Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)

Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
Обзор видеокарты Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)

Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake): 1080p для простых игр, AAA только на низких настройках

Intel Graphics 4 Xe-Cores - встроенная графика Xe3 для Panther Lake с четырьмя Xe-core, тогда как младшая версия получает два, а Arc B370 и B390 - десять и двенадцать. В 3DMark Time Spy Graphics она набирает около 2800 баллов. Этого хватает для Counter-Strike 2 в 1080p, но в Cyberpunk 2077 уже приходится переходить на низкие настройки.

В киберспортивных играх производительности хватает, но в современных AAA четыре Xe-core быстро упираются в 30 FPS.

Четыре Xe-core устанавливаются в Core Ultra Series 3 классов Ultra 5, Ultra 7 и Ultra 9. Поэтому индекс Core Ultra 9 сам по себе не означает более мощную встроенную графику: Core Ultra 5 325 и Core Ultra 9 386H могут использовать одинаковую конфигурацию GPU.

Один GPU, но до 48% разницы между ноутбуками

В 3DMark Time Spy Graphics протестированные ноутбуки набирают от 2117 до 3136 баллов. Медиана находится примерно на уровне 2900 баллов.

Устройство Процессор ОЗУ 3DMark Time Spy Graphics
ASUS ExpertBook P5605CAA-XS76 Core Ultra 7 356H 32 ГБ 2117
MSI Prestige 13 AI+ A3MG Core Ultra 9 386H 32 ГБ 2391
Dell XPS 16 Core Ultra 5 325 16 ГБ 2800
Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14 Core Ultra 5 325 32 ГБ 2905
Samsung Galaxy Book6 Pro Core Ultra 7 356H 32 ГБ 3003
Dell Pro 7 13 2-in-1 Core Ultra 7 366H 64 ГБ 3136

Разница между самым медленным и самым быстрым результатом достигает 48%.

Core Ultra 5 325 в Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14 показывает 2905 баллов, тогда как MSI Prestige 13 с Core Ultra 9 386H набирает 2391. На результат влияют лимиты мощности, охлаждение и конфигурация памяти.

Поэтому для игр недостаточно смотреть только на индекс процессора - два ноутбука с одинаковым iGPU могут заметно отличаться по скорости.

Игровые тесты Intel Graphics 4 Xe-Cores

Игра Low Medium High Ultra
Dota 2 Reborn 124 FPS 84 FPS 82 FPS 78 FPS
Counter-Strike 2 79 FPS 59 FPS 33 FPS 21 FPS
GTA V 167 FPS 157 FPS 51 FPS 21 FPS
Cyberpunk 2077 37 FPS 28 FPS 24 FPS 20 FPS
Baldur's Gate 3 31 FPS 25 FPS 21 FPS 21 FPS

Dota 2 работает с 82 FPS на высоких настройках и 78 FPS на Ultra.

Counter-Strike 2 в 1080p Low показывает около 79 FPS, а Medium - 59 FPS. Чтобы подняться заметно выше 60 FPS, настройки придется снижать до Low.

В GTA V можно рассчитывать примерно на 51 FPS в 1080p High без дискретной видеокарты.

Cyberpunk 2077 дает около 37 FPS в 1080p Low и 28 FPS на Medium. Для более стабильной частоты кадров придется использовать XeSS или FSR либо снижать разрешение рендера.

Baldur's Gate 3 держится возле 30 FPS только на низких настройках.

Black Myth: Wukong показывает около 18 FPS на Low. Даже снижение разрешения и апскейлинг не гарантируют стабильные 30 FPS.

Четыре Xe-core против двух

Первый протестированный Panther Lake с Intel Graphics 2 Xe-Cores набрал 1362 балла Time Spy Graphics. Средний результат версии с четырьмя Xe-core составляет 2838 баллов.

GPU Xe-core Time Spy Graphics
Intel Graphics 2 Xe-Cores 2 1362
Intel Graphics 4 Xe-Cores 4 2838

Разница превышает 100%, но считать ее точным двукратным масштабированием пока рано. Для версии с двумя Xe-core доступно значительно меньше результатов, тогда как Intel Graphics 4 Xe-Cores уже протестирована во множестве ноутбуков.

Даже с учетом небольшой выборки младшей версии четыре Xe-core заметно быстрее двух. Два Xe-core рассчитаны прежде всего на повседневные задачи и нетребовательные игры, тогда как четыре уже позволяют нормально запускать Counter-Strike 2, GTA V и часть современных проектов в 1080p.

Arc B370 и B390 намного быстрее

Arc B370 получает 10 Xe-core, а Arc B390 - 12 против четырех у Intel Graphics 4 Xe-Cores.

Поэтому Core Ultra 9 386H с Intel Graphics 4 Xe-Cores не стоит путать с Core Ultra X9 388H и его Arc B390. Разница в названии процессоров невелика, но число Xe-core отличается втрое.

Если нужна высокая игровая производительность без дискретной видеокарты, Arc B370 и особенно B390 находятся классом выше.

Стоит ли покупать ноутбук с Intel Graphics 4 Xe-Cores

Для работы, мультимедиа и периодических игр дискретная видеокарта с таким iGPU не обязательна.

Переплачивать с Core Ultra 5 до Core Ultra 9 только ради встроенной графики не стоит. В таблице Core Ultra 5 325 набирает больше Core Ultra 9 386H, поэтому старший CPU не гарантирует более высокой скорости iGPU.

Если ноутбук покупается в первую очередь для игр, лучше искать Panther Lake с Arc B370 или Arc B390.

Итог

Intel Graphics 4 Xe-Cores позволяет не только работать и смотреть видео, но и играть в 1080p. Киберспортивные и старые игры ей по силам, а современные AAA требуют низких настроек и апскейлинга.

Результаты разных ноутбуков отличаются почти в полтора раза, поэтому модель процессора сама по себе мало говорит о скорости встроенной графики.

Intel Graphics 4 Xe-Cores подходит для универсального ноутбука с периодическими играми. Для тяжелых игр лучше брать Panther Lake с Arc B370 или B390.

Сравнение GPU

Сравнить Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake) с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2026
Former Codename
Panther Lake
GPU Lithography
Intel 3
Название модели
Intel Graphics
Поколение
Xe3 (Panther Lake)
Базоввая частота
300 MHz
Boost Частота
2300-2500 MHz
RT ядра
4
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
Intel
Размер процесса
Intel 3
Архитектура
Xe3
Xe-cores
4

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
System Dependent
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Number of Displays Supported
4
Выходы
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
36.8-40.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
73.6-80.0 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.56 TFLOPS

Функции ИИ

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
37-40 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L2
4 MB
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
DirectX 12 Ultimate
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

Cyberpunk 2077 1080p
28 fps
GTA 5 1080p
51 fps
FP32 (float)
2.56 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
585
3DMark Time Spy
2824
Vulkan
26276
OpenCL
22285

По сравнению с другими GPU

Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +167.9%
60 +114.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +264.7%
172 +237.3%
151 +196.1%
108 +111.8%
FP32 (float) / TFLOPS
2.757 +7.7%
2.519 -1.6%
2.481 -3.1%
3DMark Time Spy
4952 +75.4%
3817 +35.2%
1205 -57.3%
3DMark Steel Nomad
647 +10.6%
555 -5.1%
537 -8.2%
Vulkan
69708 +165.3%
45859 +74.5%
12472 -52.5%
7844 -70.1%