Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)

Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)
Análise da placa de vídeo Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)

Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX): desempenho da gráfica integrada dos processadores HX

A Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX) é utilizada em alguns processadores móveis Intel Core HX da 13ª geração. Os 16 blocos de execução limitam o desempenho 3D. A gráfica integrada é suficiente para a interface do Windows, reprodução de vídeos e tarefas diárias sem uma placa gráfica discreta.

Desempenho em laptops reais

No Geekbench 6 Compute, os laptops com Intel UHD Graphics 16EU apresentam os seguintes resultados:

Dispositivo Processador Memória RAM Frequência iGPU Geekbench 6
COLORFUL X15 AT 23 Core i5-13500HX 32 GB DDR5 1500 MHz OpenCL 4067
Acer Predator Helios Neo 16 PHN16-71 Core i5-13500HX 16 GB DDR5-4800 1500 MHz OpenCL 3952
HP Omen 16-wf0xxx Core i5-13500HX 16 GB DDR5 1500 MHz OpenCL 2961
Lenovo LOQ 15IRX10 Core i5-13450HX 24 GB DDR5-4800 1450 MHz Vulkan 4463

Até mesmo laptops com o mesmo Core i5-13500HX apresentam resultados significativamente diferentes, portanto, um único teste não pode ser considerado típico para todas as configurações. No OpenCL, os modelos testados alcançam pontuações de cerca de 3000-4000 pontos. Um poderoso processador HX não compensa a limitação de 16 EU.

A diferença entre laptops com o mesmo processador mostra que o resultado depende da configuração específica do sistema.

Frequência gráfica em diferentes processadores

A frequência máxima da gráfica integrada é de 1,45 GHz no Core i5-13450HX, 1,50 GHz no Core i5-13500HX e 1,55 GHz no Core i7-13650HX.

Os 0,384 TFLOPS mencionados na página correspondem à versão com frequência de 1,50 GHz. Nas versões com frequências de 1,45 e 1,55 GHz, o desempenho FP32 calculado é diferente.

Nos programas de diagnóstico, essa iGPU às vezes é identificada como Intel UHD Graphics 770. Isso não significa que seu desempenho seja equivalente ao da UHD Graphics 770 de desktop. É melhor distinguir as versões da UHD Graphics pelo número de EU e pela frequência máxima do núcleo.

Por que os processadores HX têm apenas 16 EU

Os processadores HX são instalados principalmente em laptops para jogos e estações de trabalho móveis. Nesse tipo de sistema, a principal carga gráfica é suportada pela placa de vídeo discreta, portanto, o alto desempenho da gráfica integrada não é necessário.

A Intel UHD Graphics 16EU suporta decodificação de vídeo por hardware, Quick Sync Video e saída de imagem para monitores externos. No modo híbrido, o laptop pode operar com a gráfica integrada, sem utilizar a GPU discreta e economizando a carga da bateria.

Jogos

Sem uma placa gráfica discreta, é possível esperar apenas por jogos simples ou projetos mais antigos com configurações baixas. Para jogos modernos e exigentes, o desempenho de 16 EU é insuficiente.

O desempenho de jogos em laptops com Core i5-13450HX, Core i5-13500HX e Core i7-13650HX é determinado, antes de tudo, pela placa de vídeo discreta instalada.

Conclusão

A Intel UHD Graphics 16EU desempenha um papel secundário no Raptor Lake-HX e não é projetada para cargas 3D sérias. Ao escolher um laptop com um processador HX para jogos e tarefas 3D, a modelo da placa gráfica discreta é mais importante do que as características da gráfica integrada.

Comparação de GPU

Comparar UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX) com outros GPUs

Selecione GPU na lista suspensa.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2023
Former Codename
Raptor Lake-HX
GPU Lithography
Intel 7
Nome do modelo
Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)
Geração
Raptor Lake-HX
Relógio Base
300 MHz
Relógio Boost
1450-1550 MHz (CPU dependent)
Interface de ônibus
Ring Bus
Núcleos RT
No
Unidades de Cálculo
16
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
8
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Xe-LP (Generation 12.2)

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
System Shared
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Saídas
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Desempenho Teórico

FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.384 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
128
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Conectores de Energia
None
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
4
Modelo de Shader
6.6

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.384 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
4463
OpenCL
Pontuação
3952

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.007 +162.2%
0.988 +157.3%
0.92 +139.6%
OpenCL
A2
35144 +789.3%
20836 +427.2%
12393 +213.6%
8849 +123.9%