NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10GB GPU - это настоящая мощь в области графики, обеспечивающая высокую производительность для игр и других графических интенсивных задач. С базовой частотой 1557МГц и максимальной 1670МГц, эта видеокарта способна легко справиться с самыми требовательными играми и приложениями. 10GB памяти GDDR5X и частота памяти 1376МГц обеспечивают быструю и эффективную загрузку и рендеринг самых сложных текстур и графики. С 3200 шейдерными блоками и теоретической производительностью 10.69 TFLOPS, GTX 1080 Ti способен обеспечить плавную и четкую графику на высоких разрешениях и частотах кадров. Потребляемая мощность 250W может быть выше, чем у некоторых других видеокарт на рынке, но это необходимая компромисс за огромную мощь и производительность, которую обеспечивает эта карта. Будь вы серьезным геймером, создателем контента или профессионалом, работающим с графикой и дизайном, GTX 1080 Ti имеет мощь и возможности для того, чтобы справиться с любыми задачами. От игр в 4K до виртуальной реальности, эта видеокарта является отличным выбором для всех, кто ищет лучшую графическую производительность. В целом, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10GB GPU - отличный выбор для тех, кто ищет высокую графическую производительность. С высокими частотами ядра, достаточным объемом памяти и впечатляющими шейдерными блоками, это карта способна справиться с любой задачей с легкостью. Будь то игры или работа с графикой и дизайном, эта видеокарта имеет мощь и производительность для достижения выдающихся результатов.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Название модели
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1557MHz
Boost Частота
1670MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
10GB
Тип памяти
GDDR5X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1376MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
528.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
133.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
334.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
167.0 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
334.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.904 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
25
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3200
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
0MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
10.904 TFLOPS
Blender
610
OctaneBench
133

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
10.965 +0.6%
10.965 +0.6%
10.904 -0%
Blender
619 +1.5%
612 +0.3%
589 -3.4%