NVIDIA Tesla K40m vs AMD Instinct MI300X Accelerator
Resultado de la comparación de GPU
                                                    A continuación se muestran los resultados de una comparación de
                            NVIDIA Tesla K40m
                            y GPU de
                            AMD Instinct MI300X Accelerator
                            según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 2100MHz (876MHz vs 2100MHz)
- Más grande Tamaño de memoria: 192GB (12GB vs 192GB)
- Mas alto Ancho de banda: 5300 GB/s (288.4 GB/s vs 5300 GB/s)
- Más Unidades de sombreado: 19456 (2880 vs 19456)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: December 2023 (November 2013 vs December 2023)
Básico
                                        NVIDIA
                                    
                                    
                                        Nombre de Etiqueta
                                    
                                    
                                        AMD
                                    
                                
                                        November 2013
                                    
                                    
                                        Fecha de Lanzamiento
                                    
                                    
                                        December 2023
                                    
                                
                                        Professional
                                    
                                    
                                        Plataforma
                                    
                                    
                                        Desktop
                                    
                                
                                Tesla K40m
                                                            
                            Nombre del modelo
                                                            
                                
                                    Instinct MI300X
                                                                    
                            
                        
                                Tesla
                                                            
                            Generación
                                                            
                                
                                    Instinct
                                                                    
                            
                        
                                745MHz
                                                            
                            Reloj base
                                                            
                                
                                    1000MHz
                                                                    
                            
                        
                                876MHz
                                                            
                            Reloj de impulso
                                                            
                                
                                    2100MHz
                                                                    
                            
                        
                                PCIe 3.0 x16
                                                            
                            Interfaz de bus
                                                            
                                
                                    PCIe 5.0 x16
                                                                    
                            
                        
                                7,080 million
                                                            
                            Transistores
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                240
                                                            
                            TMUs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            Fundición
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                28 nm
                                                            
                            Tamaño proceso
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                Kepler
                                                            
                            Arquitectura
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        Especificaciones de Memoria
                                12GB
                                                            
                            Tamaño de memoria
                                                            
                                
                                    192GB
                                                                    
                            
                        
                                GDDR5
                                                            
                            Tipo de memoria
                                                            
                                
                                    HBM3
                                                                    
                            
                        
                                384bit
                                                            
                            Bus de memoria
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
                                    
                                
                                    8192bit
                                                                    
                            
                        
                                1502MHz
                                                            
                            Reloj de memoria
                                                            
                                
                                    5200MHz
                                                                    
                            
                        
                                288.4 GB/s
                                                            
                            Ancho de banda
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
                                    
                                
                                    5300 GB/s
                                                                    
                            
                        Rendimiento teórico
                                52.56 GPixel/s
                                                            
                            Tasa de píxeles
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                210.2 GTexel/s
                                                            
                            Tasa de texturas
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
                                    
                                
                                    1496 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            FP16 (mitad)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
                                    
                                
                                    1300 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                1.682 TFLOPS
                                                            
                            FP64 (doble)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
                                    
                                
                                    81.7 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                4.945
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (flotante)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
                                    
                                
                                    160.132
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Misceláneos
                                2880
                                                            
                            Unidades de sombreado
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
                                    
                                
                                    19456
                                                                    
                            
                        
                                16 KB (per SMX)
                                                            
                            Caché L1
                                                            
                                
                                    16 KB (per CU)
                                                                    
                            
                        
                                1536KB
                                                            
                            Caché L2
                                                            
                                
                                    16MB
                                                                    
                            
                        
                                245W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    750W
                                                                    
                            
                        
                                1.1
                                                            
                            Vulkan Versión
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                3.0
                                                            
                            OpenCL Versión
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                3.5
                                                            
                            CUDA
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                12 (11_1)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                5.1
                                                            
                            Modelo de sombreado
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                48
                                                            
                            ROPs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                550W
                                                            
                            PSU sugerida
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        Clasificaciones
                                            FP32 (flotante)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                Tesla K40m
                                            
                                            
                                                4.945
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Instinct MI300X Accelerator
                                            
                                            
                                                160.132
                                                
                                                
                                                                                                            +3138%
                                                                                                    
                                            
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O Enlázanos
                    <a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/nvidia-tesla-k40m-vs-amd-instinct-mi300x-accelerator" target="_blank">NVIDIA Tesla K40m vs AMD Instinct MI300X Accelerator</a>
                
                
             
                                                             
                    