Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)

Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)
Обзор видеокарты Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)

Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX): производительность встроенной графики HX-процессоров

Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX) используется в некоторых мобильных процессорах Intel Core HX 13-го поколения. 16 исполнительных блоков ограничивают 3D-производительность. Встроенной графики достаточно для интерфейса Windows, воспроизведения видео и повседневной работы без дискретной видеокарты.

Производительность в реальных ноутбуках

В Geekbench 6 Compute ноутбуки с Intel UHD Graphics 16EU показывают следующие результаты:

Устройство Процессор Оперативная память Частота iGPU Geekbench 6
COLORFUL X15 AT 23 Core i5-13500HX 32 ГБ DDR5 1500 МГц OpenCL 4067
Acer Predator Helios Neo 16 PHN16-71 Core i5-13500HX 16 ГБ DDR5-4800 1500 МГц OpenCL 3952
HP Omen 16-wf0xxx Core i5-13500HX 16 ГБ DDR5 1500 МГц OpenCL 2961
Lenovo LOQ 15IRX10 Core i5-13450HX 24 ГБ DDR5-4800 1450 МГц Vulkan 4463

Даже ноутбуки с одинаковым Core i5-13500HX заметно различаются по результатам, поэтому один тест нельзя считать типичным для всех конфигураций. В OpenCL протестированные модели набирают примерно 3000-4000 баллов. Мощный HX-процессор не компенсирует ограничение в 16 EU.

Разница между ноутбуками с одинаковым процессором показывает, что результат зависит от конкретной конфигурации системы.

Частота графики в разных процессорах

Максимальная частота встроенной графики составляет 1,45 ГГц у Core i5-13450HX, 1,50 ГГц у Core i5-13500HX и 1,55 ГГц у Core i7-13650HX.

Указанные на странице 0,384 TFLOPS соответствуют варианту с частотой 1,50 ГГц. У версий с частотой 1,45 и 1,55 ГГц расчетная FP32-производительность отличается.

В диагностических программах эта iGPU иногда определяется как Intel UHD Graphics 770. Это не означает, что ее производительность соответствует настольной UHD Graphics 770. Различать версии UHD Graphics лучше по количеству EU и максимальной частоте ядра.

Почему у HX-процессоров всего 16 EU

HX-процессоры устанавливают прежде всего в игровые ноутбуки и мобильные рабочие станции. В таких системах основную графическую нагрузку берет на себя дискретная видеокарта, поэтому высокая производительность встроенной графики здесь не требуется.

Intel UHD Graphics 16EU поддерживает аппаратное декодирование видео, Quick Sync Video и вывод изображения на внешние дисплеи. В гибридном режиме ноутбук может работать на встроенной графике, не задействуя дискретный GPU и экономя заряд аккумулятора.

Игры

Без дискретной видеокарты рассчитывать можно только на простые игры или старые проекты с низкими настройками. Для современных требовательных игр производительности 16 EU недостаточно.

Игровая производительность ноутбуков с Core i5-13450HX, Core i5-13500HX и Core i7-13650HX определяется прежде всего установленной дискретной видеокартой.

Итог

Intel UHD Graphics 16EU выполняет в Raptor Lake-HX второстепенную роль и не рассчитана на серьезную 3D-нагрузку. При выборе ноутбука с HX-процессором для игр и 3D-задач важнее модель дискретной видеокарты, чем характеристики встроенной графики.

Сравнение GPU

Сравнить UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX) с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2023
Former Codename
Raptor Lake-HX
GPU Lithography
Intel 7
Название модели
Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)
Поколение
Raptor Lake-HX
Базоввая частота
300 MHz
Boost Частота
1450-1550 MHz (CPU dependent)
Интерфейс шины
Ring Bus
RT ядра
No
Вычислительные юниты
16
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
No
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
8
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Xe-LP (Generation 12.2)

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
System Shared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Выходы
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Теоретическая производительность

FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.384 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
128
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
4
Шейдерная модель
6.6

Бенчмарки

FP32 (float)
0.384 TFLOPS
Vulkan
4463
OpenCL
3952

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +162.2%
0.988 +157.3%
0.92 +139.6%
OpenCL
A2
35144 +789.3%
20836 +427.2%
12393 +213.6%
8849 +123.9%