NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU: тесты версий на 45, 75, 105 и 140 Вт

NVIDIA GeForce RTX 4050 выпускалась только в мобильной версии. Отдельной RTX 4050 для настольных компьютеров компания не представила: младшей десктопной моделью поколения Ada Lovelace стала RTX 4060. Поэтому ноутбуки, моноблоки и компактные системы с RTX 4050 используют именно GeForce RTX 4050 Laptop GPU.

Одного названия видеокарты недостаточно, чтобы оценить скорость конкретного ноутбука. В тонком MSI Thin GF63 мощность RTX 4050 ограничена 45 Вт, тогда как ASUS для TUF Gaming A15 заявляет до 140 Вт с учётом Dynamic Boost. В 3DMark разница между этими конфигурациями достигает почти 45%.

Мобильная Ada Lovelace с 6 ГБ памяти

RTX 4050 Laptop GPU получила 2560 ядер CUDA, 6 ГБ памяти GDDR6 и 96-битную шину. Частота Boost находится в диапазоне от 1605 до 2370 МГц, а официальный диапазон мощности графической подсистемы составляет 35-115 Вт. Конкретные частоты и лимиты определяет производитель ноутбука.

Архитектура Ada Lovelace принесла RT-ядра третьего поколения, Tensor-ядра четвёртого поколения и аппаратную генерацию кадров. По набору технологий RTX 4050 заметно превосходит мобильную RTX 3050, но объём видеопамяти остался скромным.

Для игр в Full HD 6 ГБ ещё хватает, однако тяжёлые текстуры, трассировка лучей и разрешение 2560 × 1440 быстро увеличивают расход памяти. В новых играх качество текстур иногда приходится снижать раньше, чем графический процессор полностью упирается в свою вычислительную мощность.

Почему RTX 4050 бывает на 45 и на 140 Вт

Производители ноутбуков самостоятельно настраивают лимиты мощности, Dynamic Boost, охлаждение и рабочие частоты видеокарты.

MSI Thin GF63 использует RTX 4050 с максимальной мощностью 45 Вт. У Acer Nitro V 15 заявлено 75 Вт, Lenovo LOQ 15 Gen 9 получил конфигурацию на 105 Вт, а ASUS TUF Gaming A15 - до 140 Вт с учётом Dynamic Boost.

Значение 140 Вт не означает, что графический процессор постоянно потребляет такую мощность. У ASUS эта цифра включает основной лимит и дополнительный бюджет Dynamic Boost, который может перераспределяться между процессором и видеокартой.

После определённого уровня RTX 4050 начинает упираться в доступные частоты и напряжение. Поэтому рост производительности замедляется задолго до того, как разница в заявленной мощности достигает максимума.

Результаты 3DMark в конкретных ноутбуках

Для сравнения использован показатель 3DMark Time Spy Graphics Score. Он отражает производительность графической части в нагрузке DirectX 12 и меньше зависит от процессора, чем общий балл Time Spy.

Ноутбук Конфигурация RTX 4050 в тесте 3DMark Time Spy Graphics
ASUS TUF Gaming A15 FA507 До 140 Вт с Dynamic Boost 9 377
Lenovo LOQ 15 Gen 9 105 Вт 8 766
Acer Nitro V 15 ANV15-51 75 Вт 8 100
MSI Thin GF63 12Vx 45 Вт 6 476

Все результаты опубликованы LaptopMedia и относятся к графическому показателю 3DMark Time Spy. Ноутбуки тестировались в разное время и различались драйверами, охлаждением и заводскими профилями. Поэтому таблица показывает характерный диапазон, а не строгое лабораторное сравнение.

ASUS TUF Gaming A15 набрал примерно на 45% больше баллов, чем MSI Thin GF63. Наиболее заметен переход от 45 до 75 Вт: результат вырос примерно на 25%.

Дальше прибавка сокращается. Lenovo с конфигурацией на 105 Вт опередил 75-ваттный Acer примерно на 8%, а ASUS с заявленными 140 Вт - Lenovo примерно на 7%.

В этой выборке 75-ваттная конфигурация отстала от ASUS на 14%, а 105-ваттная - примерно на 7%. Это не делает дополнительные ватты бесполезными, но показывает, что строгий лимит на уровне 45 Вт влияет на RTX 4050 сильнее, чем разница между более мощными версиями.

Игры: основным разрешением остаётся Full HD

RTX 4050 лучше всего подходит для разрешения 1920 × 1080. В соревновательных играх её мощности хватает для экранов с высокой частотой обновления. В тяжёлых одиночных проектах приходится выбирать между максимальными текстурами, трассировкой лучей и стабильной частотой кадров.

DLSS Super Resolution снижает внутреннее разрешение рендеринга, а Frame Generation добавляет промежуточный кадр. Это может заметно увеличить отображаемый FPS, но генерация кадров не исправляет изначально низкую производительность. При базовых 25-30 FPS задержка управления и нестабильность движения сохраняются.

RTX 4050 поддерживает DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction и генерацию одного дополнительного кадра. Multi Frame Generation и Dynamic Multi Frame Generation предназначены для видеокарт RTX 50.

Трассировка лучей для этой модели остаётся дополнительной возможностью, а не режимом для максимальных настроек. В требовательных играх вместе с ней обычно приходится включать DLSS и снижать отдельные параметры графики.

Работа с видео, Blender и CUDA

Поддержка CUDA и OptiX делает RTX 4050 полезной в Blender, DaVinci Resolve, приложениях Adobe и других программах с ускорением на GPU. Энкодер NVENC восьмого поколения поддерживает AV1, что пригодится при записи видео, трансляциях и экспорте роликов.

Для монтажа Full HD, учебных проектов и сравнительно простых трёхмерных сцен производительности достаточно. В серьёзных рабочих задачах ограничением снова становятся 6 ГБ памяти: крупные сцены, материалы высокого разрешения и некоторые нейросетевые модели могут не поместиться в VRAM.

Что проверить перед покупкой

При выборе ноутбука с RTX 4050 важны:

  • максимальная мощность видеокарты;
  • наличие MUX Switch или Advanced Optimus;
  • температуры и шум под длительной нагрузкой;
  • игровые тесты конкретной модели;
  • качество установленного экрана.

Особенно внимательно стоит относиться к тонким моделям с лимитом 45-50 Вт. На витрине у них указана та же RTX 4050, но в продолжительной графической нагрузке они могут заметно уступать более крупным ноутбукам.

Итог

GeForce RTX 4050 Laptop GPU рассчитана прежде всего на игры в Full HD, работу с CUDA и аппаратное кодирование видео. Архитектура Ada Lovelace, Frame Generation и AV1 сохраняют её практическую ценность, но 6 ГБ памяти ограничивают максимальные настройки и запас на будущие игры.

Главная особенность RTX 4050 - зависимость производительности от конкретного ноутбука. В рассмотренной выборке модель на 140 Вт набрала примерно на 45% больше баллов, чем версия на 45 Вт. При этом после 75-105 Вт отдача от дополнительной мощности заметно снизилась.

Поэтому выбирать нужно не абстрактную RTX 4050, а ноутбук с известным лимитом мощности, нормальным охлаждением и проверенными результатами тестов. Настольной GeForce RTX 4050 не существовало - это исключительно мобильный графический процессор.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Laptop
Дата выпуска
February 2023
Название модели
GeForce RTX 4050 Laptop GPU
Поколение
GeForce 40
Boost Частота
1605-2370MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
RT ядра
20
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
80
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
TSMC 4N
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
96bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
75.84 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
189.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
12.13 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
189.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.13 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
20
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
12MB
TDP
35-115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
8.9
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Шейдерная модель
6.7

Бенчмарки

FP32 (float)
12.13 TFLOPS
Blender
2522.8

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
12.642 +4.2%
12.504 +3.1%
11.241 -7.3%
Blender
15026.3 +495.6%
3548 +40.6%
1265.43 -49.8%