NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER в 2026 году: тесты в играх и стоит ли покупать карту с 6 ГБ

GeForce GTX 1660 SUPER вышла в 2019 году, но её производительности до сих пор хватает для многих игр в Full HD. Быстрая GDDR6 помогла этой модели заметно оторваться от обычной GTX 1660 и приблизиться к GTX 1660 Ti, поэтому именно SUPER оказалась одной из самых удачных карт семейства.

В 2026 году ситуация изменилась: вычислительной мощности для 1080p ещё хватает, но 6 ГБ видеопамяти всё чаще становятся главным ограничением. Поэтому GTX 1660 SUPER имеет смысл рассматривать прежде всего как недорогую видеокарту с вторичного рынка, а не как основу нового игрового ПК.

GDDR6 сделала GTX 1660 SUPER гораздо интереснее обычной GTX 1660

В основе GTX 1660 SUPER используется тот же TU116 с 1408 CUDA-ядрами, что и у обычной GTX 1660. Главное отличие - память.

Переход с GDDR5 на GDDR6 увеличил пропускную способность со 192 до 336 ГБ/с. В первоначальных игровых тестах это позволило SUPER в среднем опередить GTX 1660 примерно на 10% и приблизиться к GTX 1660 Ti на расстояние всего нескольких процентов.

Поэтому сегодня обычная GTX 1660 имеет смысл только при заметно более низкой цене. SUPER использует почти тот же GPU, но значительно меньше ограничена пропускной способностью памяти.

GTX 1660 SUPER в играх: на что рассчитывать в 1080p

Для GTX 1660 SUPER оптимальным разрешением остаётся Full HD. В лёгких и хорошо оптимизированных играх карта способна выдавать высокий FPS, а в более тяжёлых проектах приходится переходить к средним или высоким настройкам.

Игра Разрешение и настройки Средний FPS
Rainbow Six Siege 1080p ~129 FPS
Forza Horizon 5 1080p High ~95 FPS
Far Cry New Dawn 1080p ~90 FPS
The Division 2 1080p ~74 FPS
Hogwarts Legacy 1080p Medium чуть больше 60 FPS

Результаты получены в разных тестовых системах и версиях игр, поэтому их правильнее воспринимать как ориентир, а не как гарантированный FPS для любого ПК.

Для Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2, Rainbow Six Siege и других сетевых игр производительности GTX 1660 SUPER всё ещё достаточно. В тяжёлых AAA-проектах разумной отправной точкой становятся 1080p и средние настройки.

В новых играх высокие текстуры всё чаще упираются в 6 ГБ памяти раньше, чем заканчивается производительность самого GPU.

Как разные GTX 1660 SUPER отличаются в бенчмарках

GTX 1660 SUPER выпускалась множеством партнёров NVIDIA. Однако переплачивать за наиболее разогнанную версию ради производительности почти бессмысленно.

Видеокарта 3DMark Time Spy Extreme Graphics
Gigabyte GeForce GTX 1660 SUPER Gaming OC 6G ~2841
ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER EVO OC ~2841
MSI GeForce GTX 1660 SUPER Gaming X ~2819
Zotac Gaming GTX 1660 SUPER Twin Fan ~2783

Между верхней и нижней строкой - около 2%. В реальных играх такая разница практически незаметна.

Поэтому при выборе подержанной GTX 1660 SUPER гораздо важнее состояние конкретного экземпляра, система охлаждения и уровень шума. Хорошая двух- или трёхвентиляторная модель предпочтительнее не из-за дополнительных нескольких FPS, а из-за температур и акустики.

Вторичный рынок: бывших майнинговых GTX 1660 SUPER много

GTX 1660 SUPER активно использовалась для майнинга благодаря GDDR6 и относительно невысокому энергопотреблению. Поэтому возраст карты - далеко не единственный вопрос. Важнее то, как конкретный экземпляр эксплуатировался и обслуживался.

Перед покупкой стоит проверить:

  • отсутствие артефактов под нагрузкой;
  • стабильность видеопамяти;
  • температуры GPU;
  • шум, люфт и вибрацию вентиляторов;
  • следы разборки и ремонта;
  • стабильность после продолжительной игровой или стрессовой нагрузки;
  • соответствие BIOS штатной версии.

Сам факт использования в майнинге ещё не означает, что карта неисправна. Но покупать GTX 1660 SUPER без проверки уже рискованно: самым старым экземплярам этой модели около семи лет.

GTX 1660 SUPER против альтернатив: цена решает всё

На вторичном рынке GTX 1660 SUPER нельзя оценивать в отрыве от других недорогих видеокарт.

Видеокарта По сравнению с GTX 1660 SUPER Память Что важно
GTX 1660 медленнее 6 ГБ имеет смысл только значительно дешевле
GTX 1660 Ti немного быстрее 6 ГБ большая переплата не оправдана
RTX 2060 быстрее 6 ГБ есть DLSS и аппаратный Ray Tracing
RX 6600 заметно быстрее 8 ГБ гораздо привлекательнее при близкой цене

Особенно важна Radeon RX 6600. Она быстрее GTX 1660 SUPER, предлагает 8 ГБ видеопамяти и имеет больший запас для современных игр. Если обе карты стоят примерно одинаково, выбор GTX 1660 SUPER практически теряет смысл.

RTX 2060 тоже интереснее при небольшой разнице в цене: производительность выше, а поддержка DLSS может заметно помочь в совместимых играх.

GTX 1660 SUPER не поддерживает DLSS, но получила Turing NVENC

GTX 1660 SUPER относится к архитектуре Turing, однако в серии GTX 16 нет выделенных RT- и Tensor-ядер. Поэтому аппаратный Ray Tracing и DLSS для неё недоступны.

Отсутствие DLSS сегодня ощущается сильнее, чем несколько лет назад: GTX 1660 SUPER приходится рассчитывать в основном на собственную производительность или универсальные технологии масштабирования вроде FSR.

При этом карта получила Turing NVENC. Для записи игрового процесса и стриминга аппаратный видеокодировщик всё ещё остаётся полезным преимуществом.

Стоит ли покупать GTX 1660 SUPER в 2026 году

Да, но только дёшево.

GTX 1660 SUPER всё ещё подходит для Full HD, особенно если речь идёт о сетевых играх, старых AAA-проектах или апгрейде ПК уровня GTX 1050 Ti, GTX 960 либо аналогичных карт.

Однако недостатки уже слишком заметны: 6 ГБ VRAM, отсутствие DLSS, отсутствие аппаратного Ray Tracing и возраст большинства экземпляров.

Главный ориентир при покупке - RX 6600. Если GTX 1660 SUPER стоит лишь немного дешевле, экономить не стоит: Radeon быстрее и имеет 8 ГБ памяти. GTX 1660 SUPER становится действительно интересной только тогда, когда продаётся существенно дешевле более современных альтернатив.

В 2026 году GTX 1660 SUPER - всё ещё рабочая карта для 1080p, но её привлекательность определяется не производительностью, а ценой.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2019
Название модели
GeForce GTX 1660 SUPER
Поколение
GeForce 16
Базоввая частота
1530MHz
Boost Частота
1785MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
6,600 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
88
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
85.68 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
157.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.05 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
157.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.926 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
22
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1536KB
TDP
125W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
1x 8-pin
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Шейдерная модель
6.6
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
81 fps
Battlefield 5 2160p
42 fps
Battlefield 5 1440p
80 fps
Battlefield 5 1080p
99 fps
GTA 5 2160p
59 fps
GTA 5 1440p
78 fps
GTA 5 1080p
174 fps
FP32 (float)
4.926 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
1248
3DMark Time Spy
6104
Blender
847
OctaneBench
123
Vulkan
59828
OpenCL
63654

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +80%
13 -48%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
88 +72.5%
70 +37.3%
32 -37.3%
12 -76.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
147 +81.5%
110 +35.8%
29 -64.2%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +38.1%
50 +19%
11 -73.8%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +45%
53 -33.8%
Battlefield 5 1080p / fps
144 +45.5%
125 +26.3%
37 -62.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
7 -88.1%
GTA 5 1440p / fps
153 +96.2%
103 +32.1%
82 +5.1%
12.3 -84.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
136 -21.8%
69 -60.3%
FP32 (float) / TFLOPS
5.147 +4.5%
5.062 +2.8%
4.841 -1.7%
4.725 -4.1%
3DMark Time Spy
10154 +66.3%
8009 +31.2%
4410 -27.8%
3419 -44%
3DMark Steel Nomad
1305 +4.6%
1081 -13.4%
1047 -16.1%
Blender
2554 +201.5%
1466 +73.1%
436 -48.5%
202 -76.2%
Vulkan
117828 +96.9%
84792 +41.7%
34688 -42%
17987 -69.9%
OpenCL
84493 +32.7%
42238 -33.6%
26013 -59.1%