NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660 в 2026 году: стоит ли покупать за 80 евро?

В 2026 году судьбу GTX 1660 на вторичном рынке решает прежде всего цена. Во многих играх она еще справляется с Full HD, но GTX 1660 SUPER и GTX 1660 Ti нередко стоят почти столько же. Обычная GTX 1660 интересна примерно за 70-80 евро.

Turing без RTX

GTX 1660 построена на графическом процессоре TU116 архитектуры Turing. У нее 1408 CUDA-ядер, без RT-ядер и Tensor Cores. Аппаратной трассировки лучей и DLSS здесь нет.

Зато карта получила аппаратный кодировщик NVENC поколения Turing. Он позволяет записывать видео и вести стрим без большой нагрузки на процессор.

Обычная GTX 1660 оснащается 6 ГБ GDDR5 с эффективной скоростью 8 Гбит/с и 192-битной шиной. Пропускная способность составляет 192 ГБ/с. GTX 1660 SUPER и GTX 1660 Ti получили более быструю GDDR6.

GTX 1660, SUPER и Ti

Несмотря на похожие названия, производительность трех моделей различается заметно.

Модель CUDA-ядер Память Пропускная способность
GTX 1660 1408 6 ГБ GDDR5 192 ГБ/с
GTX 1660 SUPER 1408 6 ГБ GDDR6 336 ГБ/с
GTX 1660 Ti 1536 6 ГБ GDDR6 288 ГБ/с

У GTX 1660 SUPER те же 1408 CUDA-ядер, но гораздо более быстрая память GDDR6. В Full HD GTX 1660 SUPER обычно быстрее примерно на 10-15%. GTX 1660 Ti прибавляет еще несколько процентов.

При разнице в 10-15 евро лучше доплатить за GTX 1660 SUPER.

Бенчмарки серийных GTX 1660

Видеокарта 3DMark Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider, 1080p
MSI GeForce GTX 1660 GAMING 6G 5 395 80 FPS
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 Twin Fan 5 395 80 FPS
Palit GeForce GTX 1660 Dual OC 5 465 82 FPS

Palit Dual OC показывает лишь небольшое преимущество.

Производительность в играх

В старых и сравнительно нетребовательных играх GTX 1660 еще способна выдавать высокую частоту кадров в 1920x1080. В Shadow of the Tomb Raider протестированные карты показывают около 80 FPS, в Battlefield V - 77-79 FPS.

В The Last of Us Part I результат падает примерно до 40 FPS при 1080p и высоких настройках.

В новых AAA-играх настройки нередко придется снижать до среднего уровня при 1080p.

DLSS карта не поддерживает, но в совместимых играх можно использовать FSR и другие технологии масштабирования.

6 ГБ памяти уже ограничивают настройки

В 2019 году 6 ГБ соответствовали классу GTX 1660, но современным играм этого объема хватает не всегда.

Проблемы чаще возникают с высокими настройками текстур. Снижение качества текстур с максимального до среднего уменьшает расход видеопамяти и может убрать просадки.

Для многих игр в Full HD 6 ГБ еще хватает, но рассчитывать на запас для будущих AAA-проектов не стоит.

Энергопотребление

Типичное энергопотребление GTX 1660 составляет около 120 Вт. Поэтому карта подходит и для обновления старых систем без замены блока питания, если его мощности достаточно.

Двухвентиляторные версии обычно тише компактных моделей с одним вентилятором. Одновентиляторные версии стоит особенно внимательно проверять на шум и температуру.

Сколько GTX 1660 должна стоить

На вторичном рынке обычные GTX 1660 встречаются за 75-110 евро, причем GTX 1660 SUPER нередко стоят столько же. GTX 1660 Ti обычно дороже.

Цена GTX 1660 Что делать
до 70 евро можно брать при хорошем состоянии
70-80 евро можно брать, если карта исправна
80-90 евро сравнить с GTX 1660 SUPER
90-100 евро обычная GTX 1660 уже невыгодна
более 100 евро искать GTX 1660 SUPER, GTX 1660 Ti или более новую карту

Нераспроданные новые GTX 1660 иногда выставляют в несколько раз дороже. По такой цене GTX 1660 покупать уже бессмысленно.

Что проверить перед покупкой

На вторичном рынке состояние конкретной карты важнее бренда и заводского разгона.

Перед покупкой желательно проверить:

  • стабильность под нагрузкой;
  • температуру GPU;
  • ошибки видеопамяти и артефакты;
  • состояние и шум вентиляторов;
  • работу видеовыходов.

GTX 1660 активно использовалась и в игровых системах, и для майнинга. Сам факт работы в майнинге еще не говорит о состоянии карты. Важнее температура, стабильность и состояние вентиляторов после длительной нагрузки.

Итог

GTX 1660 еще справляется со многими играми в Full HD и потребляет около 120 Вт.

Но в 2026 году она оправдана только при низкой цене.

За 70-80 евро исправную GTX 1660 можно покупать. От 90 евро лучше искать GTX 1660 SUPER, а при цене около 100 евро - GTX 1660 Ti.

Если GTX 1660 уже стоит в компьютере и производительности хватает, менять ее только из-за возраста незачем. При покупке с нуля GTX 1660 должна стоить заметно дешевле GTX 1660 SUPER и GTX 1660 Ti.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2019
Название модели
GeForce GTX 1660
Поколение
GeForce 16
Базоввая частота
1530MHz
Boost Частота
1785MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
6,600 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
88
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2001MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.1 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
85.68 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
157.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.05 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
157.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.128 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
22
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1536KB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 8-pin
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Шейдерная модель
6.6
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
72 fps
Battlefield 5 2160p
39 fps
Battlefield 5 1440p
74 fps
Battlefield 5 1080p
93 fps
GTA 5 2160p
49 fps
GTA 5 1440p
53 fps
GTA 5 1080p
153 fps
FP32 (float)
5.128 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
1047
3DMark Time Spy
5521
Blender
794
OctaneBench
114
Vulkan
55223
OpenCL
59526

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +87.5%
35 +45.8%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +43.8%
49 +2.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 +40.3%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +48.7%
7 -82.1%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +52.7%
28 -62.2%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +51.6%
68 -26.9%
GTA 5 2160p / fps
68 +38.8%
55 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +188.7%
103 +94.3%
82 +54.7%
61 +15.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
17 -88.9%
FP32 (float) / TFLOPS
5.193 +1.3%
4.993 -2.6%
4.922 -4%
3DMark Time Spy
9718 +76%
7479 +35.5%
4126 -25.3%
3DMark Steel Nomad
1081 +3.2%
1023 -2.3%
1005 -4%
Vulkan
106450 +92.8%
81133 +46.9%
33763 -38.9%
15891 -71.2%
OpenCL
102880 +72.8%
75816 +27.4%
36927 -38%
21442 -64%