AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580
Обзор видеокарты AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580 в 2026 году: производительность, 8 ГБ памяти и реальные ограничения

AMD Radeon RX 580 вышла в 2017 году, но до сих пор встречается в бюджетных игровых ПК. Главное преимущество RX 580 сегодня - 8 ГБ видеопамяти и низкая цена на вторичном рынке, а не производительность самого Polaris. В старых AAA-играх, сетевых проектах и нетребовательных играх в Full HD её ещё хватает. В новых тяжёлых проектах ограничения GPU уже хорошо заметны, а при покупке подержанной карты состояние конкретного экземпляра важнее бренда и заводского разгона.

Результаты AMD Radeon RX 580 в конкретных видеокартах

Видеокарта Видеопамять Boost GPU 3DMark Time Spy
Sapphire NITRO+ RX 580 Limited Edition 8 ГБ до 1450 МГц 4 830
ASUS ROG Strix RX 580 O8G Gaming 8 ГБ до 1380 МГц 4 492
XFX Radeon RX 580 8 ГБ до 1360 МГц 4 311

Результаты получены на разных тестовых стендах, поэтому таблица показывает рабочий диапазон RX 580, а не точную разницу между партнёрскими версиями. Заводской разгон обычно даёт лишь несколько процентов. Для старой карты состояние охлаждения, лимиты мощности и температура под нагрузкой важнее дополнительных десятков мегагерц.

RX 580 - по сути ускоренная RX 480

Radeon RX 580 основана на Polaris 20 и стала развитием RX 480, а не новым поколением GPU. AMD подняла рабочие частоты и получила небольшую прибавку производительности вместе с ростом энергопотребления.

Полноценная RX 580 оснащена 2304 потоковыми процессорами и выпускалась с 4 или 8 ГБ GDDR5. Сегодня имеет смысл искать прежде всего версию с 8 ГБ памяти.

На что хватает RX 580 в играх

Основное разрешение для RX 580 - 1920×1080. В старых AAA-играх и большинстве сетевых проектов карта ещё позволяет получить комфортную частоту кадров на средних или высоких настройках.

Современные тяжёлые игры требуют гораздо больше компромиссов. Часто приходится снижать настройки, использовать масштабирование и отказываться от расчёта на стабильные 60 FPS.

Для 2560×1440 RX 580 уже слишком медленная в большинстве требовательных игр. Ограничением здесь чаще становится сам GPU, а не объём видеопамяти.

Примеры производительности RX 580 в 1080p

Игра Настройки Средний FPS
Doom Eternal Nightmare 125
Forza Horizon 4 High 88
Death Stranding Default 78
Resident Evil Village Maximum 72
Shadow of the Tomb Raider Medium 62
Star Wars Jedi: Fallen Order Epic 61
Watch Dogs: Legion High 58

Результаты получены на одном тестовом стенде с мощным процессором и хорошо показывают уровень самого GPU. В конкретном ПК показатели могут отличаться из-за процессора, драйверов, частот видеокарты и версии игры.

В современных тяжёлых проектах картина заметно хуже: RX 580 уже приходится ориентироваться на низкие или средние настройки, а стабильные 60 FPS доступны далеко не всегда.

8 ГБ значительно предпочтительнее 4 ГБ

RX 580 с 4 и 8 ГБ использует один и тот же GPU, поэтому в старых играх разница может быть небольшой. Но сегодня 4 ГБ уже чаще ограничивают качество текстур и провоцируют подгрузки данных.

Если разница в цене невелика, выбирать стоит RX 580 8 GB. Дополнительная память не делает Polaris быстрее, но убирает одно из самых неприятных ограничений 4-гигабайтной версии.

RX 580 2048SP - это не полноценная RX 580

На вторичном рынке и маркетплейсах встречается Radeon RX 580 2048SP. Несмотря на название, это более слабая версия, по конфигурации гораздо ближе к RX 570.

Версия Потоковые процессоры Типичная скорость памяти
Radeon RX 580 2304 8 Гбит/с
Radeon RX 580 2048SP 2048 7 Гбит/с

Производительность RX 580 2048SP ниже, поэтому сравнивать её цену нужно скорее с RX 570. Перед покупкой неизвестной RX 580 с маркетплейса стоит отдельно проверить количество потоковых процессоров.

185 Вт - много для такой производительности

Типичная мощность RX 580 составляет около 185 Вт, а некоторые заводские версии потребляют ещё больше. По современным меркам это одна из главных слабостей карты.

RX 580 может стоить очень дёшево, но высокое энергопотребление снижает привлекательность такой покупки. Карте нужен нормальный блок питания и корпус с достаточной вентиляцией, тогда как более новые GPU способны обеспечить сопоставимую или заметно более высокую скорость при меньшем потреблении.

Поэтому большой доплаты за премиальную версию RX 580 сегодня обычно нет смысла.

На вторичном рынке RX 580 нужно проверять особенно внимательно

RX 580 была одной из популярных видеокарт для майнинга, поэтому на вторичном рынке особенно важно проверять конкретный экземпляр. Большой пробег сам по себе не означает неисправность, но у таких карт могут быть изношены вентиляторы, высохшая термопаста, изменён BIOS или следы предыдущего ремонта.

Перед покупкой стоит проверить:

  • температуру под продолжительной нагрузкой;
  • состояние и шум вентиляторов;
  • отсутствие артефактов, вылетов и зависаний;
  • стабильность частот под нагрузкой;
  • оригинальность BIOS и отсутствие следов ремонта.

Карта после майнинга не обязательно окажется хуже игровой, если работала при стабильных температурах и обслуживалась. Проблема в другом: история эксплуатации RX 580 часто неизвестна, а возраст большинства экземпляров уже достаточно большой.

Для этой модели состояние и история эксплуатации сегодня важнее логотипа на кожухе и заводского разгона.

Современные возможности ограничены архитектурой Polaris

Аппаратной трассировки лучей у RX 580 нет, а возможности кодирования видео и вычислительных блоков заметно уступают более новым архитектурам.

8 ГБ VRAM помогают карте дольше оставаться пригодной для игр, но не компенсируют ограничения самого Polaris. Если новый проект слишком тяжёл для RX 580, дополнительная видеопамять проблему не решит.

Стоит ли покупать Radeon RX 580 сегодня

RX 580 имеет смысл только при действительно низкой цене. Её основная ниша - дешёвый ПК для Full HD, старых игр, сетевых проектов или временная видеокарта для системы без встроенной графики.

Искать стоит полноценную RX 580 с 2304 потоковыми процессорами и 8 ГБ GDDR5. Заводской разгон вторичен: состояние платы, системы охлаждения и история эксплуатации важнее дополнительных 30-100 МГц.

Если RX 580 заметно дешевле более свежих видеокарт, она ещё способна оправдать покупку. При небольшой разнице в цене лучше доплатить за более новую архитектуру, меньшее энергопотребление и более высокую производительность.

RX 580 всё ещё способна на нормальный 1080p, но только если стоит действительно дёшево и конкретный экземпляр находится в хорошем состоянии. В 2026 году именно цена и состояние решают, есть ли в этой карте смысл.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2017
Название модели
Radeon RX 580
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1257MHz
Boost Частота
1340MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
42.88 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
193.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.175 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
385.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.299 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
185W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 8-pin
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Шейдерная модель
6.4
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
17 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
51 fps
Battlefield 5 2160p
28 fps
Battlefield 5 1440p
53 fps
Battlefield 5 1080p
76 fps
GTA 5 1440p
61 fps
FP32 (float)
6.299 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
1005
3DMark Time Spy
4451
Hashcat
204331 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +164.7%
35 +105.9%
24 +41.2%
1 -94.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +91.7%
49 +36.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +152.9%
72 +41.2%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +82.9%
122 +60.5%
90 +18.4%
20 -73.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
61 +0%
FP32 (float) / TFLOPS
6.872 +9.1%
6.557 +4.1%
6.006 -4.7%
5.796 -8%
3DMark Time Spy
8014 +80%
6131 +37.7%
3421 -23.1%
2237 -49.7%
3DMark Steel Nomad
1047 +4.2%
1023 +1.8%
996 -0.9%
Hashcat / H/s
245484 +20.1%
210867 +3.2%
204331
204127 -0.1%
196096 -4%