Intel Graphics 64EU (Meteor Lake)

Intel Graphics 64EU (Meteor Lake)
Обзор видеокарты Intel Graphics 64EU (Meteor Lake)

Intel Graphics 64EU: тесты, игры и ноутбуки на Core Ultra U

Intel Graphics 64EU используется в процессорах Meteor Lake-U, включая Core Ultra 5 125U, 135U и Core Ultra 7 155U, 165U. GPU построен на архитектуре Xe-LPG и включает четыре Xe-ядра и 64 исполнительных блока - вдвое меньше, чем старшая графика Core Ultra H. По производительности это iGPU начального уровня для офисных задач, видео и нетребовательных игр.

Место в линейке Xe-LPG

Core Ultra H получили более мощную конфигурацию с восемью Xe-ядрами и 128 EU, поэтому результаты этих процессоров нельзя переносить на U-серию.

В U-серии эта графика обозначается как Intel Graphics, а не Intel Arc Graphics.

Xe-LPG родственна архитектуре дискретных Arc Alchemist, но встроенная версия отличается конфигурацией и использует системную память. Поэтому пропускная способность памяти напрямую влияет на производительность GPU.

64-EU конфигурация Xe-LPG сохранилась и в Arrow Lake-U, включая Core Ultra 5 225U/235U и Core Ultra 7 255U/265U. Количество Xe-ядер осталось прежним, поэтому Arrow Lake-U не переходит в более высокий класс графической производительности.

Производительность в 3DMark

В разных ноутбуках Intel Graphics 64EU набирает примерно 1700-2100 баллов Graphics Score в 3DMark Time Spy.

Ноутбук Процессор 3DMark Time Spy Graphics
Lenovo ThinkBook 14 Gen 7 Core Ultra 5 125U 1709
Lenovo ThinkPad T14 Gen 5 Core Ultra 5 125U 1748
HP ProBook 460 G11 Core Ultra 5 125U 1980
Dell Latitude 5450 Core Ultra 7 155U 2054
Dell Latitude 5550 Core Ultra 7 155U 2096

Разница между ноутбуками с одной графической архитектурой достигает примерно 20%. На результат влияют частота GPU, лимиты мощности, охлаждение и пропускная способность памяти. Поэтому результат одного ноутбука нельзя переносить на все системы с Intel Graphics 64EU.

В нижней части диапазона графика находится рядом с быстрыми конфигурациями Iris Xe 96EU и Radeon 740M. В моделях с более высокими лимитами мощности и быстрой памятью результат может превысить 2000 баллов.

Близкие результаты Time Spy не означают одинаковую эффективность архитектур: Iris Xe 96EU и Xe-LPG 64EU имеют разное количество исполнительных блоков и устроены по-разному.

Xe-LPG поддерживает аппаратную работу с AV1 и HEVC, а также современные графические API.

Игровая производительность

В нетребовательных и соревновательных играх Intel Graphics 64EU позволяет использовать 1080p при низких или средних настройках.

HP ProBook 460 G11 с Core Ultra 5 125U показывает следующие результаты:

Игра Разрешение и настройки Средний FPS
Counter-Strike 2 1080p, Low 93
Counter-Strike 2 1080p, Medium 64
Counter-Strike 2 1080p, Very High 26
Gears 5 1080p, Low 39
Gears 5 1080p, Medium 26
Gears 5 1080p, High 21
Gears 5 1080p, Ultra 16

ThinkPad T14 Gen 5 с тем же Core Ultra 5 125U показывает близкие результаты: 94 FPS в Counter-Strike 2 на низких настройках, 60 FPS на средних и 22 FPS на Very High. В Gears 5 результат составляет 36 FPS на Low и 25 FPS на Medium.

В CS2 средние настройки дают около 60 FPS, а переход на Very High снижает частоту кадров примерно до 20-30 FPS.

В более тяжелых играх 64EU уже не хватает для комфортных 1080p на высоких настройках. В таких случаях приходится снижать качество графики, а иногда и разрешение.

Реальные ноутбуки и цены

Intel Graphics 64EU чаще всего встречается в рабочих и корпоративных моделях. Цены таких ноутбуков заметно различаются даже при близких конфигурациях памяти и накопителя.

Ноутбук Процессор Типичная конфигурация Ориентировочная цена
HP ProBook 460 G11 Core Ultra 5 125U 16 ГБ / 512 ГБ около $1000
Dell Latitude 5450 Core Ultra 5 125U/135U 16 ГБ / 512 ГБ около $850-1000
Lenovo ThinkPad T14 Gen 5 Core Ultra 5 125U/135U 16-32 ГБ / 512 ГБ от $1300
HP EliteBook 660 G11 Core Ultra 5 125U 16-32 ГБ / 512 ГБ около $1000 и выше

В корпоративных Latitude, ThinkPad и EliteBook значительная часть цены приходится не на GPU. Такие серии дороже за счет корпуса, расширенной гарантии, функций безопасности, обслуживания и удаленного управления.

Цена ноутбуков с Intel Graphics 64EU варьируется примерно от $850 до более чем $1500, хотя класс встроенной графики остается тем же.

Конкуренты

AMD Radeon 740M

Radeon 740M находится примерно в том же диапазоне производительности. В Time Spy результаты двух GPU пересекаются, а конкретное соотношение зависит от памяти и лимитов мощности.

При близкой производительности GPU важнее различия в процессоре, автономности, экране и цене ноутбука.

Intel Iris Xe 96EU

Iris Xe 96EU в некоторых синтетических тестах показывает близкий результат. У нее больше исполнительных блоков, поэтому сравнивать количество EU между Iris Xe и Xe-LPG напрямую нельзя.

AMD Radeon 780M

Radeon 780M заметно быстрее. Она используется, например, в Ryzen 7 7840U и 8840U и лучше подходит для игр и других задач, чувствительных к производительности GPU.

По графической производительности Radeon 780M заметно превосходит Intel Graphics 64EU.

Intel Arc 130V

Arc 130V в Lunar Lake использует более новую архитектуру Xe2 и значительно быстрее 64EU Xe-LPG. Lunar Lake также отличается другой организацией памяти и ориентирован на высокую энергоэффективность.

При близкой цене Arc 130V дает заметно более высокую графическую производительность.

Стоит ли покупать ноутбук с Intel Graphics 64EU

Intel Graphics 64EU рассчитана прежде всего на офисные и мультимедийные задачи, но тянет и нетребовательные игры. В Counter-Strike 2 можно получить около 60 FPS в 1080p на средних настройках, тогда как более тяжелые игры быстро упираются в возможности четырех Xe-ядер.

Переплачивать за ноутбук только ради Intel Graphics 64EU не стоит. Ноутбук на Core Ultra U за $800-900 можно выбирать ради хорошего корпуса, экрана, автономности или корпоративных функций, но не ради производительности GPU.

При цене от $1000 уже появляются ноутбуки с Radeon 780M и Arc 130V. Оба GPU заметно быстрее в играх и графических задачах.

В 2026 году Intel Graphics 64EU достаточно для повседневной работы и мультимедиа, но по графической производительности это уже начальный уровень.

Сравнение GPU

Сравнить Graphics 64EU (Meteor Lake) с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
December 2023
Former Codename
Meteor Lake GT1
GPU Lithography
TSMC N5
Название модели
Intel Graphics 64EU (Meteor Lake)
Поколение
Meteor Lake
Базоввая частота
300 MHz
Boost Частота
1750-2000 MHz (CPU dependent)
Вычислительные юниты
64
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
No
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
Xe-LPG

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Dependent
Частота памяти
System Shared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (TMDS) / 7680 x 4320 @ 60Hz (FRL)
Number of Displays Supported
4
Выходы
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Теоретическая производительность

FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.8944 TFLOPS

Функции ИИ

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
7-8 TOPS (CPU dependent)
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.2
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Шейдерная модель
6.6

Бенчмарки

FP32 (float)
1.8944 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
335
3DMark Time Spy
1654
Vulkan
19111
OpenCL
17394

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.976 +4.3%
1.932 +2%
1.854 -2.1%
1.801 -4.9%
OpenCL
47463 +172.9%
29769 +71.1%
11180 -35.7%