Intel UHD Graphics 730

Intel UHD Graphics 730
Обзор видеокарты Intel UHD Graphics 730

Intel UHD Graphics 730: производительность и результаты в реальных ПК

Intel UHD Graphics 730 - базовая встроенная графика для настольных процессоров Intel Core 11-го, 12-го, 13-го и 14-го поколений. Ее производительности хватает для офисных программ, браузера и воспроизведения видео. Старые и нетребовательные игры она запускает, но запас 3D-производительности небольшой.

Производительность Intel UHD Graphics 730

У UHD Graphics 730 24 исполнительных блока, но максимальная частота зависит от процессора. У Core i5-11400 она достигает 1,30 ГГц, у Core i5-12400 - 1,45 ГГц, а у Core i5-13400 и Core i5-14400 - 1,55 ГГц.

Кроме частоты графического ядра, на результат влияет оперативная память. UHD 730 использует системную память, поэтому производительность зависит от ее скорости и конфигурации.

Результаты 3DMark Time Spy

Система Процессор Оперативная память Time Spy Graphics
Dell Inspiron 3891 Core i5-11400 16 ГБ, 2 x 8 ГБ DDR4-2933 556
Acer Aspire XC-1760 Core i5-12400 8 ГБ, 1 x 8 ГБ DDR4-3200 593
ECS H610-SF110 Core i5-12400 16 ГБ, 2 x 8 ГБ DDR4-3200 620
Dell Inspiron 3020 Core i5-13400 8 ГБ, 1 x 8 ГБ DDR4-3200 547
ASUS ExpertCenter PB63 B5046AH Core i5-13400 16 ГБ 649

Результат Time Spy Graphics в этих системах меняется от 547 до 649 баллов. Поэтому один усредненный показатель не полностью описывает производительность UHD 730 в конкретном компьютере.

Две системы с Core i5-12400 показывают 593 и 620 баллов. У Acer установлен один модуль DDR4-3200, у ECS - два, но связывать всю разницу только с режимом памяти нельзя: отличаются также материнские платы, BIOS и другие параметры систем.

Еще больше разброс у компьютеров с Core i5-13400: Dell Inspiron 3020 набрал 547 баллов, ASUS ExpertCenter PB63 - 649. Это подтверждает, что один только процессор не определяет результат UHD 730.

Работа и мультимедиа

Intel Quick Sync Video обеспечивает аппаратное ускорение видео, а производительности UHD 730 хватает для браузера, офисных программ и нескольких мониторов. Набор доступных видеовыходов зависит от материнской платы или готового ПК. Для таких задач отдельная видеокарта обычно не требуется.

Игры

В 2026 году UHD Graphics 730 годится только для нетребовательных игр. Старые проекты и киберспортивные игры можно запускать на низких настройках, но для современных требовательных игр производительности мало.

Для игрового ПК лучше выбрать более быстрый iGPU или дискретную видеокарту.

Итог

Intel UHD Graphics 730 подходит для офисных и домашних ПК без серьезной 3D-нагрузки. В реальных системах результат Time Spy Graphics находится примерно в диапазоне 550-650 баллов и заметно зависит от конфигурации компьютера.

Для офисной работы и мультимедиа возможностей UHD 730 достаточно. Для современных игр ее производительность слишком низкая.

Сравнение GPU

Сравнить UHD Graphics 730 с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
March 2021
Название модели
Intel UHD Graphics 730
Поколение
Intel UHD Graphics
Интерфейс шины
Ring Bus
RT ядра
No
Вычислительные юниты
24
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
No
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
12
Производитель
Intel
Архитектура
Xe-LP (Gen12)

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
System Shared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Decode Only
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
Intel Quick Sync Video
Yes
Выходы
Motherboard Dependent

Теоретическая производительность

FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.4992 TFLOPS

Функции ИИ

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
192
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Шейдерная модель
6.6

Бенчмарки

FP32 (float)
0.4992 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
67
3DMark Time Spy
608
Vulkan
6202
OpenCL
6196

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +101.7%
0.988 +97.9%
0.92 +84.3%
3DMark Time Spy
3817 +527.8%
1864 +206.6%
1205 +98.2%
3DMark Steel Nomad
109 +62.7%
67.5 +0.7%
Vulkan
59828 +864.7%
34688 +459.3%
OpenCL
A2
35144 +467.2%
20836 +236.3%
12393 +100%
8849 +42.8%