Intel UHD Graphics 770

Intel UHD Graphics 770
Обзор видеокарты Intel UHD Graphics 770

Intel UHD Graphics 770: производительность в тестах и играх

Intel UHD Graphics 770 - базовая встроенная графика настольных процессоров Core 12-го, 13-го и 14-го поколений. Она позволяет собрать компьютер без дискретной видеокарты и без проблем справляется с офисными программами, браузером и видео. В играх возможности намного скромнее: 32 EU и системная память быстро ограничивают производительность.

UHD Graphics 770 использует системную оперативную память вместо собственной видеопамяти. Скорость встроенной графики зависит не только от ее частоты, но и от конфигурации памяти. Особенно важен двухканальный режим: система с одной планкой памяти обычно работает в играх медленнее конфигурации с двумя модулями.

Результаты в готовых ПК

В 3DMark Time Spy Graphics UHD Graphics 770 обычно набирает около 700-800 баллов. Результаты готовых ПК различаются из-за памяти, частоты GPU, охлаждения и настроек энергопотребления.

Компьютер Процессор ОЗУ 3DMark Time Spy Graphics Cyberpunk 2077 1080p Low
HP Pro Mini 400 G9 937U0EA Core i5-14500T 16 ГБ 731 8,8 fps
HP Elite Mini 800 G9 5M9X6EA Core i5-14500 16 ГБ 737 9,1 fps
HP Elite Mini 800 G9 5M9T9EA Core i5-13500 16 ГБ 739 9,3 fps

В этих тестах Core i5-13500 и Core i5-14500 показывают почти одинаковый результат UHD 770. Переход на более быстрый CPU почти не ускоряет встроенную графику при одинаковой конфигурации памяти.

Игры

Для современных требовательных игр UHD Graphics 770 слишком медленная. В Cyberpunk 2077 при 1920x1080 и минимальных настройках протестированные системы показывают около 9 fps. Снижение разрешения повышает частоту кадров, но не выводит UHD 770 на комфортный уровень.

Counter-Strike 2 предъявляет к GPU гораздо меньшие требования. В одной из конфигураций UHD Graphics 770 показала около 52 fps при 1920x1080 и низких настройках. Снижение разрешения помогает удерживать более стабильную частоту кадров.

Со старыми и менее требовательными играми UHD 770 справляется намного лучше. GTA V в протестированных мини-ПК показывает примерно 50-54 fps при 1920x1080 на облегченных настройках. При 1366x768 результат может превышать 80 fps.

UHD Graphics 770 можно использовать для старых игр, нетребовательных онлайн-проектов и киберспортивных игр на низких настройках.

От чего зависит производительность

На скорость UHD Graphics 770 влияют несколько факторов:

  • частота встроенного GPU зависит от конкретного процессора;
  • тип и частота памяти влияют на доступную графическому ядру пропускную способность;
  • двухканальный режим увеличивает пропускную способность памяти;
  • компактные ПК чаще ограничены по энергопотреблению и охлаждению.

Один результат бенчмарка нельзя переносить на все системы с UHD Graphics 770. Около 740 баллов в Time Spy Graphics - ориентир, а не гарантированный результат любой конфигурации.

Повседневные задачи и видео

Для браузера, офисных программ, видео и нескольких мониторов производительности UHD 770 достаточно.

Intel Quick Sync обеспечивает аппаратное кодирование и декодирование видео. Графика также поддерживает аппаратное декодирование AV1. В офисном или домашнем ПК без игровых задач отдельная видеокарта обычно не нужна.

Стоит ли выбирать UHD Graphics 770 в 2026 году

UHD Graphics 770 по-прежнему встречается в готовых ПК с процессорами Core 13-го и 14-го поколений. Для офисной работы ее возможностей по-прежнему достаточно.

При выборе нового ПК наличие UHD Graphics 770 уже нельзя считать преимуществом. Для сравнения, Radeon 780M набирает примерно 2650 баллов в Time Spy Graphics против около 740 у UHD Graphics 770. Интегрированная графика Intel Arc новых поколений тоже значительно производительнее UHD 770.

Если ПК нужен для браузера, документов и видео, UHD Graphics 770 достаточно. Для игр, 3D-графики и других требовательных к GPU задач лучше выбрать более современное интегрированное ядро или дискретную видеокарту.

Итог

Intel UHD Graphics 770 по-прежнему справляется с задачами офисного и домашнего ПК. Ее возможностей хватает для видео, офисных программ и старых или нетребовательных игр.

Около 740 баллов в Time Spy Graphics и 9 fps в Cyberpunk 2077 при 1080p Low наглядно показывают уровень UHD 770. В 2026 году это базовое графическое ядро в составе процессора, а не причина выбирать конкретный ПК.

Сравнение GPU

Сравнить UHD Graphics 770 с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
November 2021
Former Codename
Alder Lake / Raptor Lake
GPU Lithography
Intel 7
Название модели
Intel UHD Graphics 770
Поколение
HD Graphics
Базоввая частота
300 MHz
Boost Частота
1450-1660 MHz (CPU dependent)
Интерфейс шины
Ring Bus
RT ядра
No
Вычислительные юниты
32
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
No
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
16
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Xe-LP (Generation 12.2)

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
System Shared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Выходы
Motherboard Dependent

Теоретическая производительность

FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.7936 TFLOPS

Функции ИИ

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
256
TDP
15 W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
Шейдерная модель
6.6

Бенчмарки

FP32 (float)
0.7936 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
67.5
3DMark Time Spy
744
Blender
118.45
Vulkan
7844
OpenCL
8043
Hashcat
21913 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +26.9%
0.988 +24.5%
0.92 +15.9%
0.28 -64.7%
3DMark Time Spy
1864 +150.5%
1205 +62%
3DMark Steel Nomad
109 +61.5%
67 -0.7%
Blender
1396 +1078.6%
380.77 +221.5%
185 +56.2%
Vulkan
59828 +662.7%
34688 +342.2%
OpenCL
A2
35144 +337%
20836 +159.1%
12393 +54.1%
8849 +10%
Hashcat / H/s
23908 +9.1%
21953 +0.2%
19727 -10%
18293 -16.5%