa GPU può gestire facilmente anche i giochi e le applicazioni più esigenti. I 10GB di memoria GDDR5X e una velocità di clock della memoria di 1376MHz garantiscono che anche le texture e i grafici più esigenti possano essere caricati e resi in modo rapido ed efficiente. Con 3200 unità di shading e una performance teorica di 10,69 TFLOPS, la GTX 1080 Ti è in grado di offrire grafica fluida e senza scatti a elevate risoluzioni e frame rate. Il TDP di 250W può essere più alto di quello di altre GPU sul mercato, ma è un compromesso necessario per la potenza e le prestazioni immense che questa scheda offre. Che tu sia un giocatore serio, un creatore di contenuti o un professionista che lavora con grafica e design, la GTX 1080 Ti ha la potenza e la capacità di gestire qualsiasi cosa tu gli lanci. Dal gioco in 4K alle esperienze di realtà virtuale, questa scheda è la scelta ideale per chiunque cerchi le migliori prestazioni grafiche. In generale, la GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti da 10GB è una scelta eccezionale per chiunque cerchi prestazioni grafiche di alto livello. Con le sue alte velocità di clock, la memoria abbondante e le impressionanti unità di shading, è una scheda che può gestire qualsiasi cosa tu gli lanci con facilità. Che tu stia giocando o lavorando con grafica e design, questa GPU ha la potenza e le performance per offrire risultati eccezionali.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB
Generazione
GeForce 10
Clock base
1557MHz
Boost Clock
1670MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
11,800 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
200
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
10GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1376MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
528.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
133.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
334.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
167.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
334.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.904 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
25
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3200
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
10.904 TFLOPS
Blender
Punto
610
OctaneBench
Punto
133

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
11.946 +9.6%
11.373 +4.3%
10.608 -2.7%
10.114 -7.2%
Blender
1436 +135.4%
258 -57.7%
62 -89.8%