Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)

Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)
Обзор видеокарты Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)

Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh): тесты и производительность

Intel UHD Graphics 32EU используется в процессорах Core HX 13-го и 14-го поколений. В игровых ноутбуках она обычно работает в паре с дискретной GeForce RTX и используется для рабочего стола, видео и гибридного режима графики. Для современных игр ее производительности недостаточно.

UHD Graphics 32EU построена на архитектуре Xe-LP и включает 32 исполнительных блока. Конфигурация GPU практически не изменилась по сравнению с Alder Lake-HX. Различия между ноутбуками в основном связаны с частотой iGPU и оперативной памятью.

Производительность в реальных ноутбуках

Результаты Geekbench 6 для нескольких процессоров HX приведены ниже. Все результаты относятся к встроенной графике, а не к дискретной видеокарте.

Устройство Процессор Макс. частота iGPU Geekbench 6 OpenCL Geekbench 6 Vulkan
ASUS ROG Strix G16 G614JIR Core i9-14900HX 1650 МГц 8583 9803
ASUS ROG Strix SCAR 18 G834JY Core i9-13980HX 1650 МГц 8548 9730
Lenovo LOQ 15IRX10 Core i7-14700HX 1600 МГц 8219 9139

Core i9-14900HX и Core i9-13980HX показывают почти одинаковые результаты. Оба процессора используют 32 EU с максимальной частотой 1,65 ГГц. У Core i7-14700HX максимальная частота встроенной графики составляет 1,60 ГГц, а результаты немного ниже, чем у двух Core i9.

На результаты влияют конфигурация оперативной памяти, версия драйвера и лимиты энергопотребления.

В базе CPUTronic указаны 758 баллов в 3DMark Time Spy, 9169 в Vulkan и 7895 в OpenCL. Для UHD Graphics 32EU поколения Alder Lake-HX указаны 755, 8310 и 7182 балла соответственно. В Time Spy результаты практически одинаковые, тогда как в OpenCL и Vulkan Raptor Lake-HX быстрее.

Производительность в играх

В требовательных современных играх UHD Graphics 32EU не справляется с Full HD даже на низких настройках.

Игра Настройки Разрешение FPS
Total War: Pharaoh Low 1920x1080 41,1
The Witcher 3 v4 Low 1920x1080 23,0
Cyberpunk 2077 Low, FSR Off 1920x1080 10,4
Cyberpunk 2077 Low, FSR Off 1280x720 19,1

Даже в 1280x720 Cyberpunk 2077 показывает только 19,1 FPS. Для игрового ноутбука основную производительность здесь определяет дискретная видеокарта.

Роль встроенной графики в HX-ноутбуках

При небольшой нагрузке ноутбук может использовать UHD Graphics вместо дискретной видеокарты для интерфейса Windows, браузера, офисных программ и видео. Это снижает энергопотребление, когда производительность дискретного GPU не требуется.

Для обработки видео доступна технология Intel Quick Sync Video с аппаратным кодированием и декодированием.

Итог

В 3DMark Time Spy UHD Graphics 32EU поколения Raptor Lake-HX практически повторяет результат Alder Lake-HX, но опережает ее в OpenCL и Vulkan. Для современных игр встроенная графика слишком слабая, поэтому игровую производительность ноутбуков с такими процессорами определяет дискретная видеокарта.

Сравнение GPU

Сравнить UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh) с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2023
Former Codename
Raptor Lake-HX
GPU Lithography
Intel 7
Название модели
Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX)
Поколение
Raptor Lake-HX
Базоввая частота
300 MHz
Boost Частота
1500-1650 MHz (CPU dependent)
Интерфейс шины
Ring Bus
RT ядра
No
Вычислительные юниты
32
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
No
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
16
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Xe-LP (Generation 12.2)

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
DDR4 / DDR5 (System Shared)
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Dependent
Частота памяти
System Dependent
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDCP Version
2.3 / 1.4
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Выходы
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Теоретическая производительность

FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.794 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
256
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
Шейдерная модель
6.6

Бенчмарки

FP32 (float)
0.794 TFLOPS
3DMark Time Spy
758
Vulkan
9169
OpenCL
7895

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +26.8%
0.988 +24.4%
0.92 +15.9%
0.28 -64.7%