NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050 в 2026 году: 2 ГБ уже слишком мало для современных игр

NVIDIA GeForce GTX 1050 появилась как недорогая видеокарта для Full HD с энергопотреблением около 75 Вт. Сегодня её сильная сторона осталась прежней: карту можно поставить в старый или компактный ПК без мощного блока питания. Но для современных игр GTX 1050 ограничивает уже не только скорость GP107 - 2 ГБ видеопамяти заставляют заметно снижать настройки даже там, где сам GPU ещё способен обеспечить приемлемый FPS.

Результаты конкретных GeForce GTX 1050

Для сравнения разных исполнений полезнее смотреть на Graphics Score, а не на общий балл 3DMark, который сильнее зависит от процессора тестовой системы.

Видеокарта Память 3DMark Time Spy Graphics
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 OC 2 ГБ 1 834
Gigabyte GeForce GTX 1050 G1 Gaming 2G 2 ГБ 1 825
ASUS Dual GeForce GTX 1050 OC 2 ГБ 1 801
Palit GeForce GTX 1050 StormX 2 ГБ 1 763

Разброс между четырьмя картами невелик. ASUS ROG Strix опережает компактную Palit StormX примерно на 4% в Time Spy Graphics. Поэтому переплачивать за премиальное исполнение GTX 1050 ради заводского разгона практически бессмысленно.

Для настолько старой видеокарты состояние конкретного экземпляра, температура и шум системы охлаждения важнее нескольких процентов дополнительной производительности.

GPU ещё справляется со старыми играми, 2 ГБ памяти ограничивают новые

Классическая настольная GTX 1050 получила 640 CUDA-ядер, 2 ГБ GDDR5 и 128-битную шину памяти. Пропускная способность достигает 112 ГБ/с, а энергопотребление укладывается примерно в 75 Вт.

Для игр середины 2010-х такой конфигурации по-прежнему достаточно. Но уже в тяжёлых проектах того периода GTX 1050 часто находилась в диапазоне 30-50 FPS на высоких настройках, а стабильные 60 FPS требовали снижения качества графики.

Производительность GTX 1050 в играх

Результаты ниже относятся к настольной GTX 1050 2 GB и одному тестовому стенду. Они не показывают производительность во всех современных версиях этих игр, но хорошо демонстрируют исходный уровень карты в Full HD.

Игра Настройки Средний FPS
Overwatch 1080p, Ultra, 100% Render Scale 93
DOOM 1080p, Ultra, OpenGL, без AA 68
Battlefield 1 1080p, Ultra, DX11 49
Rise of the Tomb Raider 1080p, Very High, SMAA 43
The Witcher 3: Wild Hunt 1080p, Max, HairWorks Off 38
Tom Clancy's The Division 1080p, Ultra, SMAA Ultra 34

Результаты показывают границу возможностей GTX 1050 уже в играх её поколения. В хорошо оптимизированных и сетевых проектах карта могла уверенно превышать 60 FPS, но тяжёлые AAA-игры на высоких настройках часто опускались в диапазон 30-50 FPS.

Поэтому сегодня GTX 1050 лучше подходит для старых и нетребовательных игр. Если даже проекты середины 2010-х требовали снижения настроек ради стабильных 60 FPS, современные AAA-релизы оставляют карте ещё меньше запаса.

Заводской разгон почти ничего не меняет

Таблица с Time Spy хорошо показывает, насколько близки разные версии GTX 1050. Между простой компактной картой и одним из наиболее разогнанных вариантов разница составляет считанные проценты.

При покупке подержанной GTX 1050 нет особого смысла охотиться за ROG Strix, G1 Gaming или другой дорогой модификацией только ради частот.

Гораздо важнее проверить состояние вентиляторов, температуры под нагрузкой и отсутствие артефактов. У карты такого возраста эти факторы влияют на реальный опыт сильнее, чем небольшой заводской разгон.

GTX 1050 2 GB и GTX 1050 3 GB - разные версии

Поздняя GTX 1050 с 3 ГБ памяти - не просто исходная модель с дополнительным гигабайтом VRAM.

У неё 768 CUDA-ядер вместо 640, но одновременно используется более узкая 96-битная шина памяти. Поэтому результаты такой модификации нельзя напрямую смешивать с классической GTX 1050 2 GB.

Отдельно существует мобильная GTX 1050 для ноутбуков. Она основана на той же архитектуре Pascal, но её частоты и фактическая производительность зависят от охлаждения и настроек конкретного ноутбука.

Для корректного сравнения настольную GTX 1050 2 GB, GTX 1050 3 GB и мобильную GTX 1050 лучше рассматривать отдельно.

Низкое энергопотребление остаётся главным преимуществом

Номинальные 75 Вт до сих пор делают GTX 1050 удобной для старых компьютеров.

Многие версии не требуют дополнительного питания и получают всё необходимое через слот PCI Express. Это позволяет установить карту в систему со сравнительно слабым блоком питания, где более производительный GPU потребовал бы замены БП.

Именно такой сценарий сегодня лучше всего соответствует GTX 1050: старый офисный или домашний ПК, которому нужна недорогая дискретная графика без серьёзной модернизации питания.

Однако универсального правила нет. Некоторые разогнанные версии GTX 1050 оснащались дополнительным 6-pin разъёмом, поэтому перед покупкой стоит проверять конкретную модель.

Поддержка Pascal уже ограничена

Возраст GTX 1050 заметен и по программной поддержке.

Архитектура Pascal больше не относится к основным поколениям, для которых NVIDIA выпускает полноценные Game Ready-оптимизации под новые игры. При этом обновления безопасности для старых GPU продолжают выходить.

Для существующей библиотеки старых игр это не критично. Но GTX 1050 всё хуже подходит для системы, на которой планируется регулярно запускать новые релизы.

Отсутствие DLSS и аппаратного ускорения трассировки лучей здесь вторично: при таком уровне производительности раньше проявятся ограничения самого GPU и объёма памяти.

Есть ли смысл покупать GTX 1050 сейчас

GTX 1050 ещё можно рассматривать для старого ПК, если нужна максимально недорогая карта с низким энергопотреблением. Для старых игр, киберспортивных проектов, видео и обычной работы её возможностей достаточно.

Но как игровой апгрейд для современных проектов она уже малоинтересна. Особенно если рядом по цене есть GTX 1050 Ti 4 GB, GTX 1650 или другая карта с 4 ГБ видеопамяти.

У GTX 1050 Ti не только вдвое больше памяти, но и 768 CUDA-ядер вместо 640. Даже небольшая доплата обычно даёт более практичную конфигурацию.

Итог: GTX 1050 стоит брать только ради низкой цены и 75 Вт

GeForce GTX 1050 сегодня имеет смысл прежде всего как недорогая видеокарта для старого ПК с ограниченным блоком питания. Возможность многих моделей работать без дополнительного PCIe-питания остаётся её главным преимуществом.

Если карта стоит действительно дёшево и нужна для старых игр, сетевых проектов или замены слабой графики в готовом ПК, GTX 1050 ещё справится.

Но для полноценного игрового апгрейда обычную GTX 1050 2 GB лучше пропустить. При небольшой доплате модель с 4 ГБ памяти даст заметно больше свободы по настройкам и меньше ограничений в современных играх.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2016
Название модели
GeForce GTX 1050
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1354MHz
Boost Частота
1455MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,300 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
Samsung
Размер процесса
14 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1752MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.1 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
46.56 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
58.20 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
29.10 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
58.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.899 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
5
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Шейдерная модель
6.4
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
32 fps
Battlefield 5 2160p
14 fps
Battlefield 5 1440p
28 fps
Battlefield 5 1080p
37 fps
GTA 5 1440p
39 fps
GTA 5 1080p
146 fps
FP32 (float)
1.899 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
109
3DMark Time Spy
1769
Blender
178.31
Vulkan
17379
OpenCL
17264
Hashcat
93161 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +462.5%
35 +337.5%
24 +200%
13 +62.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +283.3%
49 +172.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +303.1%
101 +215.6%
41 +28.1%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +228.6%
34 +142.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +257.1%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +275.7%
122 +229.7%
90 +143.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +292.3%
103 +164.1%
82 +110.3%
61 +56.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +45.9%
17 -88.4%
FP32 (float) / TFLOPS
1.997 +5.2%
1.932 +1.7%
1.854 -2.4%
1.801 -5.2%
3DMark Time Spy
4682 +164.7%
3619 +104.6%
2329 +31.7%
371.8 -79%
3DMark Steel Nomad
311 +185.3%
157 +44%
Blender
1408.56 +690%
802 +349.8%
391 +119.3%
191.62 +7.5%
Vulkan
83205 +378.8%
55601 +219.9%
34493 +98.5%
5522 -68.2%
OpenCL
53439 +209.5%
34541 +100.1%
18130 +5%
884 -94.9%
Hashcat / H/s
100059 +7.4%
93515 +0.4%
85096 -8.7%
84170 -9.7%