Intel Graphics 32EU (Twin Lake)

Intel Graphics 32EU (Twin Lake)
Обзор видеокарты Intel Graphics 32EU (Twin Lake)

Intel Graphics 32EU (Twin Lake): старый Xe-LP набирает 625 баллов в Time Spy Graphics

В Twin Lake Intel снова использует графику Xe-LP, но более высокие частоты помогли ей прибавить в производительности. Версия с 32 EU в Core 3 N355 набирает 625 баллов в 3DMark Time Spy Graphics - примерно на 45% больше, чем 24EU Twin Lake. Для современных игр 625 баллов по-прежнему мало, зато версия с 32 EU заметно быстрее графики N150.

32 EU и частота до 1.35 ГГц

Графическое ядро насчитывает 32 EU и 256 шейдерных блоков. По сравнению с Alder Lake-N архитектура GPU не изменилась, а максимальная частота выросла до 1.35 ГГц.

32EU устанавливается в Core 3 N350, Core 3 N355 и Processor N250:

Процессор Ядра CPU GPU Макс. частота GPU Базовая мощность CPU
Intel Core 3 N355 8 32 EU 1.35 ГГц 15 Вт
Intel Core 3 N350 8 32 EU 1.35 ГГц 7 Вт
Intel Processor N250 4 32 EU 1.25 ГГц 6 Вт

Младший Intel Processor N150 получил 24 EU с частотой до 1.0 ГГц. Поэтому он уступает старшим Twin Lake не только по CPU, но и по конфигурации встроенной графики.

Twin Lake поддерживает DDR4-3200, DDR5-4800 и LPDDR5-4800, но контроллер памяти остается одноканальным. Для встроенной графики это особенно критично, поскольку GPU использует системную RAM.

Бенчмарки в реальных устройствах

ASUS NUC 14 Essential с Core 3 N355 набирает 625 баллов в Time Spy Graphics. Рядом приведены результаты систем на Core i3-N305 и Processor N100.

Устройство Процессор iGPU 3DMark Time Spy Graphics
ASUS NUC 14 Essential Core 3 N355 Intel Graphics 32EU 625
Acer Aspire Go 15 AG15-31P-34JP Core i3-N305 UHD Graphics 32EU 583
Maxtang MTN-ALN50 Core i3-N305 UHD Graphics 32EU 536
Minisforum Venus Series UN100D Processor N100 UHD Graphics 24EU 321

ASUS NUC 14 Essential на Core 3 N355 быстрее обеих систем с Core i3-N305, хотя все три используют графику с 32 EU. Отрыв от Acer Aspire Go 15 составляет около 7%, от Maxtang MTN-ALN50 - около 17%.

Intel Graphics 24EU в Twin Lake набирает около 430 баллов, а 32EU в системе с Core 3 N355 - 625 баллов. Преимущество составляет примерно 45%.

Класс производительности не меняется, но при близкой цене N350 и N355 получают явное преимущество над N150 по графике.

В современных играх 32EU слишком медленная

32EU Twin Lake остается одним из самых медленных современных встроенных графических решений Intel. Дополнительные EU и повышенная частота помогают в старых и нетребовательных играх, но современные проекты быстро упираются в производительность GPU и пропускную способность одноканальной памяти.

Dota 2, League of Legends и другие нетребовательные игры придется запускать на низких настройках, а в части случаев - снижать разрешение до 720p.

Сравнивать 32EU Twin Lake с Intel Arc или Radeon 700M/800M уже бессмысленно - разрыв в производительности слишком велик.

Для видео возможностей больше, чем для игр

Intel Graphics 32EU поддерживает аппаратное декодирование видео, Quick Sync Video и одновременную работу с несколькими дисплеями. Для бюджетного мини-ПК эти возможности куда важнее игровой производительности.

Графика поддерживает DirectX 12.1, OpenGL 4.6 и OpenCL 3.0. Максимальное разрешение вывода достигает 4096 x 2160 при 60 Гц, одновременно можно подключить до трех дисплеев.

Поэтому 32EU хорошо вписывается в мини-ПК и недорогие ноутбуки, где важнее видео, несколько мониторов и низкое энергопотребление. Дополнительные EU у N350 и N355 просто делают такую систему быстрее N150 в графических задачах.

Итог

Intel Graphics 32EU не выводит Twin Lake за пределы начального класса, но 625 баллов в Time Spy Graphics - заметный шаг вперед относительно 24EU версии.

N350 и N355 интереснее N150 именно за счет более быстрого GPU, хотя для современных игр производительности по-прежнему мало.

Сравнение GPU

Сравнить Graphics 32EU (Twin Lake) с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2025
Former Codename
Twin Lake
GPU Lithography
Intel 7
Название модели
Intel Graphics
Поколение
Twin Lake / Gen 12.2
Boost Частота
1250-1350 MHz
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
16
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Xe-LP
Используется в процессорах

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared)
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
System Dependent
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
DisplayPort 1.4, HBR3, MST, DSC 1.1, Adaptive Sync
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDCP Version
HDCP 2.2 / 1.4
HDMI Version
HDMI 2.1 TMDS Compatible
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Выходы
eDP 1.4b, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Теоретическая производительность

FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.6912 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
256
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8

Бенчмарки

Cyberpunk 2077 1080p
6 fps
GTA 5 1080p
9.86 fps
FP32 (float)
0.6912 TFLOPS
3DMark Time Spy
625
Vulkan
7851
OpenCL
6889

По сравнению с другими GPU

Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +1150%
60 +900%
23 +283.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +1786.4%
172 +1644.4%
151 +1431.4%
108 +995.3%
FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +45.7%
0.988 +42.9%
0.92 +33.1%
0.28 -59.5%
Vulkan
34688 +341.8%
OpenCL
A2
35144 +410.1%
20836 +202.5%
12393 +79.9%
8849 +28.5%