Intel Graphics 64EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 64EU (Arrow Lake)
Обзор видеокарты Intel Graphics 64EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 64EU в Arrow Lake: что дают четыре Xe-ядра

Intel Graphics 64EU пришла в Arrow Lake на смену значительно более слабой встроенной графике настольных Core предыдущих поколений. В полной конфигурации GPU включает четыре Xe-ядра и 64 EU, а частота в настольных Core Ultra 200 достигает 2,0 ГГц. По производительности это уже не уровень прежней UHD Graphics, но 64 EU все еще не рассчитаны на современные тяжелые игры в 1080p.

Что изменилось после UHD Graphics

В основе GPU лежит архитектура Xe-LPG. Полная конфигурация содержит четыре Xe-ядра, 64 EU, 32 TMU, 16 ROP и четыре блока трассировки лучей. Производительность FP32 достигает 2,048 TFLOPS.

Поддерживаются DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3 и OpenCL 3.0. Медиаблок обеспечивает аппаратное кодирование и декодирование AV1, H.264 и H.265, Intel Quick Sync Video и разрешение до 8K.

Собственной видеопамяти нет - GPU использует системную DDR5. XMX-блоков тоже нет. XeSS здесь работает через DP4a, без ускорения на XMX, доступного у дискретных Arc.

В каких процессорах используется

64EU устанавливается в настольные Arrow Lake-S и старшие мобильные Arrow Lake-HX.

Процессор Класс Максимальная частота GPU
Core Ultra 5 245K Desktop 1,9 ГГц
Core Ultra 7 265K Desktop 2,0 ГГц
Core Ultra 9 285K Desktop 2,0 ГГц
Core Ultra 7 265HX Laptop до 2,0 ГГц
Core Ultra 9 275HX Laptop до 2,0 ГГц
Core Ultra 9 285HX Laptop до 2,0 ГГц

Та же конфигурация используется в Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus. У Arrow Lake есть также версии Intel Graphics на 48 и 32 EU, поэтому по одному названию GPU определить производительность нельзя.

Бенчмарки в реальных системах

На результат влияют память, драйвер и настройки платформы, поэтому ниже указаны конкретные тестовые конфигурации.

Конфигурация Тест Результат
Core Ultra 9 285K + MSI MPG Z890 Edge Ti WiFi 3DMark Time Spy Graphics 2192
Core Ultra 7 265K + ASUS TUF Gaming Z890-Pro WiFi 3DMark Night Raid Graphics 26 139
Core Ultra 9 285HX + 32 ГБ DDR5 3DMark Night Raid Graphics 24 281

Core Ultra 9 285K набрал 2192 балла в Time Spy Graphics - столько же указано в базе Cputronic. Для этой графики также получены 438 баллов в Steel Nomad, 20 497 баллов в OpenCL и 22 384 в Vulkan.

Night Raid и Time Spy используют разные нагрузки, поэтому их баллы нельзя сравнивать напрямую.

Игровая производительность

В Cyberpunk 2077 при 1920x1080 результат составляет около 20 FPS. Для приемлемой частоты кадров придется снижать разрешение или качество графики либо включать масштабирование.

GTA V заметно легче - при 1080p результат достигает примерно 34,9 FPS. Старые игры и нетребовательные сетевые проекты можно запускать без дискретной видеокарты, если не завышать настройки.

Игра Разрешение Результат
Cyberpunk 2077 1920x1080 20 FPS
GTA V 1920x1080 34,9 FPS

В тяжелых играх четыре Xe-ядра быстро упираются в нехватку вычислительной мощности. Для 1080p в современных AAA-проектах этой конфигурации уже мало.

Разница между Core Ultra 5 и Core Ultra 9 невелика

Core Ultra 5 245K работает с GPU до 1,9 ГГц, а Core Ultra 7 265K и Core Ultra 9 285K - до 2,0 ГГц. Разница составляет около 5%.

На практике частота и режим работы DDR5 могут влиять на производительность сильнее этой разницы в частоте GPU. Поскольку собственной VRAM нет, результат зависит от пропускной способности памяти и двухканального режима.

Переплачивать за Core Ultra 9 ради встроенной графики нет смысла - оба чипа используют те же четыре Xe-ядра и 64 EU.

Где 64 EU хватает

Для офисного или домашнего ПК отдельная видеокарта не обязательна: 64 EU хватает для рабочего стола, видео, нескольких дисплеев и легких игр.

В современных AAA-играх производительности уже не хватает для нормальной игры в 1080p без снижения качества или масштабирования. Здесь дискретная видеокарта остается необходимой.

Вывод

С переходом на 64EU встроенная графика настольных Intel перестала быть только резервным видеоядром. На таком GPU уже можно запускать нетребовательные игры и использовать аппаратное ускорение видео без отдельной видеокарты.

Но четыре Xe-ядра остаются начальным уровнем. Тяжелые игры быстро выводят GPU за пределы комфортной производительности. 64EU снимает необходимость ставить видеокарту в обычный рабочий ПК, но игровую систему вокруг этого GPU строить не стоит.

Сравнение GPU

Сравнить Graphics 64EU (Arrow Lake) с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
October 2024
Former Codename
Arrow Lake
GPU Lithography
TSMC N5P
Название модели
Intel Graphics
Поколение
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
Базоввая частота
300 MHz
Boost Частота
1900-2000 MHz
RT ядра
4
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
Xe-LPG

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
DDR5 (System Shared)
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
System Dependent
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Video Decode Bandwidth
Up to 8K 60 FPS 10-bit HDR
Max Video Encode Bandwidth
Up to 8K 120 FPS 10-bit HDR
Number of Displays Supported
4
Выходы
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
30.4-32.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
60.8-64.0 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.048 TFLOPS

Функции ИИ

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
8 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L2
4 MB
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Шейдерная модель
6.8

Бенчмарки

Cyberpunk 2077 1080p
20 fps
GTA 5 1080p
34.9 fps
FP32 (float)
2.048 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
438
3DMark Time Spy
2192
Vulkan
22384
OpenCL
20497

По сравнению с другими GPU

Cyberpunk 2077 1080p / fps
60 +200%
23 +15%
GTA 5 1080p / fps
186 +433%
172 +392.8%
151 +332.7%
108 +209.5%
FP32 (float) / TFLOPS
2.132 +4.1%
1.976 -3.5%
3DMark Time Spy
4330 +97.5%
1420 -35.2%
Vulkan
61425 +174.4%
38993 +74.2%
10891 -51.3%
5522 -75.3%
OpenCL
54698 +166.9%
34827 +69.9%
12186 -40.5%
8633 -57.9%

Похожие сравнения видеокарт