Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)
Обзор видеокарты Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 32EU (Arrow Lake): на что способны два Xe-ядра

Intel Graphics 32EU - младшая встроенная графика в настольных процессорах Arrow Lake. Она используется в Core Ultra 5 225 и Core Ultra 5 225T и включает два Xe-ядра с максимальной частотой 1,8 ГГц. Главное ограничение этой версии - всего два Xe-ядра, поэтому высокой 3D-производительности от нее ждать не стоит. Ее возможностей хватает для обычной работы, видео и легких графических задач, но не для тяжелых современных игр.

Два Xe-ядра и общая память DDR5

Intel Graphics 32EU работает на частоте от 300 до 1800 МГц и включает 32 EU. Собственной видеопамяти нет - GPU использует системную DDR5.

В Core Ultra 5 225 и 225T используется одна и та же версия встроенной графики. Intel указывает для обоих процессоров два Xe-ядра, максимальную частоту 1,8 ГГц и вычислительную производительность до 4 TOPS в INT8.

Сами процессоры различаются прежде всего частотами CPU и лимитами мощности. Core Ultra 5 225 имеет базовую мощность 65 Вт, тогда как 225T рассчитан на 35 Вт. Максимальная частота встроенной графики при этом одинакова.

Реальные системы с Intel Graphics 32EU

В Geekbench 6 есть результаты готовых компьютеров на обоих процессорах. Во всех трех системах тест определяет 32 Compute Units и максимальную частоту 1800 МГц.

Система Процессор ОЗУ Geekbench 6 OpenCL
Dell Slim ECS1250 Core Ultra 5 225 16 ГБ 9530
HP EliteDesk 8 Mini G1i Core Ultra 5 225T 16 ГБ 9291
Lenovo ThinkCentre M70q Gen 6 Core Ultra 5 225T 32 ГБ 9124

Результаты составляют от 9124 до 9530 баллов. Dell с Core Ultra 5 225 опережает Lenovo с Core Ultra 5 225T примерно на 4,4%, но считать это разницей между самими процессорами нельзя. На результат встроенной графики влияют конфигурация памяти, драйвер, настройки BIOS, энергопотребление и режим работы конкретного компьютера.

Результаты 225 и 225T близки, что ожидаемо для одной и той же графической конфигурации.

1149 баллов в 3DMark Time Spy

В базе CPUTronic Intel Graphics 32EU набирает 1149 баллов в 3DMark Time Spy. Geekbench 6 дает 9530 баллов OpenCL и 10348 баллов Vulkan.

Результат в Time Spy подтверждает, что запас 3D-производительности здесь небольшой. Архитектура Xe-LPG не компенсирует главное ограничение - всего два Xe-ядра.

В современных тяжелых играх придется снижать настройки и разрешение, а для комфортной игры в большинстве таких проектов понадобится дискретная видеокарта. Старые игры и нетребовательные онлайн-проекты для нее реалистичнее, но игровой iGPU Intel Graphics 32EU от этого не становится.

Публичных тестов именно 32EU в Cyberpunk 2077, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V и GTA V пока слишком мало для полноценной таблицы FPS по трем разрешениям. Использовать вместо них результаты 48EU, 64EU или мобильных Arc было бы некорректно.

Сильная сторона - медиаблок

GPU поддерживает аппаратное кодирование и декодирование H.264, HEVC и AV1, а также Intel Quick Sync Video.

Также поддерживаются DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL и вывод изображения на четыре дисплея. Максимальное разрешение через DisplayPort достигает 7680 x 4320 при 60 Гц.

Для офисного или домашнего ПК, видеоконференций и воспроизведения видео отдельная видеокарта не нужна.

Где используется Intel Graphics 32EU

Основные подтвержденные процессоры с этой конфигурацией:

  • Intel Core Ultra 5 225
  • Intel Core Ultra 5 225T

Оба относятся к настольному семейству Arrow Lake-S. Модели с индексом F встроенной графики не имеют.

Итог

В реальных системах Intel Graphics 32EU набирает около 9,1-9,5 тысячи баллов в Geekbench 6 OpenCL и 1149 баллов в 3DMark Time Spy. Для офисных приложений, браузера, видео и нетребовательных игр этого достаточно. В тяжелых современных играх два Xe-ядра быстро становятся ограничением, поэтому Core Ultra 5 225 и 225T в игровом ПК лучше использовать с дискретной видеокартой.

Сравнение GPU

Сравнить Graphics 32EU (Arrow Lake) с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2025
Former Codename
Arrow Lake-S
GPU Lithography
TSMC N5P
Название модели
Intel Graphics
Поколение
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
Базоввая частота
300 MHz
Boost Частота
1800 MHz
RT ядра
2
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
16
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
Xe-LPG
Используется в процессорах

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
DDR5 (System Shared)
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
System Dependent
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Video Decode Bandwidth
Up to 8K 60 FPS 10-bit HDR
Max Video Encode Bandwidth
Up to 8K 120 FPS 10-bit HDR
Number of Displays Supported
4
Выходы
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
14.4 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
28.8 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.9216 TFLOPS

Функции ИИ

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
4 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
256
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
DirectX 12 Ultimate (12_2)
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
Шейдерная модель
6.8

Бенчмарки

FP32 (float)
0.9216 TFLOPS
3DMark Time Spy
1149
Vulkan
10348
OpenCL
9530

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +9.3%
0.997 +8.2%
OpenCL
A2
35144 +268.8%
20836 +118.6%
12393 +30%
884 -90.7%

Похожие сравнения видеокарт