Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)
Обзор видеокарты Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N): тесты N95, игры и 4K-видео

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N) - встроенная графика процессоров Intel N95 и N50, которые используются в недорогих мини-ПК и ноутбуках. Она поддерживает аппаратное декодирование AV1 и вывод изображения в 4K при 60 Гц, но игровая производительность остаётся начального уровня. В системе с N95 Dota 2 при 720p и минимальных настройках показала в среднем 68,7 FPS, а Shadow of the Tomb Raider - 13 FPS.

Чем отличаются версии в N95 и N50

Intel UHD Graphics 16EU относится к семейству Intel Xe и используется в процессорах Alder Lake-N, представленных в начале 2023 года. Обозначение 16EU указывает на число исполнительных блоков.

GPU в Intel N95 работает на частоте до 1,2 ГГц, а в N50 - до 750 МГц. У N50 также два процессорных ядра вместо четырёх у N95, поэтому результаты систем с N95 не отражают производительность N50.

Для N95 Intel указывает TDP 15 Вт, для N50 - 6 Вт. Эти значения относятся ко всему процессору, включая встроенную графику. Реальная производительность также зависит от настроенных производителем лимитов мощности и охлаждения.

Память и её влияние на графику

GPU использует оперативную память компьютера. N95 и N50 поддерживают DDR4-3200, DDR5-4800 и LPDDR5-4800, а конкретный тип памяти зависит от устройства. Контроллер одноканальный: установкой второго модуля нельзя получить двухканальный режим.

DDR5-4800 обеспечивает более высокую пропускную способность, чем DDR4-3200. Переход с 8 до 16 ГБ снижает риск нехватки оперативной памяти для приложений и встроенной графики, но сам по себе не гарантирует прироста FPS.

Бенчмарки конкретных устройств

В таблице приведены результаты графических подтестов Time Spy и Fire Strike из обзоров Notebookcheck. Три системы оснащены N95 с 16 EU, а N100 и N97 с 24 EU добавлены для сравнения.

Устройство Процессор EU Оперативная память Time Spy Graphics, баллы Fire Strike Graphics, баллы
NiPoGi GK3 Plus Intel N95 16 16 ГБ DDR4-2666 317 1080
Acemagic S1 Intel N95 16 16 ГБ DDR4-3200 314 1106
Blackview MP80 Intel N95 16 16 ГБ DDR5-4800 321 1172
Trigkey G4 Intel N100 24 16 ГБ DDR4-3200 316 1184
Acemagic S1 Intel N97 24 16 ГБ DDR4-3200 473 1646

В Blackview MP80 память DDR5 вручную настроили в BIOS на 4800 МТ/с вместо штатных для тестового экземпляра 3200 МТ/с.

У трёх систем с N95 разброс в Time Spy составляет около 2%, в Fire Strike - около 9%. Blackview MP80 лидирует в обоих тестах, но связывать весь прирост только с DDR5 нельзя: системы различаются лимитами мощности, охлаждением и версиями драйверов.

Trigkey G4 с N100 показывает почти тот же результат, несмотря на 24 EU вместо 16. У N100 максимальная частота GPU составляет 750 МГц против 1,2 ГГц у N95.

У N97 24 EU работают на частоте до 1,2 ГГц. Acemagic S1 с этим процессором опережает версию с N95 примерно на 51% в Time Spy Graphics и на 49% в Fire Strike Graphics. Обе версии S1 тестировались с лимитом длительной мощности PL1 25 Вт, но с разными драйверами.

Производительность в играх

Acemagic S1 с Intel N95 и 16 ГБ DDR4-3200 показал следующие результаты. Данные GTA V относятся к исходной версии для ПК, позднее получившей название Legacy.

Игра Разрешение Настройки Средний FPS
Dota 2 Reborn 1280 × 720 Минимальные 68,7
GTA V, исходная версия 1366 × 768 Normal, MSAA выключено, AF 4x 41,9
The Witcher 3 1024 × 768 Низкие 23,1
Shadow of the Tomb Raider 1280 × 720 Lowest 13
Shadow of the Tomb Raider 1920 × 1080 Medium 6

Dota 2 остаётся единственной из приведённых игр, где N95 в среднем превышает 60 FPS. The Witcher 3 и Shadow of the Tomb Raider не достигают 30 FPS даже на низких настройках и при разрешении ниже Full HD.

Видео и подключение мониторов

Видеоблок аппаратно декодирует H.264, HEVC, VP9 и AV1. Это снижает нагрузку на процессор при воспроизведении совместимого видео, включая 4K.

Intel Quick Sync позволяет аппаратно кодировать H.264 и HEVC при записи экрана и перекодировании видео. Аппаратного кодирования AV1 у этой графики нет.

N95 и N50 поддерживают до трёх дисплеев, а заявленный максимум для HDMI и DisplayPort составляет 4096 × 2160 при 60 Гц. Конкретный набор видеовыходов зависит от мини-ПК или ноутбука.

Итог

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N) рассчитана прежде всего на офисные задачи, веб-приложения и воспроизведение видео. Результаты трёх систем с N95 близки, поэтому при выборе мини-ПК важнее конфигурация памяти, набор видеовыходов и лимиты мощности.

При сопоставимой цене N97 обеспечивает заметно более высокую игровую производительность. Для современных требовательных игр нужна значительно более мощная графика.

Сравнение GPU

Сравнить UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N) с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2023
Former Codename
Alder Lake-N GT1
GPU Lithography
Intel 7
Название модели
Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)
Поколение
Alder Lake-N
Boost Частота
750-1200 MHz (CPU dependent)
RT ядра
No
Вычислительные юниты
16
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
No
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Xe-LP (Generation 12.2)
Используется в процессорах

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
DDR4 / DDR5 / LPDDR5 (System Shared)
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Dependent
Частота памяти
System Shared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Выходы
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Теоретическая производительность

FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.307 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
128
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Разъемы питания
None

Бенчмарки

FP32 (float)
0.307 TFLOPS
3DMark Time Spy
338
Vulkan
3553
OpenCL
3127

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +228%
0.988 +221.8%
0.92 +199.7%
Vulkan
59828 +1583.9%
34688 +876.3%
OpenCL
A2
35144 +1023.9%
20836 +566.3%
12393 +296.3%
8849 +183%

Похожие сравнения видеокарт