NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti в 2026 году: стоит ли покупать и какие игры она ещё тянет

GeForce GTX 1050 Ti в 2026 году - уже не универсальная бюджетная видеокарта, а решение для конкретного сценария: дешёвого апгрейда старого ПК. Её главные преимущества сегодня - энергопотребление около 75 Вт, 4 ГБ собственной памяти и большое количество версий без дополнительного питания. Но производительность GP107 давно стала начальным уровнем, а полноценные Game Ready-обновления для Pascal прекращены.

Поэтому GTX 1050 Ti имеет смысл оценивать не по меркам современных игровых видеокарт, а по тому, насколько дёшево её можно установить в уже существующий компьютер.

GTX 1050 Ti для старого ПК: питание, совместимость и требования к БП

Именно низкие требования к системе позволили GTX 1050 Ti продержаться на рынке необычно долго. Многие версии карты получают питание непосредственно через PCIe и не требуют отдельного 6-pin кабеля. Для старых офисных компьютеров и недорогих сборок это серьёзное преимущество: вместе с видеокартой не приходится автоматически менять блок питания.

Существуют и короткие одновентиляторные версии для компактных корпусов. Но считать отсутствие дополнительного питания обязательным свойством GTX 1050 Ti нельзя - некоторые заводские OC-модели оснащались отдельным 6-pin разъёмом.

Перед покупкой поэтому стоит проверять не только название GPU, но и конкретное исполнение карты.

GTX 1050 Ti в бенчмарках: переплата за OC почти ничего не даёт

Заводской разгон у GTX 1050 Ti практически не меняет класс производительности. Разница между популярными версиями ASUS, Gigabyte, MSI и Palit в 3DMark Time Spy обычно укладывается примерно в один процент.

Видеокарта 3DMark Time Spy Graphics Time Spy Extreme Graphics Fire Strike Extreme Graphics
ASUS ROG Strix GTX 1050 Ti OC 2396 1124 3723
Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming 4G 2396 1124 3723
MSI GTX 1050 Ti Gaming X 4G 2385 1119 3707
Palit GTX 1050 Ti Dual OC 2374 1114 3690
Средний результат GTX 1050 Ti 2344 1100 3643

Даже одна из самых быстрых заводских версий набирает около 2396 баллов против 2344 у среднего результата GTX 1050 Ti. Дорогая Gaming X, Strix или G1 Gaming не превращает этот GPU в видеокарту более высокого класса.

На вторичном рынке состояние конкретного экземпляра гораздо важнее: температуры, шум вентиляторов, стабильность под нагрузкой и отсутствие артефактов.

GTX 1050 Ti в играх: FPS в 1080p и предел 4 ГБ памяти

Full HD остаётся основным разрешением для GTX 1050 Ti. Лучше всего карта показывает себя не в современных AAA-релизах, а в играх своего поколения и сравнительно нетребовательных проектах.

Показательные результаты в 1920×1080 выглядят так:

Игра Пресет в тесте Средний FPS
Overwatch High 114
Rainbow Six Siege High 95
Doom Ultra 69
Rise of the Tomb Raider High 49
Battlefield V Maximum 46
Shadow of the Tomb Raider тестовый пресет 30

Поскольку результаты получены в разных играх и тестовых методиках, таблица показывает общий класс производительности, а не служит прямым сравнением отдельных проектов.

В Overwatch и Rainbow Six Siege GTX 1050 Ti уверенно проходит отметку 60 FPS. Doom также работает достаточно быстро даже на высоком пресете. В более тяжёлых Rise of the Tomb Raider и Battlefield V производительность опускается примерно до 45-50 FPS, а Shadow of the Tomb Raider уже находится около границы 30 FPS.

В современных проектах положение хуже. Ограничением становится не только сам GPU, но и 4 ГБ GDDR5. Новые игры активнее используют видеопамять, поэтому приходится снижать качество текстур, теней и других тяжёлых настроек.

Аппаратных RT-ядер и Tensor Cores у GTX 1050 Ti нет. Карта не поддерживает DLSS и не имеет аппаратного ускорения трассировки лучей.

Полноценная поддержка GTX 1050 Ti уже закончилась

С октября 2025 года видеокарты GeForce на архитектурах Maxwell, Pascal и Volta больше не получают обычные Game Ready Driver с игровыми оптимизациями, новыми функциями и стандартными исправлениями ошибок.

GTX 1050 Ti при этом не осталась полностью без поддержки. NVIDIA продолжает выпускать критические обновления безопасности для Pascal и планирует делать это до октября 2028 года.

Для старых и уже выпущенных игр это не критично. Но новые релизы больше не получают специальных оптимизаций под Pascal, а будущие проблемы совместимости могут остаться без исправлений. Для видеокарты, покупаемой сейчас с расчётом ещё на несколько лет, это уже существенный недостаток.

Стоит ли покупать GTX 1050 Ti с рук

Покупка оправдана, когда одновременно выполняются два условия: карта стоит действительно дёшево, а компьютер ограничен по питанию или возможностям апгрейда.

GTX 1050 Ti имеет смысл в старом офисном или домашнем ПК, где установка более производительной и прожорливой видеокарты потребовала бы замены блока питания.

Перед покупкой стоит проверить:

  • температуры и стабильность под длительной нагрузкой;
  • работу и шум вентиляторов;
  • отсутствие артефактов, вылетов и других признаков неисправности;
  • наличие дополнительного питания у конкретной версии и совместимость с блоком питания.

Переплачивать за Strix, Gaming X или другое премиальное исполнение ради нескольких процентов производительности смысла нет.

Стоит ли покупать GTX 1050 Ti в 2026 году

GTX 1050 Ti имеет смысл только как дешёвый апгрейд старого ПК. Она потребляет мало энергии, многие версии обходятся без дополнительного питания, а производительности ещё хватает для старых и нетребовательных игр в 1080p.

Для нового игрового компьютера карта уже слишком стара: 4 ГБ памяти ограничивают современные игры, DLSS и аппаратной трассировки лучей нет, а обычные Game Ready-обновления для Pascal прекращены.

Поэтому решает цена. Если GTX 1050 Ti стоит заметно дешевле GTX 1650, RX 6400 и других более новых вариантов - покупка ещё может быть оправдана. При небольшой разнице в цене лучше брать более современную карту.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2016
Название модели
GeForce GTX 1050 Ti
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1291MHz
Boost Частота
1392MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,300 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
Samsung
Размер процесса
14 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1752MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.1 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
44.54 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
66.82 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
33.41 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
66.82 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.181 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
6
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Шейдерная модель
6.4
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
11 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
29 fps
Battlefield 5 2160p
17 fps
Battlefield 5 1440p
35 fps
Battlefield 5 1080p
47 fps
GTA 5 1080p
172 fps
FP32 (float)
2.181 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
311
3DMark Time Spy
2290
Blender
238.12
Vulkan
20143
OpenCL
20836
Hashcat
113137 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +309.1%
35 +218.2%
24 +118.2%
13 +18.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +245%
49 +145%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +344.8%
101 +248.3%
72 +148.3%
41 +41.4%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +170.6%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +185.7%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +195.7%
122 +159.6%
90 +91.5%
GTA 5 1080p / fps
231 +34.3%
176 +2.3%
136 -20.9%
69 -59.9%
FP32 (float) / TFLOPS
2.305 +5.7%
2.243 +2.8%
2.046 -6.2%
3DMark Time Spy
4682 +104.5%
3619 +58%
2329 +1.7%
371.8 -83.8%
3DMark Steel Nomad
323 +3.9%
317 +1.9%
157 -49.5%
Blender
1408.56 +491.5%
802 +236.8%
391 +64.2%
45.58 -80.9%
Vulkan
83205 +313.1%
55601 +176%
34493 +71.2%
5522 -72.6%
OpenCL
57633 +176.6%
36453 +75%
11291 -45.8%
3977 -80.9%
Hashcat / H/s
114752 +1.4%
113870 +0.6%
112347 -0.7%
105378 -6.9%