Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)

Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)
Análise da placa de vídeo Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)

Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX): desempenho da gráfica integrada dos processadores HX

A Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX) é utilizada em alguns processadores móveis Intel Core HX da 13ª geração. Os 16 blocos de execução limitam o desempenho 3D. A gráfica integrada é suficiente para a interface do Windows, reprodução de vídeos e tarefas diárias sem uma placa gráfica discreta.

Desempenho em laptops reais

No Geekbench 6 Compute, os laptops com Intel UHD Graphics 16EU apresentam os seguintes resultados:

Dispositivo Processador Memória RAM Frequência iGPU Geekbench 6
COLORFUL X15 AT 23 Core i5-13500HX 32 GB DDR5 1500 MHz OpenCL 4067
Acer Predator Helios Neo 16 PHN16-71 Core i5-13500HX 16 GB DDR5-4800 1500 MHz OpenCL 3952
HP Omen 16-wf0xxx Core i5-13500HX 16 GB DDR5 1500 MHz OpenCL 2961
Lenovo LOQ 15IRX10 Core i5-13450HX 24 GB DDR5-4800 1450 MHz Vulkan 4463

Até mesmo laptops com o mesmo Core i5-13500HX apresentam resultados significativamente diferentes, portanto, um único teste não pode ser considerado típico para todas as configurações. No OpenCL, os modelos testados alcançam pontuações de cerca de 3000-4000 pontos. Um poderoso processador HX não compensa a limitação de 16 EU.

A diferença entre laptops com o mesmo processador mostra que o resultado depende da configuração específica do sistema.

Frequência gráfica em diferentes processadores

A frequência máxima da gráfica integrada é de 1,45 GHz no Core i5-13450HX, 1,50 GHz no Core i5-13500HX e 1,55 GHz no Core i7-13650HX.

Os 0,384 TFLOPS mencionados na página correspondem à versão com frequência de 1,50 GHz. Nas versões com frequências de 1,45 e 1,55 GHz, o desempenho FP32 calculado é diferente.

Nos programas de diagnóstico, essa iGPU às vezes é identificada como Intel UHD Graphics 770. Isso não significa que seu desempenho seja equivalente ao da UHD Graphics 770 de desktop. É melhor distinguir as versões da UHD Graphics pelo número de EU e pela frequência máxima do núcleo.

Por que os processadores HX têm apenas 16 EU

Os processadores HX são instalados principalmente em laptops para jogos e estações de trabalho móveis. Nesse tipo de sistema, a principal carga gráfica é suportada pela placa de vídeo discreta, portanto, o alto desempenho da gráfica integrada não é necessário.

A Intel UHD Graphics 16EU suporta decodificação de vídeo por hardware, Quick Sync Video e saída de imagem para monitores externos. No modo híbrido, o laptop pode operar com a gráfica integrada, sem utilizar a GPU discreta e economizando a carga da bateria.

Jogos

Sem uma placa gráfica discreta, é possível esperar apenas por jogos simples ou projetos mais antigos com configurações baixas. Para jogos modernos e exigentes, o desempenho de 16 EU é insuficiente.

O desempenho de jogos em laptops com Core i5-13450HX, Core i5-13500HX e Core i7-13650HX é determinado, antes de tudo, pela placa de vídeo discreta instalada.

Conclusão

A Intel UHD Graphics 16EU desempenha um papel secundário no Raptor Lake-HX e não é projetada para cargas 3D sérias. Ao escolher um laptop com um processador HX para jogos e tarefas 3D, a modelo da placa gráfica discreta é mais importante do que as características da gráfica integrada.

Comparação de GPU

Comparar UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX) com outros GPUs

Selecione GPU na lista suspensa.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2023
Former Codename
Raptor Lake-HX
GPU Lithography
Intel 7
Nome do modelo
Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)
Geração
Raptor Lake-HX
Relógio Base
300 MHz
Relógio Boost
1450-1550 MHz (CPU dependent)
Interface de ônibus
Ring Bus
Núcleos RT
No
Unidades de Cálculo
16
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
8
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Xe-LP (Generation 12.2)

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
System Shared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Saídas
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Desempenho Teórico

FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.384 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
128
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
4
Modelo de Shader
6.6

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.384 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
4463
OpenCL
Pontuação
3952

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.007 +162.2%
0.988 +157.3%
0.92 +139.6%
OpenCL
A2
35144 +789.3%
20836 +427.2%
12393 +213.6%
8849 +123.9%